¿ Cuál varita para un Sadida Aire/Agilidad de nivel 179 para "% resistencia a la tierra" y "daños de fuego" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Sadida aire de nivel 179 para agilidad, % resistencia a la tierra y daños de fuego.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, % resistencia a la tierra y daños de fuego.
Fuerza : -60..-46Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 16..60Agilidad : 34..130Vitalidad : 26..100Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -80..-61Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 39..115Agilidad : 43..125
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Vitalidad : -50..-39Inteligencia > 139Efectos
Inteligencia : 70Suerte : 135Agilidad : 115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 142Vitalidad > 44Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15Agilidad : 29..110Vitalidad : 14..50
Combates restantes : 67Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 123Vitalidad > 33Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 56..110Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 119Vitalidad > 53Efectos
Inteligencia : 29..85Agilidad : 38..110
Combates restantes : 59Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 107Efectos
Suerte : 50Agilidad : 110Vitalidad : 85
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 122Efectos
Fuerza : 49..95Agilidad : 54..105Sabiduría : 19..35
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 101..200daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia neutral : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 5AL : 3GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Inteligencia > 100Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de fuego : 8..12daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5huida : 4..5curas : 5..7
Armas
Daños (aire) : 4..6Daños (neutral) : 11..16
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Búsqueda% resistencia a la tierra 222
Resultados
Objetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
6 Varita Esquiva pérdidas PA :
6 Varita al retiro de PM :
7 Varita Esquiva Pérdidas PM :
6 Varita ArmasDaños (tierra) :
43 Varita Daños (fuego) :
192 Varita Daños (neutral) :
205 Varita Roba PdV (tierra) :
9 Varita Roba PdV (fuego) :
15 Varita Roba PdV (agua) :
8 Varita Roba PdV (aire) :
9 Varita Roba PdV (neutral) :
7 Varita Dañosdaños de tierra :
6 Varita daños de fuego :
6 Varita - Criterio 3 daños neutrales :
6 Varita daños por empuje :
6 Varita daños con trampas :
6 Varita Potencia Trampas :
6 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Varita resistencia al fuego :
13 Varita resistencia al agua :
11 Varita resistencia al aire :
12 Varita resistencia neutral :
9 Varita % resistencia a la tierra :
6 Varita - Criterio 2 % resistencia al fuego :
8 Varita % resistencia al agua :
9 Varita % resistencia al aire :
8 Varita % resistencia neutral :
9 Varita Resistencia Críticos- :
6 Varita resistencia al empuje :
6 Varita res. tierra en JcJ :
6 Varita res. fuego en JcJ :
6 Varita res. agua en JcJ :
6 Varita res. aire en JcJ :
6 Varita res. neutral en JcJ :
6 Varita % res. tierra en JcJ :
6 Varita % res. fuego en JcJ :
6 Varita % res. agua en JcJ :
6 Varita % res. aire en JcJ :
6 Varita % Res. Neutral JcJ :
6 Varita EfectosAgilidad :
220 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
220 Varita Esquiva pérdidas PA :
220 Varita al retiro de PM :
220 Varita Esquiva Pérdidas PM :
220 Varita ArmasDaños (tierra) :
241 Varita Daños (fuego) :
341 Varita Daños (neutral) :
335 Varita Roba PdV (tierra) :
221 Varita Roba PdV (fuego) :
226 Varita Roba PdV (agua) :
221 Varita Roba PdV (aire) :
221 Varita Roba PdV (neutral) :
221 Varita Dañosdaños de tierra :
220 Varita daños de fuego :
220 Varita - Criterio 3 daños de agua :
220 Varita daños de aire :
220 Varita daños neutrales :
220 Varita Reenvía daños :
220 Varita daños por empuje :
220 Varita Daños críticos :
220 Varita daños con trampas :
220 Varita Potencia Trampas :
220 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
223 Varita resistencia al fuego :
225 Varita resistencia al agua :
225 Varita resistencia al aire :
225 Varita resistencia neutral :
223 Varita % resistencia al fuego :
222 Varita % resistencia al agua :
224 Varita % resistencia al aire :
222 Varita % resistencia neutral :
222 Varita Resistencia Críticos- :
220 Varita resistencia al empuje :
220 Varita res. tierra en JcJ :
220 Varita res. fuego en JcJ :
220 Varita res. agua en JcJ :
220 Varita res. aire en JcJ :
220 Varita res. neutral en JcJ :
220 Varita % res. tierra en JcJ :
220 Varita % res. fuego en JcJ :
220 Varita % res. agua en JcJ :
220 Varita % res. aire en JcJ :
220 Varita % Res. Neutral JcJ :
220 Varita EfectosAgilidad :
221 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
221 Varita Esquiva pérdidas PA :
222 Varita al retiro de PM :
221 Varita Esquiva Pérdidas PM :
221 Varita ArmasDaños (tierra) :
242 Varita Daños (fuego) :
341 Varita Daños (neutral) :
335 Varita Roba PdV (tierra) :
223 Varita Roba PdV (fuego) :
227 Varita Roba PdV (agua) :
222 Varita Roba PdV (aire) :
222 Varita Roba PdV (neutral) :
222 Varita Dañosdaños de tierra :
222 Varita daños de agua :
221 Varita daños de aire :
221 Varita daños neutrales :
222 Varita Reenvía daños :
221 Varita daños por empuje :
221 Varita Daños críticos :
221 Varita daños con trampas :
221 Varita Potencia Trampas :
221 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
224 Varita resistencia al fuego :
226 Varita resistencia al agua :
226 Varita resistencia al aire :
226 Varita resistencia neutral :
224 Varita % resistencia a la tierra :
221 Varita - Criterio 2 % resistencia al fuego :
222 Varita % resistencia al agua :
224 Varita % resistencia al aire :
222 Varita % resistencia neutral :
224 Varita Resistencia Críticos- :
221 Varita resistencia al empuje :
221 Varita res. tierra en JcJ :
221 Varita res. fuego en JcJ :
221 Varita res. agua en JcJ :
221 Varita res. aire en JcJ :
221 Varita res. neutral en JcJ :
221 Varita % res. tierra en JcJ :
221 Varita % res. fuego en JcJ :
221 Varita % res. agua en JcJ :
221 Varita % res. aire en JcJ :
221 Varita % Res. Neutral JcJ :
221 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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