¿ Cuál capa para un Sadida Fuego/Inteligencia de nivel 99 para "Vitalidad" y "al retiro de PM" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Sadida fuego de nivel 99 para Inteligencia, Vitalidad y al retiro de PM.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, Vitalidad y al retiro de PM.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 100
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 91..120Sabiduría : 11..20daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
iniciativa : -200..-101Efectos
Inteligencia : 26..40Agilidad : 16..25Potencia : 6..10Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15resistencia a la tierra : 6..10resistencia neutral : 6..10invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 21..30Sabiduría : 11..15Iniciativa : 51..100daños de agua : 4..5resistencia neutral : 3..4al retiro de PM : 2..3GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de aire : 4..5resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 2..3GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6daños neutrales : 4..6daños por empuje : 6..8resistencia al agua : 6..8resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 21..35daños : 2..3
Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..35Vitalidad : 21..35
Efectos
Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 21..30Vitalidad : 31..50daños de fuego : 4..5huida : 2..3curas : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
106 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
106 Capa Esquiva pérdidas PA :
107 Capa al retiro de PM :
106 Capa - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
106 Capa ArmasDaños (neutral) :
106 Capa Roba PdV (tierra) :
106 Capa Roba PdV (fuego) :
106 Capa Roba PdV (agua) :
106 Capa Roba PdV (aire) :
106 Capa Roba PdV (neutral) :
106 Capa Dañosdaños de tierra :
108 Capa daños neutrales :
107 Capa daños por empuje :
108 Capa daños con trampas :
106 Capa Potencia Trampas :
106 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
109 Capa resistencia al fuego :
112 Capa resistencia al agua :
112 Capa resistencia al aire :
112 Capa resistencia neutral :
110 Capa % resistencia a la tierra :
108 Capa % resistencia al fuego :
108 Capa % resistencia al agua :
108 Capa % resistencia al aire :
109 Capa % resistencia neutral :
107 Capa Resistencia Críticos- :
107 Capa resistencia al empuje :
106 Capa res. tierra en JcJ :
106 Capa res. fuego en JcJ :
106 Capa res. agua en JcJ :
106 Capa res. aire en JcJ :
106 Capa res. neutral en JcJ :
106 Capa % res. tierra en JcJ :
106 Capa % res. fuego en JcJ :
106 Capa % res. agua en JcJ :
106 Capa % res. aire en JcJ :
106 Capa % Res. Neutral JcJ :
106 Capa EfectosInteligencia :
31 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
32 Capa al retiro de PM :
31 Capa - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
33 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
31 Capa Roba PdV (fuego) :
31 Capa Roba PdV (neutral) :
31 Capa Dañosdaños por empuje :
33 Capa daños con trampas :
33 Capa Potencia Trampas :
32 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
40 Capa resistencia al fuego :
42 Capa resistencia al agua :
44 Capa resistencia al aire :
41 Capa resistencia neutral :
40 Capa % resistencia a la tierra :
39 Capa % resistencia al fuego :
37 Capa % resistencia al agua :
40 Capa % resistencia al aire :
38 Capa % resistencia neutral :
35 Capa Resistencia Críticos- :
32 Capa resistencia al empuje :
31 Capa res. tierra en JcJ :
31 Capa res. fuego en JcJ :
31 Capa res. agua en JcJ :
31 Capa res. aire en JcJ :
31 Capa res. neutral en JcJ :
31 Capa % res. tierra en JcJ :
31 Capa % res. fuego en JcJ :
31 Capa % res. agua en JcJ :
31 Capa % res. aire en JcJ :
31 Capa % Res. Neutral JcJ :
31 Capa EfectosInteligencia :
116 Capa - Criterio 1 Vitalidad :
116 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
116 Capa Esquiva pérdidas PA :
117 Capa Esquiva Pérdidas PM :
116 Capa ArmasDaños (neutral) :
116 Capa Roba PdV (tierra) :
116 Capa Roba PdV (fuego) :
116 Capa Roba PdV (agua) :
116 Capa Roba PdV (aire) :
116 Capa Roba PdV (neutral) :
116 Capa Dañosdaños de tierra :
118 Capa daños neutrales :
117 Capa daños por empuje :
118 Capa daños con trampas :
116 Capa Potencia Trampas :
116 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
119 Capa resistencia al fuego :
121 Capa resistencia al agua :
122 Capa resistencia al aire :
121 Capa resistencia neutral :
121 Capa % resistencia a la tierra :
118 Capa % resistencia al fuego :
117 Capa % resistencia al agua :
118 Capa % resistencia al aire :
119 Capa % resistencia neutral :
117 Capa Resistencia Críticos- :
117 Capa resistencia al empuje :
116 Capa res. tierra en JcJ :
116 Capa res. fuego en JcJ :
116 Capa res. agua en JcJ :
116 Capa res. aire en JcJ :
116 Capa res. neutral en JcJ :
116 Capa % res. tierra en JcJ :
116 Capa % res. fuego en JcJ :
116 Capa % res. agua en JcJ :
116 Capa % res. aire en JcJ :
116 Capa % Res. Neutral JcJ :
116 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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