![Un personaje del juego Dofus, Sadida-Aire, de nivel 28](http://img.dofus-help.com/classes/sadida_air_28.jpg)
¿ Cuál varita para un Sadida Vitalidad de nivel 28 ?
Estoy buscando la mejora varita para una sadida de nivel 28 para vitalidad.
He aquí los mejores resultados que aportan vitalidad.
Fuerza : -10..-9Inteligencia > 27Efectos
Vitalidad : 20
Combates restantes : 14Armas
Daños (aire) : 6..11
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Inteligencia > 25Efectos
Inteligencia : 5Vitalidad : 20
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 5..13
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 7..10Vitalidad : 11..20Sabiduría : 4..6
Armas
Daños (agua) : 6..9
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 29Efectos
Vitalidad : 15
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 7..13
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 24Efectos
Vitalidad : 15
Combates restantes : 14Armas
Daños (fuego) : 5..12
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -5Inteligencia > 23Efectos
Vitalidad : 15
Combates restantes : 11Armas
Daños (fuego) : 5..10
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 17Efectos
Vitalidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..10
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 10Iniciativa : 10
Armas
Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/3 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 6Efectos
Vitalidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 7..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 24Efectos
Agilidad : 25Vitalidad : 5
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 4..13
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
0 Varita Esquiva pérdidas PA :
0 Varita al retiro de PM :
0 Varita Esquiva Pérdidas PM :
0 Varita ArmasDaños (neutral) :
34 Varita Roba PdV (tierra) :
0 Varita Roba PdV (fuego) :
1 Varita Roba PdV (agua) :
0 Varita Roba PdV (aire) :
1 Varita Roba PdV (neutral) :
0 Varita Dañosdaños de tierra :
0 Varita daños neutrales :
0 Varita daños por empuje :
0 Varita daños con trampas :
0 Varita Potencia Trampas :
0 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Varita resistencia al fuego :
0 Varita resistencia al agua :
0 Varita resistencia al aire :
0 Varita resistencia neutral :
0 Varita % resistencia a la tierra :
0 Varita % resistencia al fuego :
0 Varita % resistencia al agua :
0 Varita % resistencia al aire :
0 Varita % resistencia neutral :
0 Varita Resistencia Críticos- :
0 Varita resistencia al empuje :
0 Varita res. tierra en JcJ :
0 Varita res. fuego en JcJ :
0 Varita res. agua en JcJ :
0 Varita res. aire en JcJ :
0 Varita res. neutral en JcJ :
0 Varita % res. tierra en JcJ :
0 Varita % res. fuego en JcJ :
0 Varita % res. agua en JcJ :
0 Varita % res. aire en JcJ :
0 Varita % Res. Neutral JcJ :
0 Varita Criterio 2
EfectosVitalidad :
20 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
20 Varita Esquiva pérdidas PA :
20 Varita al retiro de PM :
20 Varita Esquiva Pérdidas PM :
20 Varita ArmasDaños (tierra) :
24 Varita Daños (neutral) :
50 Varita Roba PdV (tierra) :
20 Varita Roba PdV (fuego) :
21 Varita Roba PdV (agua) :
20 Varita Roba PdV (aire) :
21 Varita Roba PdV (neutral) :
20 Varita Dañosdaños de tierra :
20 Varita daños de fuego :
20 Varita daños neutrales :
20 Varita daños por empuje :
20 Varita Daños críticos :
20 Varita daños con trampas :
20 Varita Potencia Trampas :
20 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Varita resistencia al fuego :
20 Varita resistencia al agua :
20 Varita resistencia al aire :
20 Varita resistencia neutral :
20 Varita % resistencia a la tierra :
20 Varita % resistencia al fuego :
20 Varita % resistencia al agua :
20 Varita % resistencia al aire :
20 Varita % resistencia neutral :
20 Varita Resistencia Críticos- :
20 Varita resistencia al empuje :
20 Varita res. tierra en JcJ :
20 Varita res. fuego en JcJ :
20 Varita res. agua en JcJ :
20 Varita res. aire en JcJ :
20 Varita res. neutral en JcJ :
20 Varita % res. tierra en JcJ :
20 Varita % res. fuego en JcJ :
20 Varita % res. agua en JcJ :
20 Varita % res. aire en JcJ :
20 Varita % Res. Neutral JcJ :
20 Varita Criterio 3
EfectosVitalidad :
20 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
20 Varita Esquiva pérdidas PA :
20 Varita al retiro de PM :
20 Varita Esquiva Pérdidas PM :
20 Varita ArmasDaños (tierra) :
24 Varita Daños (neutral) :
50 Varita Roba PdV (tierra) :
20 Varita Roba PdV (fuego) :
21 Varita Roba PdV (agua) :
20 Varita Roba PdV (aire) :
21 Varita Roba PdV (neutral) :
20 Varita Dañosdaños de tierra :
20 Varita daños de fuego :
20 Varita daños neutrales :
20 Varita daños por empuje :
20 Varita Daños críticos :
20 Varita daños con trampas :
20 Varita Potencia Trampas :
20 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Varita resistencia al fuego :
20 Varita resistencia al agua :
20 Varita resistencia al aire :
20 Varita resistencia neutral :
20 Varita % resistencia a la tierra :
20 Varita % resistencia al fuego :
20 Varita % resistencia al agua :
20 Varita % resistencia al aire :
20 Varita % resistencia neutral :
20 Varita Resistencia Críticos- :
20 Varita resistencia al empuje :
20 Varita res. tierra en JcJ :
20 Varita res. fuego en JcJ :
20 Varita res. agua en JcJ :
20 Varita res. aire en JcJ :
20 Varita res. neutral en JcJ :
20 Varita % res. tierra en JcJ :
20 Varita % res. fuego en JcJ :
20 Varita % res. agua en JcJ :
20 Varita % res. aire en JcJ :
20 Varita % Res. Neutral JcJ :
20 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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