¿ Cuál cinturón para un Sadida sabiduría de nivel 194 para "resistencia a la tierra" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Sadida de nivel 194 para sabiduría y resistencia a la tierra.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría y resistencia a la tierra.
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 171..220Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15al retiro de PM : 4..6invocaciones : 1
Fuerza < 600Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de tierra : 8..12daños neutrales : 8..12resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..6placaje : 4..6
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de agua : 9..12daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 9..12GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al fuego : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 101..200prospección : 11..20daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5Pods : 301..500GC : 2..3
Efectos
Al : 1Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 16..20al retiro de PA : 4..5huida : 7..10curas : 11..15GC : 7..9
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
61 Cinturón invocaciones :
44 Cinturón al retiro de PA :
26 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
24 Cinturón al retiro de PM :
25 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
26 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
20 Cinturón Daños (fuego) :
20 Cinturón Daños (agua) :
20 Cinturón Daños (aire) :
20 Cinturón Daños (neutral) :
20 Cinturón Roba PdV (tierra) :
20 Cinturón Roba PdV (fuego) :
20 Cinturón Roba PdV (agua) :
20 Cinturón Roba PdV (aire) :
20 Cinturón Roba PdV (neutral) :
20 Cinturón Dañosdaños de tierra :
34 Cinturón daños de fuego :
34 Cinturón daños de agua :
35 Cinturón daños de aire :
36 Cinturón daños neutrales :
35 Cinturón Reenvía daños :
21 Cinturón daños por empuje :
30 Cinturón Daños críticos :
24 Cinturón daños con trampas :
24 Cinturón Potencia Trampas :
25 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Cinturón - Criterio 2 resistencia al fuego :
37 Cinturón resistencia al agua :
41 Cinturón resistencia al aire :
42 Cinturón resistencia neutral :
30 Cinturón % resistencia a la tierra :
44 Cinturón % resistencia al fuego :
46 Cinturón % resistencia al agua :
47 Cinturón % resistencia al aire :
45 Cinturón % resistencia neutral :
35 Cinturón Resistencia Críticos- :
28 Cinturón resistencia al empuje :
24 Cinturón res. tierra en JcJ :
20 Cinturón res. fuego en JcJ :
20 Cinturón res. agua en JcJ :
20 Cinturón res. aire en JcJ :
20 Cinturón res. neutral en JcJ :
20 Cinturón % res. tierra en JcJ :
20 Cinturón % res. fuego en JcJ :
20 Cinturón % res. agua en JcJ :
20 Cinturón % res. aire en JcJ :
20 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
20 Cinturón EfectosInteligencia :
138 Cinturón Sabiduría :
116 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
124 Cinturón prospección :
141 Cinturón al retiro de PA :
117 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
117 Cinturón al retiro de PM :
117 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
116 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
116 Cinturón Daños (fuego) :
116 Cinturón Daños (agua) :
116 Cinturón Daños (aire) :
116 Cinturón Daños (neutral) :
116 Cinturón Roba PdV (tierra) :
116 Cinturón Roba PdV (fuego) :
116 Cinturón Roba PdV (agua) :
116 Cinturón Roba PdV (aire) :
116 Cinturón Roba PdV (neutral) :
116 Cinturón Dañosdaños de tierra :
121 Cinturón daños de fuego :
122 Cinturón daños de agua :
121 Cinturón daños de aire :
122 Cinturón daños neutrales :
122 Cinturón Reenvía daños :
117 Cinturón daños por empuje :
119 Cinturón Daños críticos :
117 Cinturón daños con trampas :
118 Cinturón Potencia Trampas :
120 Cinturón Resistenciasresistencia al fuego :
123 Cinturón resistencia al agua :
121 Cinturón resistencia al aire :
121 Cinturón resistencia neutral :
122 Cinturón % resistencia a la tierra :
123 Cinturón % resistencia al fuego :
124 Cinturón % resistencia al agua :
124 Cinturón % resistencia al aire :
124 Cinturón % resistencia neutral :
123 Cinturón Resistencia Críticos- :
117 Cinturón resistencia al empuje :
119 Cinturón res. tierra en JcJ :
116 Cinturón res. fuego en JcJ :
116 Cinturón res. agua en JcJ :
116 Cinturón res. aire en JcJ :
116 Cinturón res. neutral en JcJ :
116 Cinturón % res. tierra en JcJ :
116 Cinturón % res. fuego en JcJ :
116 Cinturón % res. agua en JcJ :
116 Cinturón % res. aire en JcJ :
116 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
116 Cinturón Criterio 3
EfectosInteligencia :
141 Cinturón Sabiduría :
120 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
128 Cinturón prospección :
144 Cinturón al retiro de PA :
121 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
121 Cinturón al retiro de PM :
121 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
120 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
120 Cinturón Daños (fuego) :
120 Cinturón Daños (agua) :
120 Cinturón Daños (aire) :
120 Cinturón Daños (neutral) :
120 Cinturón Roba PdV (tierra) :
120 Cinturón Roba PdV (fuego) :
120 Cinturón Roba PdV (agua) :
120 Cinturón Roba PdV (aire) :
120 Cinturón Roba PdV (neutral) :
120 Cinturón Dañosdaños de tierra :
124 Cinturón daños de fuego :
125 Cinturón daños de agua :
125 Cinturón daños de aire :
126 Cinturón daños neutrales :
125 Cinturón Reenvía daños :
121 Cinturón daños por empuje :
123 Cinturón Daños críticos :
121 Cinturón daños con trampas :
122 Cinturón Potencia Trampas :
124 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Cinturón - Criterio 2 resistencia al fuego :
124 Cinturón resistencia al agua :
123 Cinturón resistencia al aire :
123 Cinturón resistencia neutral :
124 Cinturón % resistencia a la tierra :
126 Cinturón % resistencia al fuego :
128 Cinturón % resistencia al agua :
127 Cinturón % resistencia al aire :
128 Cinturón % resistencia neutral :
127 Cinturón Resistencia Críticos- :
121 Cinturón resistencia al empuje :
123 Cinturón res. tierra en JcJ :
120 Cinturón res. fuego en JcJ :
120 Cinturón res. agua en JcJ :
120 Cinturón res. aire en JcJ :
120 Cinturón res. neutral en JcJ :
120 Cinturón % res. tierra en JcJ :
120 Cinturón % res. fuego en JcJ :
120 Cinturón % res. agua en JcJ :
120 Cinturón % res. aire en JcJ :
120 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
120 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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