¿ Cuál martillo para un Sadida aire/agilidad de nivel 192 para "Roba PdV (agua)" y "% res. fuego en JcJ" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un sadida aire de nivel 192 para agilidad, roba pdv (agua) y % res. fuego en jcj.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, roba pdv (agua) y % res. fuego en jcj.
Agilidad > 130Suerte > 130Sabiduría > 130Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (aire) : 1..8Roba PdV (agua) : 1..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -160..-121Fuerza > 72Vitalidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 95Vitalidad : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Vitalidad > 76Efectos
Agilidad : 24..90
Combates restantes : 74Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-41Sabiduría : -10..-6Fuerza > 37Vitalidad > 59Efectos
Agilidad : 71..85
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -90..-69Inteligencia > 30Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 100Suerte : 10Agilidad : 80
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
118 Martillo invocaciones :
19 Martillo al retiro de PA :
4 Martillo Esquiva pérdidas PA :
3 Martillo al retiro de PM :
4 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
3 Martillo ArmasDaños (tierra) :
99 Martillo Daños (fuego) :
158 Martillo Daños (agua) :
63 Martillo Daños (aire) :
77 Martillo Daños (neutral) :
216 Martillo Roba PdV (tierra) :
4 Martillo Roba PdV (fuego) :
8 Martillo Roba PdV (agua) :
3 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
5 Martillo Roba PdV (neutral) :
8 Martillo Dañosdaños de tierra :
6 Martillo daños de fuego :
5 Martillo daños de agua :
5 Martillo daños de aire :
7 Martillo daños neutrales :
9 Martillo Reenvía daños :
3 Martillo daños por empuje :
3 Martillo Daños críticos :
4 Martillo daños con trampas :
3 Martillo Potencia Trampas :
3 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Martillo resistencia al fuego :
8 Martillo resistencia al agua :
6 Martillo resistencia al aire :
6 Martillo resistencia neutral :
10 Martillo % resistencia a la tierra :
5 Martillo % resistencia al fuego :
9 Martillo % resistencia al agua :
7 Martillo % resistencia al aire :
4 Martillo % resistencia neutral :
7 Martillo Resistencia Críticos- :
5 Martillo resistencia al empuje :
4 Martillo res. tierra en JcJ :
3 Martillo res. fuego en JcJ :
3 Martillo res. agua en JcJ :
3 Martillo res. aire en JcJ :
3 Martillo res. neutral en JcJ :
3 Martillo % res. tierra en JcJ :
3 Martillo % res. fuego en JcJ :
3 Martillo - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
3 Martillo % res. aire en JcJ :
3 Martillo % Res. Neutral JcJ :
3 Martillo EfectosInteligencia :
197 Martillo Agilidad :
97 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
112 Martillo prospección :
106 Martillo al retiro de PA :
98 Martillo Esquiva pérdidas PA :
97 Martillo al retiro de PM :
97 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
97 Martillo ArmasDaños (tierra) :
175 Martillo Daños (fuego) :
237 Martillo Daños (agua) :
143 Martillo Daños (aire) :
148 Martillo Daños (neutral) :
277 Martillo Roba PdV (tierra) :
98 Martillo Roba PdV (fuego) :
102 Martillo Roba PdV (aire) :
97 Martillo Roba PdV (neutral) :
101 Martillo Dañosdaños de tierra :
98 Martillo daños de fuego :
98 Martillo daños de agua :
98 Martillo daños de aire :
98 Martillo daños neutrales :
101 Martillo Reenvía daños :
97 Martillo daños por empuje :
97 Martillo Daños críticos :
98 Martillo daños con trampas :
97 Martillo Potencia Trampas :
97 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
103 Martillo resistencia al fuego :
101 Martillo resistencia al agua :
99 Martillo resistencia al aire :
99 Martillo resistencia neutral :
103 Martillo % resistencia a la tierra :
99 Martillo % resistencia al fuego :
101 Martillo % resistencia al agua :
100 Martillo % resistencia al aire :
98 Martillo % resistencia neutral :
99 Martillo Resistencia Críticos- :
97 Martillo resistencia al empuje :
98 Martillo res. tierra en JcJ :
97 Martillo res. fuego en JcJ :
97 Martillo res. agua en JcJ :
97 Martillo res. aire en JcJ :
97 Martillo res. neutral en JcJ :
97 Martillo % res. tierra en JcJ :
97 Martillo % res. fuego en JcJ :
97 Martillo - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
97 Martillo % res. aire en JcJ :
97 Martillo % Res. Neutral JcJ :
97 Martillo EfectosInteligencia :
198 Martillo Agilidad :
99 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
114 Martillo prospección :
106 Martillo al retiro de PA :
100 Martillo Esquiva pérdidas PA :
99 Martillo al retiro de PM :
99 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
99 Martillo ArmasDaños (tierra) :
177 Martillo Daños (fuego) :
239 Martillo Daños (agua) :
145 Martillo Daños (aire) :
150 Martillo Daños (neutral) :
277 Martillo Roba PdV (tierra) :
100 Martillo Roba PdV (fuego) :
104 Martillo Roba PdV (agua) :
99 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
99 Martillo Roba PdV (neutral) :
103 Martillo Dañosdaños de tierra :
100 Martillo daños de fuego :
100 Martillo daños de agua :
100 Martillo daños de aire :
100 Martillo daños neutrales :
103 Martillo Reenvía daños :
99 Martillo daños por empuje :
99 Martillo Daños críticos :
100 Martillo daños con trampas :
99 Martillo Potencia Trampas :
99 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Martillo resistencia al fuego :
103 Martillo resistencia al agua :
101 Martillo resistencia al aire :
101 Martillo resistencia neutral :
105 Martillo % resistencia a la tierra :
101 Martillo % resistencia al fuego :
103 Martillo % resistencia al agua :
102 Martillo % resistencia al aire :
100 Martillo % resistencia neutral :
101 Martillo Resistencia Críticos- :
99 Martillo resistencia al empuje :
100 Martillo res. tierra en JcJ :
99 Martillo res. fuego en JcJ :
99 Martillo res. agua en JcJ :
99 Martillo res. aire en JcJ :
99 Martillo res. neutral en JcJ :
99 Martillo % res. tierra en JcJ :
99 Martillo % res. agua en JcJ :
99 Martillo % res. aire en JcJ :
99 Martillo % Res. Neutral JcJ :
99 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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