¿ Cuál cinturón para un Sadida Agua/Suerte de nivel 194 para "curas" y "% resistencia neutral" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una sadida agua de nivel 194 para Suerte, curas y % resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en Suerte, curas y % resistencia neutral.
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 16..20al retiro de PA : 4..5huida : 7..10curas : 11..15GC : 7..9
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 61..80Sabiduría : 11..20% resistencia a la tierra : 4..6al retiro de PM : 4..6curas : 6..8
Efectos
Suerte : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños de agua : 14..18Resistencia Críticos- : 11..15al retiro de PA : 5..7GC : 4..6invocaciones : 1
Esquiva Pérdidas PM : -10..-6placaje : -10..-6huida : -10..-6Efectos
PM : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños por empuje : 6..10% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..6GC : 4..6
Título : Iniciado del S.L.I.P..
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 5..7huida : 4..5curas : 4..5
Efectos
Al : 1..2Suerte : 21..40Sabiduría : 31..40% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5invocaciones : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
63 Cinturón invocaciones :
58 Cinturón al retiro de PA :
38 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
38 Cinturón al retiro de PM :
38 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
39 Cinturón curas :
33 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
33 Cinturón Daños (fuego) :
33 Cinturón Daños (agua) :
33 Cinturón Daños (aire) :
33 Cinturón Daños (neutral) :
33 Cinturón Roba PdV (tierra) :
33 Cinturón Roba PdV (fuego) :
33 Cinturón Roba PdV (agua) :
33 Cinturón Roba PdV (aire) :
33 Cinturón Roba PdV (neutral) :
33 Cinturón Dañosdaños de tierra :
50 Cinturón daños de fuego :
47 Cinturón daños de agua :
52 Cinturón daños de aire :
50 Cinturón daños neutrales :
50 Cinturón Reenvía daños :
34 Cinturón daños por empuje :
42 Cinturón Daños críticos :
37 Cinturón daños con trampas :
35 Cinturón Potencia Trampas :
36 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Cinturón resistencia al fuego :
52 Cinturón resistencia al agua :
57 Cinturón resistencia al aire :
60 Cinturón resistencia neutral :
45 Cinturón % resistencia a la tierra :
56 Cinturón % resistencia al fuego :
58 Cinturón % resistencia al agua :
57 Cinturón % resistencia al aire :
57 Cinturón % resistencia neutral :
33 Cinturón - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
40 Cinturón resistencia al empuje :
39 Cinturón res. tierra en JcJ :
33 Cinturón res. fuego en JcJ :
33 Cinturón res. agua en JcJ :
33 Cinturón res. aire en JcJ :
33 Cinturón res. neutral en JcJ :
33 Cinturón % res. tierra en JcJ :
33 Cinturón % res. fuego en JcJ :
33 Cinturón % res. agua en JcJ :
33 Cinturón % res. aire en JcJ :
33 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
33 Cinturón EfectosInteligencia :
96 Cinturón Suerte :
64 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
85 Cinturón prospección :
109 Cinturón al retiro de PA :
67 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
68 Cinturón al retiro de PM :
68 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
67 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
64 Cinturón Daños (fuego) :
64 Cinturón Daños (agua) :
64 Cinturón Daños (aire) :
64 Cinturón Daños (neutral) :
64 Cinturón Roba PdV (tierra) :
64 Cinturón Roba PdV (fuego) :
64 Cinturón Roba PdV (agua) :
64 Cinturón Roba PdV (aire) :
64 Cinturón Roba PdV (neutral) :
64 Cinturón Dañosdaños de tierra :
79 Cinturón daños de fuego :
76 Cinturón daños de agua :
67 Cinturón daños de aire :
78 Cinturón daños neutrales :
78 Cinturón Reenvía daños :
65 Cinturón daños por empuje :
70 Cinturón Daños críticos :
68 Cinturón daños con trampas :
66 Cinturón Potencia Trampas :
67 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
75 Cinturón resistencia al fuego :
85 Cinturón resistencia al agua :
84 Cinturón resistencia al aire :
86 Cinturón resistencia neutral :
75 Cinturón % resistencia a la tierra :
84 Cinturón % resistencia al fuego :
81 Cinturón % resistencia al agua :
85 Cinturón % resistencia al aire :
81 Cinturón % resistencia neutral :
64 Cinturón - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
70 Cinturón resistencia al empuje :
67 Cinturón res. tierra en JcJ :
64 Cinturón res. fuego en JcJ :
64 Cinturón res. agua en JcJ :
64 Cinturón res. aire en JcJ :
64 Cinturón res. neutral en JcJ :
64 Cinturón % res. tierra en JcJ :
64 Cinturón % res. fuego en JcJ :
64 Cinturón % res. agua en JcJ :
64 Cinturón % res. aire en JcJ :
64 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
64 Cinturón EfectosInteligencia :
96 Cinturón Suerte :
69 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
90 Cinturón prospección :
110 Cinturón al retiro de PA :
71 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
73 Cinturón al retiro de PM :
73 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
72 Cinturón curas :
69 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
69 Cinturón Daños (fuego) :
69 Cinturón Daños (agua) :
69 Cinturón Daños (aire) :
69 Cinturón Daños (neutral) :
69 Cinturón Roba PdV (tierra) :
69 Cinturón Roba PdV (fuego) :
69 Cinturón Roba PdV (agua) :
69 Cinturón Roba PdV (aire) :
69 Cinturón Roba PdV (neutral) :
69 Cinturón Dañosdaños de tierra :
84 Cinturón daños de fuego :
81 Cinturón daños de agua :
72 Cinturón daños de aire :
83 Cinturón daños neutrales :
82 Cinturón Reenvía daños :
70 Cinturón daños por empuje :
75 Cinturón Daños críticos :
73 Cinturón daños con trampas :
72 Cinturón Potencia Trampas :
73 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
80 Cinturón resistencia al fuego :
87 Cinturón resistencia al agua :
88 Cinturón resistencia al aire :
89 Cinturón resistencia neutral :
78 Cinturón % resistencia a la tierra :
88 Cinturón % resistencia al fuego :
86 Cinturón % resistencia al agua :
91 Cinturón % resistencia al aire :
87 Cinturón Resistencia Críticos- :
74 Cinturón resistencia al empuje :
72 Cinturón res. tierra en JcJ :
69 Cinturón res. fuego en JcJ :
69 Cinturón res. agua en JcJ :
69 Cinturón res. aire en JcJ :
69 Cinturón res. neutral en JcJ :
69 Cinturón % res. tierra en JcJ :
69 Cinturón % res. fuego en JcJ :
69 Cinturón % res. agua en JcJ :
69 Cinturón % res. aire en JcJ :
69 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
69 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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