¿ Cuál cinturón para un Sadida fuego/inteligencia de nivel 196 para "invocaciones" y "Daños (aire)" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una sadida fuego de nivel 196 para Inteligencia, invocaciones y Daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, invocaciones y Daños (aire).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 197
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Efectos
Vitalidad : 131..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7invocaciones : 2..3
Efectos
Al : 1..2Suerte : 21..40Sabiduría : 31..40% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5invocaciones : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
Retiro de PA : -4..-3Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 3..4% resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 8..12Resistencia Críticos- : 8..12placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12al retiro de PM : 4..6curas : 4..6GC : 4..6
huida : -10..-7Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12% resistencia al agua : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10GC : 4..5
Esquiva Pérdidas PM : -15..-11Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 16..20daños de fuego : 16..20daños neutrales : 16..20% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia al agua : 7..10GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al agua : 5..8resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10Pods : 500invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
31 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
36 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
36 Cinturón al retiro de PM :
38 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
38 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
31 Cinturón Daños (fuego) :
31 Cinturón Daños (agua) :
31 Cinturón Daños (aire) :
31 Cinturón - Criterio 3 Daños (neutral) :
31 Cinturón Roba PdV (tierra) :
31 Cinturón Roba PdV (fuego) :
31 Cinturón Roba PdV (agua) :
31 Cinturón Roba PdV (aire) :
31 Cinturón Roba PdV (neutral) :
31 Cinturón Dañosdaños de tierra :
51 Cinturón daños de fuego :
49 Cinturón daños de agua :
49 Cinturón daños de aire :
49 Cinturón daños neutrales :
48 Cinturón Reenvía daños :
32 Cinturón daños por empuje :
43 Cinturón Daños críticos :
35 Cinturón daños con trampas :
35 Cinturón Potencia Trampas :
35 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
48 Cinturón resistencia al fuego :
56 Cinturón resistencia al agua :
56 Cinturón resistencia al aire :
62 Cinturón resistencia neutral :
46 Cinturón % resistencia a la tierra :
56 Cinturón % resistencia al fuego :
58 Cinturón % resistencia al agua :
56 Cinturón % resistencia al aire :
60 Cinturón % resistencia neutral :
46 Cinturón Resistencia Críticos- :
36 Cinturón resistencia al empuje :
36 Cinturón res. tierra en JcJ :
31 Cinturón res. fuego en JcJ :
31 Cinturón res. agua en JcJ :
31 Cinturón res. aire en JcJ :
31 Cinturón res. neutral en JcJ :
31 Cinturón % res. tierra en JcJ :
31 Cinturón % res. fuego en JcJ :
31 Cinturón % res. agua en JcJ :
31 Cinturón % res. aire en JcJ :
31 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
31 Cinturón EfectosInteligencia :
48 Cinturón - Criterio 1 prospección :
108 Cinturón al retiro de PA :
56 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
51 Cinturón al retiro de PM :
55 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
54 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
48 Cinturón Daños (fuego) :
48 Cinturón Daños (agua) :
48 Cinturón Daños (aire) :
48 Cinturón - Criterio 3 Daños (neutral) :
48 Cinturón Roba PdV (tierra) :
48 Cinturón Roba PdV (fuego) :
48 Cinturón Roba PdV (agua) :
48 Cinturón Roba PdV (aire) :
48 Cinturón Roba PdV (neutral) :
48 Cinturón Dañosdaños de tierra :
68 Cinturón daños de fuego :
55 Cinturón daños de agua :
65 Cinturón daños de aire :
67 Cinturón daños neutrales :
66 Cinturón Reenvía daños :
49 Cinturón daños por empuje :
58 Cinturón Daños críticos :
52 Cinturón daños con trampas :
52 Cinturón Potencia Trampas :
53 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
65 Cinturón resistencia al fuego :
67 Cinturón resistencia al agua :
69 Cinturón resistencia al aire :
74 Cinturón resistencia neutral :
60 Cinturón % resistencia a la tierra :
73 Cinturón % resistencia al fuego :
70 Cinturón % resistencia al agua :
73 Cinturón % resistencia al aire :
73 Cinturón % resistencia neutral :
60 Cinturón Resistencia Críticos- :
55 Cinturón resistencia al empuje :
53 Cinturón res. tierra en JcJ :
48 Cinturón res. fuego en JcJ :
48 Cinturón res. agua en JcJ :
48 Cinturón res. aire en JcJ :
48 Cinturón res. neutral en JcJ :
48 Cinturón % res. tierra en JcJ :
48 Cinturón % res. fuego en JcJ :
48 Cinturón % res. agua en JcJ :
48 Cinturón % res. aire en JcJ :
48 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
48 Cinturón EfectosInteligencia :
74 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
74 Cinturón - Criterio 2 prospección :
122 Cinturón al retiro de PA :
79 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
76 Cinturón al retiro de PM :
78 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
80 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
74 Cinturón Daños (fuego) :
74 Cinturón Daños (agua) :
74 Cinturón Daños (neutral) :
74 Cinturón Roba PdV (tierra) :
74 Cinturón Roba PdV (fuego) :
74 Cinturón Roba PdV (agua) :
74 Cinturón Roba PdV (aire) :
74 Cinturón Roba PdV (neutral) :
74 Cinturón Dañosdaños de tierra :
91 Cinturón daños de fuego :
80 Cinturón daños de agua :
86 Cinturón daños de aire :
89 Cinturón daños neutrales :
88 Cinturón Reenvía daños :
75 Cinturón daños por empuje :
84 Cinturón Daños críticos :
77 Cinturón daños con trampas :
78 Cinturón Potencia Trampas :
78 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
87 Cinturón resistencia al fuego :
92 Cinturón resistencia al agua :
94 Cinturón resistencia al aire :
97 Cinturón resistencia neutral :
84 Cinturón % resistencia a la tierra :
96 Cinturón % resistencia al fuego :
93 Cinturón % resistencia al agua :
96 Cinturón % resistencia al aire :
97 Cinturón % resistencia neutral :
85 Cinturón Resistencia Críticos- :
79 Cinturón resistencia al empuje :
78 Cinturón res. tierra en JcJ :
74 Cinturón res. fuego en JcJ :
74 Cinturón res. agua en JcJ :
74 Cinturón res. aire en JcJ :
74 Cinturón res. neutral en JcJ :
74 Cinturón % res. tierra en JcJ :
74 Cinturón % res. fuego en JcJ :
74 Cinturón % res. agua en JcJ :
74 Cinturón % res. aire en JcJ :
74 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
74 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
0 Cinturón Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
Ver nuestra página de
agradecimientos.