¿ Cuál cinturón para un Sadida tierra/fuerza de nivel 191 ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Sadida tierra de nivel 191 para fuerza.
He aquí los mejores resultados que aportan fuerza.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 194
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Iniciativa : 401..600prospección : 16..25daños de tierra : 16..20resistencia al aire : 16..25placaje : 7..10
Efectos
Fuerza : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al fuego : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
% resistencia al aire : -7..-4Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20daños : 4..6% resistencia al agua : 3..4% resistencia neutral : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 101..200prospección : 11..20daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5Pods : 301..500GC : 2..3
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6Esquiva pérdidas PA : 5..7invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Sabiduría : 21..40Iniciativa : 181..330prospección : 6..10% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia al aire : 3..5
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 51..80daños : 6..10% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
43 Cinturón invocaciones :
28 Cinturón al retiro de PA :
4 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
5 Cinturón al retiro de PM :
7 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
5 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
0 Cinturón Daños (fuego) :
0 Cinturón Daños (neutral) :
0 Cinturón Roba PdV (tierra) :
0 Cinturón Roba PdV (fuego) :
0 Cinturón Roba PdV (agua) :
0 Cinturón Roba PdV (aire) :
0 Cinturón Roba PdV (neutral) :
0 Cinturón Dañosdaños de tierra :
17 Cinturón daños de fuego :
18 Cinturón daños de agua :
19 Cinturón daños de aire :
19 Cinturón daños neutrales :
16 Cinturón Reenvía daños :
1 Cinturón daños por empuje :
11 Cinturón Daños críticos :
4 Cinturón daños con trampas :
4 Cinturón Potencia Trampas :
5 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Cinturón resistencia al fuego :
25 Cinturón resistencia al agua :
27 Cinturón resistencia al aire :
33 Cinturón resistencia neutral :
17 Cinturón % resistencia a la tierra :
27 Cinturón % resistencia al fuego :
28 Cinturón % resistencia al agua :
29 Cinturón % resistencia al aire :
27 Cinturón % resistencia neutral :
16 Cinturón Resistencia Críticos- :
6 Cinturón resistencia al empuje :
6 Cinturón res. tierra en JcJ :
0 Cinturón res. fuego en JcJ :
0 Cinturón res. agua en JcJ :
0 Cinturón res. aire en JcJ :
0 Cinturón res. neutral en JcJ :
0 Cinturón % res. tierra en JcJ :
0 Cinturón % res. fuego en JcJ :
0 Cinturón % res. agua en JcJ :
0 Cinturón % res. aire en JcJ :
0 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
0 Cinturón Criterio 2
EfectosFuerza :
64 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
101 Cinturón invocaciones :
86 Cinturón prospección :
114 Cinturón al retiro de PA :
68 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
65 Cinturón al retiro de PM :
70 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
66 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
64 Cinturón Daños (fuego) :
64 Cinturón Daños (agua) :
64 Cinturón Daños (aire) :
64 Cinturón Daños (neutral) :
64 Cinturón Roba PdV (tierra) :
64 Cinturón Roba PdV (fuego) :
64 Cinturón Roba PdV (agua) :
64 Cinturón Roba PdV (aire) :
64 Cinturón Roba PdV (neutral) :
64 Cinturón Dañosdaños de tierra :
70 Cinturón daños de fuego :
81 Cinturón daños de agua :
81 Cinturón daños de aire :
81 Cinturón daños neutrales :
71 Cinturón Reenvía daños :
65 Cinturón daños por empuje :
75 Cinturón Daños críticos :
66 Cinturón daños con trampas :
67 Cinturón Potencia Trampas :
66 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
78 Cinturón resistencia al fuego :
86 Cinturón resistencia al agua :
85 Cinturón resistencia al aire :
88 Cinturón resistencia neutral :
77 Cinturón % resistencia a la tierra :
81 Cinturón % resistencia al fuego :
86 Cinturón % resistencia al agua :
84 Cinturón % resistencia al aire :
81 Cinturón % resistencia neutral :
74 Cinturón Resistencia Críticos- :
69 Cinturón resistencia al empuje :
70 Cinturón res. tierra en JcJ :
64 Cinturón res. fuego en JcJ :
64 Cinturón res. agua en JcJ :
64 Cinturón res. aire en JcJ :
64 Cinturón res. neutral en JcJ :
64 Cinturón % res. tierra en JcJ :
64 Cinturón % res. fuego en JcJ :
64 Cinturón % res. agua en JcJ :
64 Cinturón % res. aire en JcJ :
64 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
64 Cinturón Criterio 3
EfectosFuerza :
64 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
101 Cinturón invocaciones :
86 Cinturón prospección :
114 Cinturón al retiro de PA :
68 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
65 Cinturón al retiro de PM :
70 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
66 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
64 Cinturón Daños (fuego) :
64 Cinturón Daños (agua) :
64 Cinturón Daños (aire) :
64 Cinturón Daños (neutral) :
64 Cinturón Roba PdV (tierra) :
64 Cinturón Roba PdV (fuego) :
64 Cinturón Roba PdV (agua) :
64 Cinturón Roba PdV (aire) :
64 Cinturón Roba PdV (neutral) :
64 Cinturón Dañosdaños de tierra :
70 Cinturón daños de fuego :
81 Cinturón daños de agua :
81 Cinturón daños de aire :
81 Cinturón daños neutrales :
71 Cinturón Reenvía daños :
65 Cinturón daños por empuje :
75 Cinturón Daños críticos :
66 Cinturón daños con trampas :
67 Cinturón Potencia Trampas :
66 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
78 Cinturón resistencia al fuego :
86 Cinturón resistencia al agua :
85 Cinturón resistencia al aire :
88 Cinturón resistencia neutral :
77 Cinturón % resistencia a la tierra :
81 Cinturón % resistencia al fuego :
86 Cinturón % resistencia al agua :
84 Cinturón % resistencia al aire :
81 Cinturón % resistencia neutral :
74 Cinturón Resistencia Críticos- :
69 Cinturón resistencia al empuje :
70 Cinturón res. tierra en JcJ :
64 Cinturón res. fuego en JcJ :
64 Cinturón res. agua en JcJ :
64 Cinturón res. aire en JcJ :
64 Cinturón res. neutral en JcJ :
64 Cinturón % res. tierra en JcJ :
64 Cinturón % res. fuego en JcJ :
64 Cinturón % res. agua en JcJ :
64 Cinturón % res. aire en JcJ :
64 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
64 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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