¿ Cuál capa para un Sadida Vitalidad de nivel 192 para "daños de aire" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora capa para una sadida de nivel 192 para vitalidad, daños de aire y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños de aire y inteligencia.
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 14..20Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..6
Efectos
Inteligencia : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 3..4curas : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 51..70Inteligencia : 51..70Vitalidad : 251..350Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10GC : 2..3
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 7..10huida : 4..5invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 7..10daños de agua : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia neutral : 7..10placaje : 7..10
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 5..7GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 16..30daños : 6..10GC : 3..4
Efectos
Suerte : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..35prospección : 11..15daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia neutral : 8..12Resistencia Críticos- : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 4..5invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6% resistencia neutral : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al fuego : 5..7
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
57 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
60 Capa Esquiva Pérdidas PM :
61 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
57 Capa Roba PdV (fuego) :
57 Capa Roba PdV (neutral) :
57 Capa Dañosdaños de aire :
57 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
59 Capa daños con trampas :
60 Capa Potencia Trampas :
61 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
72 Capa resistencia al fuego :
73 Capa resistencia al agua :
76 Capa resistencia al aire :
73 Capa resistencia neutral :
74 Capa % resistencia a la tierra :
70 Capa % resistencia al fuego :
74 Capa % resistencia al agua :
72 Capa % resistencia al aire :
72 Capa % resistencia neutral :
65 Capa Resistencia Críticos- :
60 Capa resistencia al empuje :
58 Capa res. tierra en JcJ :
57 Capa res. fuego en JcJ :
57 Capa res. agua en JcJ :
57 Capa res. aire en JcJ :
57 Capa res. neutral en JcJ :
57 Capa % res. tierra en JcJ :
57 Capa % res. fuego en JcJ :
57 Capa % res. agua en JcJ :
57 Capa % res. aire en JcJ :
57 Capa % Res. Neutral JcJ :
57 Capa EfectosInteligencia :
160 Capa - Criterio 3 Vitalidad :
160 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
160 Capa Esquiva pérdidas PA :
161 Capa al retiro de PM :
162 Capa Esquiva Pérdidas PM :
160 Capa ArmasDaños (neutral) :
160 Capa Roba PdV (tierra) :
160 Capa Roba PdV (fuego) :
160 Capa Roba PdV (agua) :
160 Capa Roba PdV (aire) :
160 Capa Roba PdV (neutral) :
160 Capa Dañosdaños de tierra :
162 Capa daños neutrales :
161 Capa daños por empuje :
162 Capa daños con trampas :
160 Capa Potencia Trampas :
160 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
164 Capa resistencia al fuego :
166 Capa resistencia al agua :
167 Capa resistencia al aire :
166 Capa resistencia neutral :
166 Capa % resistencia a la tierra :
163 Capa % resistencia al fuego :
162 Capa % resistencia al agua :
163 Capa % resistencia al aire :
164 Capa % resistencia neutral :
161 Capa Resistencia Críticos- :
161 Capa resistencia al empuje :
160 Capa res. tierra en JcJ :
160 Capa res. fuego en JcJ :
160 Capa res. agua en JcJ :
160 Capa res. aire en JcJ :
160 Capa res. neutral en JcJ :
160 Capa % res. tierra en JcJ :
160 Capa % res. fuego en JcJ :
160 Capa % res. agua en JcJ :
160 Capa % res. aire en JcJ :
160 Capa % Res. Neutral JcJ :
160 Capa EfectosVitalidad :
149 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
149 Capa Esquiva pérdidas PA :
150 Capa al retiro de PM :
150 Capa Esquiva Pérdidas PM :
149 Capa ArmasDaños (neutral) :
149 Capa Roba PdV (tierra) :
149 Capa Roba PdV (fuego) :
149 Capa Roba PdV (agua) :
149 Capa Roba PdV (aire) :
149 Capa Roba PdV (neutral) :
149 Capa Dañosdaños de tierra :
151 Capa daños de aire :
149 Capa - Criterio 2 daños neutrales :
150 Capa daños por empuje :
151 Capa daños con trampas :
149 Capa Potencia Trampas :
149 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
153 Capa resistencia al fuego :
157 Capa resistencia al agua :
156 Capa resistencia al aire :
156 Capa resistencia neutral :
155 Capa % resistencia a la tierra :
152 Capa % resistencia al fuego :
153 Capa % resistencia al agua :
152 Capa % resistencia al aire :
153 Capa % resistencia neutral :
150 Capa Resistencia Críticos- :
150 Capa resistencia al empuje :
149 Capa res. tierra en JcJ :
149 Capa res. fuego en JcJ :
149 Capa res. agua en JcJ :
149 Capa res. aire en JcJ :
149 Capa res. neutral en JcJ :
149 Capa % res. tierra en JcJ :
149 Capa % res. fuego en JcJ :
149 Capa % res. agua en JcJ :
149 Capa % res. aire en JcJ :
149 Capa % Res. Neutral JcJ :
149 Capa Clase
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