¿ Cuál capa para un Sadida aire/agilidad de nivel 193 para "% resistencia neutral" y "al retiro de PA" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Sadida aire de nivel 193 para agilidad, % resistencia neutral y al retiro de pa.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, % resistencia neutral y al retiro de pa.
Esquiva Pérdidas PA : -7..-5Esquiva Pérdidas PM : -7..-5Efectos
Al : 1..2Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50Iniciativa : 151..250prospección : 16..25daños de tierra : 5..7daños de fuego : 5..7daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7al retiro de PA : 5..7al retiro de PM : 5..7GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 26..40Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 1
Efectos
PM : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 11..15daños de aire : 11..15daños neutrales : 11..15daños por empuje : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7placaje : 4..5GC : 3..4
Efectos
Suerte : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..35prospección : 11..15daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia neutral : 8..12Resistencia Críticos- : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 4..5invocaciones : 1
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20daños : 4..5daños con trampas : 6..8% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 11..20
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 5..7GC : 1..2
Efectos
Al : 2Suerte : 46..60Vitalidad : 81..120Sabiduría : 36..50prospección : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 7..10daños de agua : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia neutral : 7..10placaje : 7..10
Efectos
Vitalidad : 121..170Sabiduría : 21..40prospección : 6..15% resistencia neutral : 6..10curas : 4..6invocaciones : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
18 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
25 Capa Esquiva Pérdidas PM :
23 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
18 Capa Roba PdV (fuego) :
18 Capa Roba PdV (neutral) :
18 Capa Dañosdaños por empuje :
22 Capa daños con trampas :
20 Capa Potencia Trampas :
20 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
39 Capa resistencia al fuego :
41 Capa resistencia al agua :
44 Capa resistencia al aire :
38 Capa resistencia neutral :
37 Capa % resistencia a la tierra :
32 Capa % resistencia al fuego :
42 Capa % resistencia al agua :
33 Capa % resistencia al aire :
40 Capa % resistencia neutral :
18 Capa - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
26 Capa resistencia al empuje :
20 Capa res. tierra en JcJ :
18 Capa res. fuego en JcJ :
18 Capa res. agua en JcJ :
18 Capa res. aire en JcJ :
18 Capa res. neutral en JcJ :
18 Capa % res. tierra en JcJ :
18 Capa % res. fuego en JcJ :
18 Capa % res. agua en JcJ :
18 Capa % res. aire en JcJ :
18 Capa % Res. Neutral JcJ :
18 Capa EfectosAgilidad :
50 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
50 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
55 Capa Esquiva Pérdidas PM :
54 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
50 Capa Roba PdV (fuego) :
50 Capa Roba PdV (neutral) :
50 Capa Dañosdaños por empuje :
54 Capa daños con trampas :
51 Capa Potencia Trampas :
51 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
65 Capa resistencia al fuego :
63 Capa resistencia al agua :
69 Capa resistencia al aire :
64 Capa resistencia neutral :
62 Capa % resistencia a la tierra :
62 Capa % resistencia al fuego :
70 Capa % resistencia al agua :
64 Capa % resistencia al aire :
62 Capa Resistencia Críticos- :
56 Capa resistencia al empuje :
52 Capa res. tierra en JcJ :
50 Capa res. fuego en JcJ :
50 Capa res. agua en JcJ :
50 Capa res. aire en JcJ :
50 Capa res. neutral en JcJ :
50 Capa % res. tierra en JcJ :
50 Capa % res. fuego en JcJ :
50 Capa % res. agua en JcJ :
50 Capa % res. aire en JcJ :
50 Capa % Res. Neutral JcJ :
50 Capa EfectosAgilidad :
57 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
62 Capa Esquiva Pérdidas PM :
61 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
57 Capa Roba PdV (fuego) :
57 Capa Roba PdV (neutral) :
57 Capa Dañosdaños por empuje :
62 Capa daños con trampas :
58 Capa Potencia Trampas :
57 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
72 Capa resistencia al fuego :
69 Capa resistencia al agua :
76 Capa resistencia al aire :
71 Capa resistencia neutral :
68 Capa % resistencia a la tierra :
68 Capa % resistencia al fuego :
76 Capa % resistencia al agua :
68 Capa % resistencia al aire :
68 Capa % resistencia neutral :
57 Capa - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
63 Capa resistencia al empuje :
59 Capa res. tierra en JcJ :
57 Capa res. fuego en JcJ :
57 Capa res. agua en JcJ :
57 Capa res. aire en JcJ :
57 Capa res. neutral en JcJ :
57 Capa % res. tierra en JcJ :
57 Capa % res. fuego en JcJ :
57 Capa % res. agua en JcJ :
57 Capa % res. aire en JcJ :
57 Capa % Res. Neutral JcJ :
57 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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