¿ Cuál hacha para un Sadida vitalidad de nivel 200 ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Sadida de nivel 200 para vitalidad.
He aquí los mejores resultados que aportan vitalidad.
Al : -1Fuerza > 350Suerte > 350Efectos
Fuerza : 41..60Suerte : 41..60Vitalidad : 351..400Sabiduría : 21..30daños de tierra : 12..16daños de agua : 12..16daños neutrales : 12..16daños por empuje : 16..20% resistencia al fuego : 7..10resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 16..20
Armas
Daños (agua) : 18..24Daños (neutral) : 24..32Roba PdV (agua) : 6..8
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
huida : -15..-11Efectos
Suerte : 51..70Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de agua : 11..15Daños críticos : 11..15% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15Esquiva pérdidas PA : 6..8
Armas
Daños (agua) : 46..60
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 300Inteligencia > 300Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 7..10% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia neutral : 4..5Esquiva pérdidas PA : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 9..22Daños (fuego) : 9..22Roba PdV (neutral) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 350Agilidad > 200Efectos
Al : 1Inteligencia : 41..60Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..45prospección : 16..25daños de fuego : 8..12daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 5..7resistencia a la tierra : 5..7resistencia al agua : 5..7al retiro de PM : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 35..45Roba PdV (aire) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Sabiduría > 250Vitalidad > 500Efectos
PA : 1Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..35prospección : 11..15daños : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 7..13Daños (aire) : 7..13Daños (agua) : 7..13Daños (neutral) : 7..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
iniciativa : -400..-301Fuerza > 350Agilidad > 350Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250prospección : 11..15daños de tierra : 14..18daños de aire : 14..18daños neutrales : 14..18daños por empuje : 16..20% resistencia al aire : 7..10% resistencia neutral : 7..10huida : 7..10GC : 4..5
Armas
Daños (aire) : 21..27Daños (neutral) : 15..19Roba PdV (tierra) : 8..11
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
PA : -1Agilidad > 300Suerte > 300Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 21..30daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 2..3
Armas
Roba PdV (aire) : 8..14Roba PdV (agua) : 8..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte > 450Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 6..10resistencia a la tierra : 6..10GC : 3..4
Armas
Daños (agua) : 11..23Daños (neutral) : 11..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 250Agilidad > 200Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 4..5
Armas
Daños (tierra) : 16..32Daños (aire) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 300Sabiduría > 250Efectos
Fuerza : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 6..10GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 30Roba PdV (tierra) : 10
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
2 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (tierra) :
112 Hacha Daños (neutral) :
238 Hacha Roba PdV (tierra) :
4 Hacha Roba PdV (fuego) :
2 Hacha Roba PdV (neutral) :
1 Hacha Dañosdaños por empuje :
3 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Hacha resistencia al fuego :
3 Hacha resistencia al agua :
5 Hacha resistencia al aire :
5 Hacha resistencia neutral :
4 Hacha % resistencia a la tierra :
1 Hacha % resistencia al fuego :
7 Hacha % resistencia al agua :
2 Hacha % resistencia al aire :
4 Hacha % resistencia neutral :
2 Hacha Resistencia Críticos- :
3 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha Criterio 2
EfectosVitalidad :
199 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
199 Hacha Esquiva pérdidas PA :
199 Hacha al retiro de PM :
199 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
199 Hacha ArmasDaños (tierra) :
267 Hacha Daños (neutral) :
333 Hacha Roba PdV (tierra) :
199 Hacha Roba PdV (fuego) :
199 Hacha Roba PdV (agua) :
199 Hacha Roba PdV (aire) :
199 Hacha Roba PdV (neutral) :
199 Hacha Dañosdaños de tierra :
199 Hacha daños de fuego :
199 Hacha daños neutrales :
199 Hacha daños por empuje :
199 Hacha Daños críticos :
199 Hacha daños con trampas :
199 Hacha Potencia Trampas :
199 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
200 Hacha resistencia al fuego :
200 Hacha resistencia al agua :
200 Hacha resistencia al aire :
200 Hacha resistencia neutral :
200 Hacha % resistencia a la tierra :
199 Hacha % resistencia al fuego :
199 Hacha % resistencia al agua :
199 Hacha % resistencia al aire :
199 Hacha % resistencia neutral :
199 Hacha Resistencia Críticos- :
199 Hacha resistencia al empuje :
199 Hacha res. tierra en JcJ :
199 Hacha res. fuego en JcJ :
199 Hacha res. agua en JcJ :
199 Hacha res. aire en JcJ :
199 Hacha res. neutral en JcJ :
199 Hacha % res. tierra en JcJ :
199 Hacha % res. fuego en JcJ :
199 Hacha % res. agua en JcJ :
199 Hacha % res. aire en JcJ :
199 Hacha % Res. Neutral JcJ :
199 Hacha Criterio 3
EfectosVitalidad :
199 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
199 Hacha Esquiva pérdidas PA :
199 Hacha al retiro de PM :
199 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
199 Hacha ArmasDaños (tierra) :
267 Hacha Daños (neutral) :
333 Hacha Roba PdV (tierra) :
199 Hacha Roba PdV (fuego) :
199 Hacha Roba PdV (agua) :
199 Hacha Roba PdV (aire) :
199 Hacha Roba PdV (neutral) :
199 Hacha Dañosdaños de tierra :
199 Hacha daños de fuego :
199 Hacha daños neutrales :
199 Hacha daños por empuje :
199 Hacha Daños críticos :
199 Hacha daños con trampas :
199 Hacha Potencia Trampas :
199 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
200 Hacha resistencia al fuego :
200 Hacha resistencia al agua :
200 Hacha resistencia al aire :
200 Hacha resistencia neutral :
200 Hacha % resistencia a la tierra :
199 Hacha % resistencia al fuego :
199 Hacha % resistencia al agua :
199 Hacha % resistencia al aire :
199 Hacha % resistencia neutral :
199 Hacha Resistencia Críticos- :
199 Hacha resistencia al empuje :
199 Hacha res. tierra en JcJ :
199 Hacha res. fuego en JcJ :
199 Hacha res. agua en JcJ :
199 Hacha res. aire en JcJ :
199 Hacha res. neutral en JcJ :
199 Hacha % res. tierra en JcJ :
199 Hacha % res. fuego en JcJ :
199 Hacha % res. agua en JcJ :
199 Hacha % res. aire en JcJ :
199 Hacha % Res. Neutral JcJ :
199 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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