¿ Cuáles armas para un Sadida Aire/Agilidad de nivel 58 para "daños (tierra)" y "reenvía daños" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Sadida aire de nivel 58 para agilidad, daños (tierra) y reenvía daños.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (tierra) y reenvía daños.
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Suerte : -25..-20Fuerza > 58Efectos
Agilidad : 15
Combates restantes : 29Armas
Daños (tierra) : 14..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 56Efectos
Agilidad : 19..55Sabiduría : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 9..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -5Fuerza > 51Efectos
Fuerza : 21..40Agilidad : 1..20
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 9..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 56Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 60Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 16..20
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 11..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -15..-12Agilidad > 56Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 7..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
252 Armas Esquiva pérdidas PA :
253 Armas al retiro de PM :
253 Armas Esquiva Pérdidas PM :
254 Armas ArmasDaños (tierra) :
252 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
976 Armas Roba PdV (tierra) :
253 Armas Roba PdV (fuego) :
255 Armas Roba PdV (agua) :
254 Armas Roba PdV (aire) :
254 Armas Roba PdV (neutral) :
260 Armas Dañosdaños de tierra :
254 Armas daños de fuego :
258 Armas daños neutrales :
255 Armas Reenvía daños :
252 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
254 Armas Daños críticos :
252 Armas daños con trampas :
252 Armas Potencia Trampas :
252 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
266 Armas resistencia al fuego :
260 Armas resistencia al agua :
261 Armas resistencia al aire :
261 Armas resistencia neutral :
266 Armas % resistencia a la tierra :
252 Armas % resistencia al fuego :
252 Armas % resistencia al agua :
252 Armas % resistencia al aire :
252 Armas % resistencia neutral :
252 Armas Resistencia Críticos- :
254 Armas resistencia al empuje :
253 Armas res. tierra en JcJ :
252 Armas res. fuego en JcJ :
252 Armas res. agua en JcJ :
252 Armas res. aire en JcJ :
252 Armas res. neutral en JcJ :
252 Armas % res. tierra en JcJ :
252 Armas % res. fuego en JcJ :
252 Armas % res. agua en JcJ :
252 Armas % res. aire en JcJ :
252 Armas % Res. Neutral JcJ :
252 Armas EfectosAgilidad :
443 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
443 Armas Esquiva pérdidas PA :
444 Armas al retiro de PM :
445 Armas Esquiva Pérdidas PM :
445 Armas ArmasDaños (neutral) :
1005 Armas Roba PdV (tierra) :
444 Armas Roba PdV (fuego) :
445 Armas Roba PdV (agua) :
445 Armas Roba PdV (aire) :
443 Armas Roba PdV (neutral) :
450 Armas Dañosdaños de tierra :
448 Armas daños de fuego :
449 Armas daños neutrales :
447 Armas Reenvía daños :
443 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
445 Armas Daños críticos :
443 Armas daños con trampas :
443 Armas Potencia Trampas :
443 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
459 Armas resistencia al fuego :
453 Armas resistencia al agua :
454 Armas resistencia al aire :
453 Armas resistencia neutral :
459 Armas % resistencia a la tierra :
443 Armas % resistencia al fuego :
443 Armas % resistencia al agua :
443 Armas % resistencia al aire :
443 Armas % resistencia neutral :
443 Armas Resistencia Críticos- :
445 Armas resistencia al empuje :
444 Armas res. tierra en JcJ :
443 Armas res. fuego en JcJ :
443 Armas res. agua en JcJ :
443 Armas res. aire en JcJ :
443 Armas res. neutral en JcJ :
443 Armas % res. tierra en JcJ :
443 Armas % res. fuego en JcJ :
443 Armas % res. agua en JcJ :
443 Armas % res. aire en JcJ :
443 Armas % Res. Neutral JcJ :
443 Armas EfectosAgilidad :
640 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
640 Armas Esquiva pérdidas PA :
641 Armas al retiro de PM :
641 Armas Esquiva Pérdidas PM :
642 Armas ArmasDaños (tierra) :
640 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1201 Armas Roba PdV (tierra) :
641 Armas Roba PdV (fuego) :
642 Armas Roba PdV (agua) :
642 Armas Roba PdV (aire) :
640 Armas Roba PdV (neutral) :
647 Armas Dañosdaños de tierra :
642 Armas daños de fuego :
646 Armas daños neutrales :
643 Armas daños por empuje :
642 Armas Daños críticos :
640 Armas daños con trampas :
640 Armas Potencia Trampas :
640 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
654 Armas resistencia al fuego :
648 Armas resistencia al agua :
649 Armas resistencia al aire :
649 Armas resistencia neutral :
654 Armas % resistencia a la tierra :
640 Armas % resistencia al fuego :
640 Armas % resistencia al agua :
640 Armas % resistencia al aire :
640 Armas % resistencia neutral :
640 Armas Resistencia Críticos- :
642 Armas resistencia al empuje :
641 Armas res. tierra en JcJ :
640 Armas res. fuego en JcJ :
640 Armas res. agua en JcJ :
640 Armas res. aire en JcJ :
640 Armas res. neutral en JcJ :
640 Armas % res. tierra en JcJ :
640 Armas % res. fuego en JcJ :
640 Armas % res. agua en JcJ :
640 Armas % res. aire en JcJ :
640 Armas % Res. Neutral JcJ :
640 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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