¿ Cuál capa para un Sadida aire/agilidad de nivel 193 para "daños neutrales" y "resistencia neutral" ?
Estoy buscando la mejora capa para un sadida aire de nivel 193 para agilidad, daños neutrales y resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños neutrales y resistencia neutral.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 196
Efectos
PM : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 11..15daños de aire : 11..15daños neutrales : 11..15daños por empuje : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7placaje : 4..5GC : 3..4
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 2..3
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
Efectos
Suerte : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..35prospección : 11..15daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia neutral : 8..12Resistencia Críticos- : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 4..5invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de tierra : 6..8daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8resistencia al fuego : 8..12Resistencia Críticos- : 7..10GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva pérdidas PA : 3..4placaje : 4..5GC : 1invocaciones : 1..2
% resistencia al agua : -8..-6Efectos
Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..300prospección : 16..20Daños críticos : 8..12% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..15GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 16..20Potencia : 16..20% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15
iniciativa : -200..-101Efectos
Inteligencia : 26..40Agilidad : 16..25Potencia : 6..10Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15resistencia a la tierra : 6..10resistencia neutral : 6..10invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20% resistencia al fuego : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
38 Capa Esquiva Pérdidas PM :
40 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
35 Capa Roba PdV (fuego) :
35 Capa Roba PdV (neutral) :
35 Capa Dañosdaños neutrales :
35 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
38 Capa daños con trampas :
38 Capa Potencia Trampas :
38 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
44 Capa resistencia al fuego :
48 Capa resistencia al agua :
51 Capa resistencia al aire :
46 Capa resistencia neutral :
35 Capa - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
45 Capa % resistencia al fuego :
53 Capa % resistencia al agua :
50 Capa % resistencia al aire :
49 Capa % resistencia neutral :
46 Capa Resistencia Críticos- :
39 Capa resistencia al empuje :
36 Capa res. tierra en JcJ :
35 Capa res. fuego en JcJ :
35 Capa res. agua en JcJ :
35 Capa res. aire en JcJ :
35 Capa res. neutral en JcJ :
35 Capa % res. tierra en JcJ :
35 Capa % res. fuego en JcJ :
35 Capa % res. agua en JcJ :
35 Capa % res. aire en JcJ :
35 Capa % Res. Neutral JcJ :
35 Capa EfectosAgilidad :
59 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
64 Capa Esquiva Pérdidas PM :
63 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
59 Capa Roba PdV (fuego) :
59 Capa Roba PdV (neutral) :
59 Capa Dañosdaños por empuje :
63 Capa daños con trampas :
60 Capa Potencia Trampas :
60 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
69 Capa resistencia al fuego :
69 Capa resistencia al agua :
74 Capa resistencia al aire :
69 Capa resistencia neutral :
59 Capa - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
69 Capa % resistencia al fuego :
78 Capa % resistencia al agua :
73 Capa % resistencia al aire :
69 Capa % resistencia neutral :
68 Capa Resistencia Críticos- :
64 Capa resistencia al empuje :
61 Capa res. tierra en JcJ :
59 Capa res. fuego en JcJ :
59 Capa res. agua en JcJ :
59 Capa res. aire en JcJ :
59 Capa res. neutral en JcJ :
59 Capa % res. tierra en JcJ :
59 Capa % res. fuego en JcJ :
59 Capa % res. agua en JcJ :
59 Capa % res. aire en JcJ :
59 Capa % Res. Neutral JcJ :
59 Capa EfectosAgilidad :
57 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
59 Capa Esquiva Pérdidas PM :
61 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
57 Capa Roba PdV (fuego) :
57 Capa Roba PdV (neutral) :
57 Capa Dañosdaños neutrales :
57 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
61 Capa daños con trampas :
58 Capa Potencia Trampas :
58 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
71 Capa resistencia al fuego :
70 Capa resistencia al agua :
72 Capa resistencia al aire :
70 Capa % resistencia a la tierra :
68 Capa % resistencia al fuego :
74 Capa % resistencia al agua :
71 Capa % resistencia al aire :
67 Capa % resistencia neutral :
67 Capa Resistencia Críticos- :
61 Capa resistencia al empuje :
58 Capa res. tierra en JcJ :
57 Capa res. fuego en JcJ :
57 Capa res. agua en JcJ :
57 Capa res. aire en JcJ :
57 Capa res. neutral en JcJ :
57 Capa % res. tierra en JcJ :
57 Capa % res. fuego en JcJ :
57 Capa % res. agua en JcJ :
57 Capa % res. aire en JcJ :
57 Capa % Res. Neutral JcJ :
57 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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