¿ Cuál hacha para un Sadida Sabiduría de nivel 92 para "Daños (aire)" y "al retiro de PA" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una sadida de nivel 92 para sabiduría, daños (aire) y al retiro de pa.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños (aire) y al retiro de pa.
Agilidad : -25..-20Vitalidad : -35..-27Fuerza > 59Efectos
Sabiduría : 35
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 9..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 80Vitalidad > 42Efectos
Sabiduría : 9..25
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 70Vitalidad > 41Efectos
Agilidad : 4..10Sabiduría : 9..25
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 12..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia : -5Fuerza > 68Efectos
Sabiduría : 20
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Agilidad : -20..-16Fuerza > 57Efectos
Sabiduría : 15
Combates restantes : 32Armas
Daños (aire) : 16..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (aire) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 101 Combates restantes : 46Armas
Daños (aire) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Fuerza > 84Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 6..10Vitalidad : 36..70
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Fuerza > 88Efectos
Inteligencia : 21..40
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -10..-9Fuerza > 83Efectos
Suerte : 35
Combates restantes : 44Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
39 Hacha - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
39 Hacha al retiro de PM :
39 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
39 Hacha ArmasDaños (tierra) :
100 Hacha Daños (aire) :
39 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
188 Hacha Roba PdV (tierra) :
39 Hacha Roba PdV (fuego) :
40 Hacha Roba PdV (agua) :
39 Hacha Roba PdV (aire) :
39 Hacha Roba PdV (neutral) :
39 Hacha Dañosdaños de tierra :
39 Hacha daños neutrales :
39 Hacha daños por empuje :
39 Hacha daños con trampas :
39 Hacha Potencia Trampas :
39 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
39 Hacha resistencia al fuego :
39 Hacha resistencia al agua :
39 Hacha resistencia al aire :
39 Hacha resistencia neutral :
39 Hacha % resistencia a la tierra :
39 Hacha % resistencia al fuego :
39 Hacha % resistencia al agua :
39 Hacha % resistencia al aire :
39 Hacha % resistencia neutral :
40 Hacha Resistencia Críticos- :
39 Hacha resistencia al empuje :
39 Hacha res. tierra en JcJ :
39 Hacha res. fuego en JcJ :
39 Hacha res. agua en JcJ :
39 Hacha res. aire en JcJ :
39 Hacha res. neutral en JcJ :
39 Hacha % res. tierra en JcJ :
39 Hacha % res. fuego en JcJ :
39 Hacha % res. agua en JcJ :
39 Hacha % res. aire en JcJ :
39 Hacha % Res. Neutral JcJ :
39 Hacha EfectosSabiduría :
74 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
74 Hacha - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
74 Hacha al retiro de PM :
74 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
74 Hacha ArmasDaños (tierra) :
126 Hacha Daños (neutral) :
182 Hacha Roba PdV (tierra) :
74 Hacha Roba PdV (fuego) :
75 Hacha Roba PdV (agua) :
74 Hacha Roba PdV (aire) :
74 Hacha Roba PdV (neutral) :
74 Hacha Dañosdaños de tierra :
74 Hacha daños neutrales :
74 Hacha daños por empuje :
74 Hacha daños con trampas :
74 Hacha Potencia Trampas :
74 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
74 Hacha resistencia al fuego :
74 Hacha resistencia al agua :
74 Hacha resistencia al aire :
74 Hacha resistencia neutral :
74 Hacha % resistencia a la tierra :
74 Hacha % resistencia al fuego :
74 Hacha % resistencia al agua :
74 Hacha % resistencia al aire :
74 Hacha % resistencia neutral :
75 Hacha Resistencia Críticos- :
74 Hacha resistencia al empuje :
74 Hacha res. tierra en JcJ :
74 Hacha res. fuego en JcJ :
74 Hacha res. agua en JcJ :
74 Hacha res. aire en JcJ :
74 Hacha res. neutral en JcJ :
74 Hacha % res. tierra en JcJ :
74 Hacha % res. fuego en JcJ :
74 Hacha % res. agua en JcJ :
74 Hacha % res. aire en JcJ :
74 Hacha % Res. Neutral JcJ :
74 Hacha EfectosSabiduría :
105 Hacha - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
105 Hacha al retiro de PM :
105 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
105 Hacha ArmasDaños (tierra) :
156 Hacha Daños (aire) :
105 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
213 Hacha Roba PdV (tierra) :
105 Hacha Roba PdV (fuego) :
106 Hacha Roba PdV (agua) :
105 Hacha Roba PdV (aire) :
105 Hacha Roba PdV (neutral) :
105 Hacha Dañosdaños de tierra :
105 Hacha daños de fuego :
105 Hacha daños neutrales :
105 Hacha daños por empuje :
105 Hacha Daños críticos :
105 Hacha daños con trampas :
105 Hacha Potencia Trampas :
105 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Hacha resistencia al fuego :
105 Hacha resistencia al agua :
105 Hacha resistencia al aire :
105 Hacha resistencia neutral :
105 Hacha % resistencia a la tierra :
105 Hacha % resistencia al fuego :
105 Hacha % resistencia al agua :
105 Hacha % resistencia al aire :
105 Hacha % resistencia neutral :
106 Hacha Resistencia Críticos- :
105 Hacha resistencia al empuje :
105 Hacha res. tierra en JcJ :
105 Hacha res. fuego en JcJ :
105 Hacha res. agua en JcJ :
105 Hacha res. aire en JcJ :
105 Hacha res. neutral en JcJ :
105 Hacha % res. tierra en JcJ :
105 Hacha % res. fuego en JcJ :
105 Hacha % res. agua en JcJ :
105 Hacha % res. aire en JcJ :
105 Hacha % Res. Neutral JcJ :
105 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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