¿ Cuál cinturón para un Sadida vitalidad de nivel 26 para "daños" y "daños neutrales" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Sadida de nivel 26 para Vitalidad, daños y daños neutrales.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, daños y daños neutrales.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 27
Efectos
Vitalidad : 11..15daños de tierra : 1..2daños de fuego : 1..2daños de agua : 1..2daños de aire : 1..2daños neutrales : 1..2
% resistencia al fuego : -10..-1% resistencia al agua : -10..-1Efectos
Vitalidad : 6..20daños : 1..3GC : 1
Efectos
Vitalidad : 16..20Sabiduría : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 2invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 6..20GC : 1
Efectos
Suerte : 11..15Vitalidad : 11..15
Efectos
Suerte : 11..15Vitalidad : 11..15GC : 2
Efectos
Vitalidad : 9..12resistencia al fuego : 1..2resistencia al agua : 1..2resistencia al aire : 1..2
Efectos
Al : 1Vitalidad : 7..10
Efectos
Vitalidad : 7..10invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
3 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
2 Cinturón al retiro de PM :
2 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
2 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
2 Cinturón Daños (fuego) :
2 Cinturón Daños (neutral) :
2 Cinturón Roba PdV (tierra) :
2 Cinturón Roba PdV (fuego) :
2 Cinturón Roba PdV (agua) :
2 Cinturón Roba PdV (aire) :
2 Cinturón Roba PdV (neutral) :
2 Cinturón Dañosdaños de tierra :
2 Cinturón daños de fuego :
3 Cinturón daños de agua :
2 Cinturón daños de aire :
2 Cinturón daños neutrales :
2 Cinturón - Criterio 3 daños :
2 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
2 Cinturón daños por empuje :
2 Cinturón Daños críticos :
2 Cinturón daños con trampas :
3 Cinturón Potencia Trampas :
2 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Cinturón resistencia al fuego :
3 Cinturón resistencia al agua :
3 Cinturón resistencia al aire :
3 Cinturón resistencia neutral :
3 Cinturón % resistencia a la tierra :
2 Cinturón % resistencia al fuego :
2 Cinturón % resistencia al agua :
3 Cinturón % resistencia al aire :
2 Cinturón % resistencia neutral :
2 Cinturón Resistencia Críticos- :
2 Cinturón resistencia al empuje :
2 Cinturón res. tierra en JcJ :
2 Cinturón res. fuego en JcJ :
2 Cinturón res. agua en JcJ :
2 Cinturón res. aire en JcJ :
2 Cinturón res. neutral en JcJ :
2 Cinturón % res. tierra en JcJ :
2 Cinturón % res. fuego en JcJ :
2 Cinturón % res. agua en JcJ :
2 Cinturón % res. aire en JcJ :
2 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
2 Cinturón EfectosInteligencia :
21 Cinturón Vitalidad :
16 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
16 Cinturón al retiro de PA :
16 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
16 Cinturón al retiro de PM :
16 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
16 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
16 Cinturón Daños (fuego) :
16 Cinturón Daños (agua) :
16 Cinturón Daños (aire) :
16 Cinturón Daños (neutral) :
16 Cinturón Roba PdV (tierra) :
16 Cinturón Roba PdV (fuego) :
16 Cinturón Roba PdV (agua) :
16 Cinturón Roba PdV (aire) :
16 Cinturón Roba PdV (neutral) :
16 Cinturón Dañosdaños de tierra :
16 Cinturón daños de fuego :
17 Cinturón daños de agua :
16 Cinturón daños de aire :
16 Cinturón daños neutrales :
16 Cinturón - Criterio 3 Reenvía daños :
16 Cinturón daños por empuje :
16 Cinturón Daños críticos :
16 Cinturón daños con trampas :
17 Cinturón Potencia Trampas :
16 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Cinturón resistencia al fuego :
16 Cinturón resistencia al agua :
16 Cinturón resistencia al aire :
16 Cinturón resistencia neutral :
17 Cinturón % resistencia a la tierra :
16 Cinturón % resistencia al fuego :
16 Cinturón % resistencia al agua :
17 Cinturón % resistencia al aire :
16 Cinturón % resistencia neutral :
16 Cinturón Resistencia Críticos- :
16 Cinturón resistencia al empuje :
16 Cinturón res. tierra en JcJ :
16 Cinturón res. fuego en JcJ :
16 Cinturón res. agua en JcJ :
16 Cinturón res. aire en JcJ :
16 Cinturón res. neutral en JcJ :
16 Cinturón % res. tierra en JcJ :
16 Cinturón % res. fuego en JcJ :
16 Cinturón % res. agua en JcJ :
16 Cinturón % res. aire en JcJ :
16 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
16 Cinturón EfectosInteligencia :
21 Cinturón Vitalidad :
16 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
16 Cinturón al retiro de PA :
16 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
16 Cinturón al retiro de PM :
16 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
16 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
16 Cinturón Daños (fuego) :
16 Cinturón Daños (agua) :
16 Cinturón Daños (aire) :
16 Cinturón Daños (neutral) :
16 Cinturón Roba PdV (tierra) :
16 Cinturón Roba PdV (fuego) :
16 Cinturón Roba PdV (agua) :
16 Cinturón Roba PdV (aire) :
16 Cinturón Roba PdV (neutral) :
16 Cinturón Dañosdaños de tierra :
16 Cinturón daños de fuego :
17 Cinturón daños de agua :
16 Cinturón daños de aire :
16 Cinturón daños :
16 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
16 Cinturón daños por empuje :
16 Cinturón Daños críticos :
16 Cinturón daños con trampas :
17 Cinturón Potencia Trampas :
16 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Cinturón resistencia al fuego :
16 Cinturón resistencia al agua :
16 Cinturón resistencia al aire :
16 Cinturón resistencia neutral :
17 Cinturón % resistencia a la tierra :
16 Cinturón % resistencia al fuego :
16 Cinturón % resistencia al agua :
17 Cinturón % resistencia al aire :
16 Cinturón % resistencia neutral :
16 Cinturón Resistencia Críticos- :
16 Cinturón resistencia al empuje :
16 Cinturón res. tierra en JcJ :
16 Cinturón res. fuego en JcJ :
16 Cinturón res. agua en JcJ :
16 Cinturón res. aire en JcJ :
16 Cinturón res. neutral en JcJ :
16 Cinturón % res. tierra en JcJ :
16 Cinturón % res. fuego en JcJ :
16 Cinturón % res. agua en JcJ :
16 Cinturón % res. aire en JcJ :
16 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
16 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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