¿ Cuál cinturón para un Sadida fuego/inteligencia de nivel 166 para "daños de aire" y "Roba PdV (aire)" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Sadida fuego de nivel 166 para Inteligencia, daños de aire y Roba PdV (aire).
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, daños de aire y Roba PdV (aire).
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 171..220Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15al retiro de PM : 4..6invocaciones : 1
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
huida : -10..-7Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12% resistencia al agua : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10GC : 4..5
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 151..200daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia al empuje : 16..20invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
38 Cinturón al retiro de PA :
20 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
21 Cinturón al retiro de PM :
22 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
18 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
17 Cinturón Daños (fuego) :
17 Cinturón Daños (agua) :
17 Cinturón Daños (aire) :
17 Cinturón Daños (neutral) :
17 Cinturón Roba PdV (tierra) :
17 Cinturón Roba PdV (fuego) :
17 Cinturón Roba PdV (agua) :
17 Cinturón Roba PdV (aire) :
17 Cinturón - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
17 Cinturón Dañosdaños de tierra :
25 Cinturón daños de fuego :
28 Cinturón daños de agua :
29 Cinturón daños de aire :
17 Cinturón - Criterio 2 daños neutrales :
26 Cinturón Reenvía daños :
18 Cinturón daños por empuje :
22 Cinturón Daños críticos :
21 Cinturón daños con trampas :
21 Cinturón Potencia Trampas :
22 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Cinturón resistencia al fuego :
39 Cinturón resistencia al agua :
38 Cinturón resistencia al aire :
43 Cinturón resistencia neutral :
31 Cinturón % resistencia a la tierra :
37 Cinturón % resistencia al fuego :
38 Cinturón % resistencia al agua :
41 Cinturón % resistencia al aire :
41 Cinturón % resistencia neutral :
30 Cinturón Resistencia Críticos- :
20 Cinturón resistencia al empuje :
21 Cinturón res. tierra en JcJ :
17 Cinturón res. fuego en JcJ :
17 Cinturón res. agua en JcJ :
17 Cinturón res. aire en JcJ :
17 Cinturón res. neutral en JcJ :
17 Cinturón % res. tierra en JcJ :
17 Cinturón % res. fuego en JcJ :
17 Cinturón % res. agua en JcJ :
17 Cinturón % res. aire en JcJ :
17 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
17 Cinturón EfectosInteligencia :
41 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
62 Cinturón al retiro de PA :
44 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
43 Cinturón al retiro de PM :
46 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
43 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
41 Cinturón Daños (fuego) :
41 Cinturón Daños (agua) :
41 Cinturón Daños (aire) :
41 Cinturón Daños (neutral) :
41 Cinturón Roba PdV (tierra) :
41 Cinturón Roba PdV (fuego) :
41 Cinturón Roba PdV (agua) :
41 Cinturón Roba PdV (aire) :
41 Cinturón - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
41 Cinturón Dañosdaños de tierra :
53 Cinturón daños de fuego :
47 Cinturón daños de agua :
53 Cinturón daños neutrales :
52 Cinturón Reenvía daños :
42 Cinturón daños por empuje :
48 Cinturón Daños críticos :
44 Cinturón daños con trampas :
45 Cinturón Potencia Trampas :
46 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
55 Cinturón resistencia al fuego :
60 Cinturón resistencia al agua :
59 Cinturón resistencia al aire :
61 Cinturón resistencia neutral :
52 Cinturón % resistencia a la tierra :
61 Cinturón % resistencia al fuego :
59 Cinturón % resistencia al agua :
64 Cinturón % resistencia al aire :
63 Cinturón % resistencia neutral :
51 Cinturón Resistencia Críticos- :
46 Cinturón resistencia al empuje :
46 Cinturón res. tierra en JcJ :
41 Cinturón res. fuego en JcJ :
41 Cinturón res. agua en JcJ :
41 Cinturón res. aire en JcJ :
41 Cinturón res. neutral en JcJ :
41 Cinturón % res. tierra en JcJ :
41 Cinturón % res. fuego en JcJ :
41 Cinturón % res. agua en JcJ :
41 Cinturón % res. aire en JcJ :
41 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
41 Cinturón EfectosInteligencia :
57 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
74 Cinturón al retiro de PA :
60 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
59 Cinturón al retiro de PM :
60 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
58 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
57 Cinturón Daños (fuego) :
57 Cinturón Daños (agua) :
57 Cinturón Daños (aire) :
57 Cinturón Daños (neutral) :
57 Cinturón Roba PdV (tierra) :
57 Cinturón Roba PdV (fuego) :
57 Cinturón Roba PdV (agua) :
57 Cinturón Roba PdV (neutral) :
57 Cinturón Dañosdaños de tierra :
64 Cinturón daños de fuego :
59 Cinturón daños de agua :
64 Cinturón daños de aire :
57 Cinturón - Criterio 2 daños neutrales :
64 Cinturón Reenvía daños :
58 Cinturón daños por empuje :
60 Cinturón Daños críticos :
60 Cinturón daños con trampas :
61 Cinturón Potencia Trampas :
62 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
68 Cinturón resistencia al fuego :
73 Cinturón resistencia al agua :
73 Cinturón resistencia al aire :
74 Cinturón resistencia neutral :
67 Cinturón % resistencia a la tierra :
75 Cinturón % resistencia al fuego :
71 Cinturón % resistencia al agua :
76 Cinturón % resistencia al aire :
77 Cinturón % resistencia neutral :
66 Cinturón Resistencia Críticos- :
59 Cinturón resistencia al empuje :
60 Cinturón res. tierra en JcJ :
57 Cinturón res. fuego en JcJ :
57 Cinturón res. agua en JcJ :
57 Cinturón res. aire en JcJ :
57 Cinturón res. neutral en JcJ :
57 Cinturón % res. tierra en JcJ :
57 Cinturón % res. fuego en JcJ :
57 Cinturón % res. agua en JcJ :
57 Cinturón % res. aire en JcJ :
57 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
57 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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