¿ Cuál cinturón para un Sadida sabiduría de nivel 182 para "Agilidad" y "resistencia al aire" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un sadida de nivel 182 para sabiduría, agilidad y resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, agilidad y resistencia al aire.
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 171..220Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15al retiro de PM : 4..6invocaciones : 1
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10GC : 4..6
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
Efectos
Vitalidad : 71..100Sabiduría : 31..50prospección : 9..13daños : 6..8% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 4..5resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia al aire : 6..10
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de agua : 4..6% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al aire : 9..12huida : 4..5GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
115 Cinturón Agilidad :
89 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
105 Cinturón prospección :
119 Cinturón al retiro de PA :
92 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
92 Cinturón al retiro de PM :
92 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
90 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
89 Cinturón Daños (fuego) :
89 Cinturón Daños (agua) :
89 Cinturón Daños (aire) :
89 Cinturón Daños (neutral) :
89 Cinturón Roba PdV (tierra) :
89 Cinturón Roba PdV (fuego) :
89 Cinturón Roba PdV (agua) :
89 Cinturón Roba PdV (aire) :
89 Cinturón Roba PdV (neutral) :
89 Cinturón Dañosdaños de tierra :
98 Cinturón daños de fuego :
98 Cinturón daños de agua :
98 Cinturón daños de aire :
93 Cinturón daños neutrales :
98 Cinturón Reenvía daños :
90 Cinturón daños por empuje :
94 Cinturón Daños críticos :
92 Cinturón daños con trampas :
90 Cinturón Potencia Trampas :
90 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
97 Cinturón resistencia al fuego :
93 Cinturón resistencia al agua :
93 Cinturón resistencia al aire :
89 Cinturón - Criterio 3 resistencia neutral :
97 Cinturón % resistencia a la tierra :
103 Cinturón % resistencia al fuego :
97 Cinturón % resistencia al agua :
102 Cinturón % resistencia al aire :
100 Cinturón % resistencia neutral :
99 Cinturón Resistencia Críticos- :
91 Cinturón resistencia al empuje :
94 Cinturón res. tierra en JcJ :
89 Cinturón res. fuego en JcJ :
89 Cinturón res. agua en JcJ :
89 Cinturón res. aire en JcJ :
89 Cinturón res. neutral en JcJ :
89 Cinturón % res. tierra en JcJ :
89 Cinturón % res. fuego en JcJ :
89 Cinturón % res. agua en JcJ :
89 Cinturón % res. aire en JcJ :
89 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
89 Cinturón EfectosInteligencia :
131 Cinturón Sabiduría :
111 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
119 Cinturón prospección :
136 Cinturón al retiro de PA :
112 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
112 Cinturón al retiro de PM :
112 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
111 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
111 Cinturón Daños (fuego) :
111 Cinturón Daños (agua) :
111 Cinturón Daños (aire) :
111 Cinturón Daños (neutral) :
111 Cinturón Roba PdV (tierra) :
111 Cinturón Roba PdV (fuego) :
111 Cinturón Roba PdV (agua) :
111 Cinturón Roba PdV (aire) :
111 Cinturón Roba PdV (neutral) :
111 Cinturón Dañosdaños de tierra :
116 Cinturón daños de fuego :
117 Cinturón daños de agua :
116 Cinturón daños de aire :
117 Cinturón daños neutrales :
117 Cinturón Reenvía daños :
112 Cinturón daños por empuje :
114 Cinturón Daños críticos :
112 Cinturón daños con trampas :
113 Cinturón Potencia Trampas :
115 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
113 Cinturón resistencia al fuego :
113 Cinturón resistencia al agua :
111 Cinturón resistencia al aire :
111 Cinturón - Criterio 3 resistencia neutral :
116 Cinturón % resistencia a la tierra :
118 Cinturón % resistencia al fuego :
118 Cinturón % resistencia al agua :
119 Cinturón % resistencia al aire :
119 Cinturón % resistencia neutral :
118 Cinturón Resistencia Críticos- :
112 Cinturón resistencia al empuje :
114 Cinturón res. tierra en JcJ :
111 Cinturón res. fuego en JcJ :
111 Cinturón res. agua en JcJ :
111 Cinturón res. aire en JcJ :
111 Cinturón res. neutral en JcJ :
111 Cinturón % res. tierra en JcJ :
111 Cinturón % res. fuego en JcJ :
111 Cinturón % res. agua en JcJ :
111 Cinturón % res. aire en JcJ :
111 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
111 Cinturón EfectosInteligencia :
159 Cinturón Agilidad :
140 Cinturón - Criterio 2 Sabiduría :
140 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
148 Cinturón prospección :
155 Cinturón al retiro de PA :
141 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
141 Cinturón al retiro de PM :
141 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
140 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
140 Cinturón Daños (fuego) :
140 Cinturón Daños (agua) :
140 Cinturón Daños (aire) :
140 Cinturón Daños (neutral) :
140 Cinturón Roba PdV (tierra) :
140 Cinturón Roba PdV (fuego) :
140 Cinturón Roba PdV (agua) :
140 Cinturón Roba PdV (aire) :
140 Cinturón Roba PdV (neutral) :
140 Cinturón Dañosdaños de tierra :
145 Cinturón daños de fuego :
146 Cinturón daños de agua :
144 Cinturón daños de aire :
143 Cinturón daños neutrales :
146 Cinturón Reenvía daños :
141 Cinturón daños por empuje :
142 Cinturón Daños críticos :
141 Cinturón daños con trampas :
141 Cinturón Potencia Trampas :
141 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
143 Cinturón resistencia al fuego :
146 Cinturón resistencia al agua :
144 Cinturón resistencia neutral :
145 Cinturón % resistencia a la tierra :
145 Cinturón % resistencia al fuego :
144 Cinturón % resistencia al agua :
145 Cinturón % resistencia al aire :
143 Cinturón % resistencia neutral :
145 Cinturón Resistencia Críticos- :
141 Cinturón resistencia al empuje :
143 Cinturón res. tierra en JcJ :
140 Cinturón res. fuego en JcJ :
140 Cinturón res. agua en JcJ :
140 Cinturón res. aire en JcJ :
140 Cinturón res. neutral en JcJ :
140 Cinturón % res. tierra en JcJ :
140 Cinturón % res. fuego en JcJ :
140 Cinturón % res. agua en JcJ :
140 Cinturón % res. aire en JcJ :
140 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
140 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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