¿ Cuál hacha para un Sadida tierra/fuerza de nivel 145 para "Inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Sadida tierra de nivel 145 para fuerza y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en fuerza y inteligencia.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 146
Agilidad : -30..-24Fuerza > 144Efectos
Fuerza : 43..125Inteligencia : 26..75Suerte : 4..10
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 15..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -65..-50Sabiduría : -10..-9Fuerza > 145Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 25..95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 24..90Vitalidad : 10..35
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 18..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 147Efectos
Fuerza : 17..65Inteligencia : 26..100Vitalidad : 12..45Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 72Armas
Daños (tierra) : 21..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 108Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 34..100Vitalidad : 4..10
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 15..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -170..-129Fuerza > 140Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 34..100Agilidad : 38..110Vitalidad : 5
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 16..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 128Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 34..100
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 19..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -85..-65Fuerza > 118Efectos
Fuerza : 100Inteligencia : 40Vitalidad : 70Sabiduría : 15
Combates restantes : 65Armas
Daños (aire) : 21..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Agilidad : -35..-27Fuerza > 138Vitalidad > 45Efectos
Inteligencia : 120Vitalidad : 40
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 23..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-42Fuerza > 167Efectos
Fuerza : 29..85Inteligencia : 13..35Suerte : 9..25
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 23..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
135 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
135 Hacha Esquiva pérdidas PA :
135 Hacha al retiro de PM :
135 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
135 Hacha ArmasDaños (tierra) :
212 Hacha Daños (neutral) :
303 Hacha Roba PdV (tierra) :
136 Hacha Roba PdV (fuego) :
136 Hacha Roba PdV (agua) :
136 Hacha Roba PdV (aire) :
135 Hacha Roba PdV (neutral) :
135 Hacha Dañosdaños de tierra :
135 Hacha daños de fuego :
135 Hacha daños neutrales :
135 Hacha daños por empuje :
135 Hacha Daños críticos :
135 Hacha daños con trampas :
135 Hacha Potencia Trampas :
135 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
137 Hacha resistencia al fuego :
137 Hacha resistencia al agua :
136 Hacha resistencia al aire :
137 Hacha resistencia neutral :
137 Hacha % resistencia a la tierra :
135 Hacha % resistencia al fuego :
135 Hacha % resistencia al agua :
135 Hacha % resistencia al aire :
135 Hacha % resistencia neutral :
136 Hacha Resistencia Críticos- :
135 Hacha resistencia al empuje :
135 Hacha res. tierra en JcJ :
135 Hacha res. fuego en JcJ :
135 Hacha res. agua en JcJ :
135 Hacha res. aire en JcJ :
135 Hacha res. neutral en JcJ :
135 Hacha % res. tierra en JcJ :
135 Hacha % res. fuego en JcJ :
135 Hacha % res. agua en JcJ :
135 Hacha % res. aire en JcJ :
135 Hacha % Res. Neutral JcJ :
135 Hacha Criterio 2
EfectosFuerza :
254 Hacha - Criterio 1 Inteligencia :
254 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
254 Hacha Esquiva pérdidas PA :
254 Hacha al retiro de PM :
254 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
254 Hacha ArmasDaños (tierra) :
305 Hacha Daños (neutral) :
357 Hacha Roba PdV (tierra) :
255 Hacha Roba PdV (fuego) :
254 Hacha Roba PdV (agua) :
255 Hacha Roba PdV (aire) :
254 Hacha Roba PdV (neutral) :
254 Hacha Dañosdaños de tierra :
254 Hacha daños de fuego :
254 Hacha daños neutrales :
254 Hacha daños por empuje :
254 Hacha Daños críticos :
254 Hacha daños con trampas :
254 Hacha Potencia Trampas :
254 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
256 Hacha resistencia al fuego :
255 Hacha resistencia al agua :
255 Hacha resistencia al aire :
256 Hacha resistencia neutral :
255 Hacha % resistencia a la tierra :
254 Hacha % resistencia al fuego :
254 Hacha % resistencia al agua :
254 Hacha % resistencia al aire :
254 Hacha % resistencia neutral :
254 Hacha Resistencia Críticos- :
254 Hacha resistencia al empuje :
254 Hacha res. tierra en JcJ :
254 Hacha res. fuego en JcJ :
254 Hacha res. agua en JcJ :
254 Hacha res. aire en JcJ :
254 Hacha res. neutral en JcJ :
254 Hacha % res. tierra en JcJ :
254 Hacha % res. fuego en JcJ :
254 Hacha % res. agua en JcJ :
254 Hacha % res. aire en JcJ :
254 Hacha % Res. Neutral JcJ :
254 Hacha EfectosFuerza :
152 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
152 Hacha Esquiva pérdidas PA :
152 Hacha al retiro de PM :
152 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
152 Hacha ArmasDaños (tierra) :
219 Hacha Daños (neutral) :
301 Hacha Roba PdV (tierra) :
153 Hacha Roba PdV (fuego) :
152 Hacha Roba PdV (agua) :
153 Hacha Roba PdV (aire) :
152 Hacha Roba PdV (neutral) :
152 Hacha Dañosdaños de tierra :
152 Hacha daños de fuego :
152 Hacha daños neutrales :
152 Hacha daños por empuje :
152 Hacha Daños críticos :
152 Hacha daños con trampas :
152 Hacha Potencia Trampas :
152 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
154 Hacha resistencia al fuego :
153 Hacha resistencia al agua :
153 Hacha resistencia al aire :
154 Hacha resistencia neutral :
153 Hacha % resistencia a la tierra :
152 Hacha % resistencia al fuego :
153 Hacha % resistencia al agua :
152 Hacha % resistencia al aire :
152 Hacha % resistencia neutral :
152 Hacha Resistencia Críticos- :
152 Hacha resistencia al empuje :
152 Hacha res. tierra en JcJ :
152 Hacha res. fuego en JcJ :
152 Hacha res. agua en JcJ :
152 Hacha res. aire en JcJ :
152 Hacha res. neutral en JcJ :
152 Hacha % res. tierra en JcJ :
152 Hacha % res. fuego en JcJ :
152 Hacha % res. agua en JcJ :
152 Hacha % res. aire en JcJ :
152 Hacha % Res. Neutral JcJ :
152 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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