¿ Cuál cinturón para un Sadida tierra/fuerza de nivel 199 para "daños" y "% resistencia a la tierra" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una sadida tierra de nivel 199 para fuerza, daños y % resistencia a la tierra.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños y % resistencia a la tierra.
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 51..80daños : 6..10% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..50prospección : 11..20daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10invocaciones : 2
Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10GC : 4..6
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 101..200prospección : 11..20daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5Pods : 301..500GC : 2..3
Efectos
Al : 1Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 11..20Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 3..4Pods : 501..600GC : 3..4
Resistencia Críticos : -15..-11Retiro de PM : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..20daños de tierra : 11..15daños de fuego : 11..15daños neutrales : 11..15% resistencia a la tierra : 6..8resistencia al agua : 6..8resistencia neutral : 6..8huida : 7..10GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7resistencia al aire : 11..15al retiro de PA : 4..5placaje : 4..5GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..80prospección : 6..10daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6GC : 3..4
Búsqueda% resistencia a la tierra 120
Resultados
Objetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
106 Cinturón invocaciones :
91 Cinturón prospección :
125 Cinturón al retiro de PA :
77 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
78 Cinturón al retiro de PM :
80 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
77 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
70 Cinturón Daños (fuego) :
70 Cinturón Daños (agua) :
70 Cinturón Daños (aire) :
70 Cinturón Daños (neutral) :
70 Cinturón Roba PdV (tierra) :
70 Cinturón Roba PdV (fuego) :
70 Cinturón Roba PdV (agua) :
70 Cinturón Roba PdV (aire) :
70 Cinturón Roba PdV (neutral) :
70 Cinturón Dañosdaños de tierra :
91 Cinturón daños de fuego :
89 Cinturón daños de agua :
91 Cinturón daños de aire :
90 Cinturón daños neutrales :
90 Cinturón daños :
70 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
71 Cinturón daños por empuje :
79 Cinturón Daños críticos :
76 Cinturón daños con trampas :
73 Cinturón Potencia Trampas :
74 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
84 Cinturón resistencia al fuego :
89 Cinturón resistencia al agua :
89 Cinturón resistencia al aire :
95 Cinturón resistencia neutral :
78 Cinturón % resistencia a la tierra :
70 Cinturón - Criterio 3 % resistencia al fuego :
93 Cinturón % resistencia al agua :
91 Cinturón % resistencia al aire :
95 Cinturón % resistencia neutral :
83 Cinturón Resistencia Críticos- :
77 Cinturón resistencia al empuje :
74 Cinturón res. tierra en JcJ :
70 Cinturón res. fuego en JcJ :
70 Cinturón res. agua en JcJ :
70 Cinturón res. aire en JcJ :
70 Cinturón res. neutral en JcJ :
70 Cinturón % res. tierra en JcJ :
70 Cinturón % res. fuego en JcJ :
70 Cinturón % res. agua en JcJ :
70 Cinturón % res. aire en JcJ :
70 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
70 Cinturón EfectosFuerza :
90 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
126 Cinturón invocaciones :
111 Cinturón prospección :
136 Cinturón al retiro de PA :
97 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
93 Cinturón al retiro de PM :
98 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
93 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
90 Cinturón Daños (fuego) :
90 Cinturón Daños (agua) :
90 Cinturón Daños (aire) :
90 Cinturón Daños (neutral) :
90 Cinturón Roba PdV (tierra) :
90 Cinturón Roba PdV (fuego) :
90 Cinturón Roba PdV (agua) :
90 Cinturón Roba PdV (aire) :
90 Cinturón Roba PdV (neutral) :
90 Cinturón Dañosdaños de tierra :
95 Cinturón daños de fuego :
106 Cinturón daños de agua :
108 Cinturón daños de aire :
107 Cinturón daños neutrales :
96 Cinturón Reenvía daños :
91 Cinturón daños por empuje :
99 Cinturón Daños críticos :
93 Cinturón daños con trampas :
92 Cinturón Potencia Trampas :
91 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Cinturón resistencia al fuego :
111 Cinturón resistencia al agua :
109 Cinturón resistencia al aire :
111 Cinturón resistencia neutral :
103 Cinturón % resistencia a la tierra :
90 Cinturón - Criterio 3 % resistencia al fuego :
110 Cinturón % resistencia al agua :
108 Cinturón % resistencia al aire :
108 Cinturón % resistencia neutral :
99 Cinturón Resistencia Críticos- :
95 Cinturón resistencia al empuje :
94 Cinturón res. tierra en JcJ :
90 Cinturón res. fuego en JcJ :
90 Cinturón res. agua en JcJ :
90 Cinturón res. aire en JcJ :
90 Cinturón res. neutral en JcJ :
90 Cinturón % res. tierra en JcJ :
90 Cinturón % res. fuego en JcJ :
90 Cinturón % res. agua en JcJ :
90 Cinturón % res. aire en JcJ :
90 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
90 Cinturón EfectosFuerza :
108 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
140 Cinturón invocaciones :
127 Cinturón prospección :
156 Cinturón al retiro de PA :
115 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
111 Cinturón al retiro de PM :
117 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
111 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
108 Cinturón Daños (fuego) :
108 Cinturón Daños (agua) :
108 Cinturón Daños (aire) :
108 Cinturón Daños (neutral) :
108 Cinturón Roba PdV (tierra) :
108 Cinturón Roba PdV (fuego) :
108 Cinturón Roba PdV (agua) :
108 Cinturón Roba PdV (aire) :
108 Cinturón Roba PdV (neutral) :
108 Cinturón Dañosdaños de tierra :
115 Cinturón daños de fuego :
127 Cinturón daños de agua :
129 Cinturón daños de aire :
128 Cinturón daños neutrales :
116 Cinturón daños :
108 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
109 Cinturón daños por empuje :
120 Cinturón Daños críticos :
111 Cinturón daños con trampas :
111 Cinturón Potencia Trampas :
110 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Cinturón resistencia al fuego :
128 Cinturón resistencia al agua :
126 Cinturón resistencia al aire :
130 Cinturón resistencia neutral :
117 Cinturón % resistencia al fuego :
129 Cinturón % resistencia al agua :
126 Cinturón % resistencia al aire :
126 Cinturón % resistencia neutral :
118 Cinturón Resistencia Críticos- :
115 Cinturón resistencia al empuje :
114 Cinturón res. tierra en JcJ :
108 Cinturón res. fuego en JcJ :
108 Cinturón res. agua en JcJ :
108 Cinturón res. aire en JcJ :
108 Cinturón res. neutral en JcJ :
108 Cinturón % res. tierra en JcJ :
108 Cinturón % res. fuego en JcJ :
108 Cinturón % res. agua en JcJ :
108 Cinturón % res. aire en JcJ :
108 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
108 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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