¿ Cuál martillo para un Sadida Fuego/Inteligencia de nivel 128 para "Daños (aire)" y "% resistencia a la tierra" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Sadida fuego de nivel 128 para inteligencia, daños (aire) y % resistencia a la tierra.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (aire) y % resistencia a la tierra.
Agilidad : -40..-31Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 57Efectos
Inteligencia : 65
Combates restantes : 57Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Agilidad > 100Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (aire) : 13..24Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 27Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 80Agilidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -25..-20Fuerza > 54Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 80
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 15
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 14..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 67Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 21..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -75..-57Vitalidad > 82Efectos
Sabiduría : 30
Combates restantes : 65Armas
Daños (aire) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-21Sabiduría : -35..-21Vitalidad > 72Efectos
Fuerza : 70
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -55..-42Vitalidad > 77Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 65
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Búsqueda% resistencia a la tierra 158
Resultados
Objetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
77 Martillo al retiro de PA :
65 Martillo Esquiva pérdidas PA :
65 Martillo al retiro de PM :
65 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
65 Martillo ArmasDaños (tierra) :
145 Martillo Daños (fuego) :
194 Martillo Daños (agua) :
105 Martillo Daños (aire) :
65 Martillo - Criterio 2 Daños (neutral) :
240 Martillo Roba PdV (tierra) :
66 Martillo Roba PdV (fuego) :
68 Martillo Roba PdV (agua) :
67 Martillo Roba PdV (aire) :
66 Martillo Roba PdV (neutral) :
69 Martillo Dañosdaños de tierra :
66 Martillo daños de fuego :
65 Martillo daños de agua :
65 Martillo daños de aire :
65 Martillo daños neutrales :
68 Martillo Reenvía daños :
65 Martillo daños por empuje :
65 Martillo Daños críticos :
65 Martillo daños con trampas :
65 Martillo Potencia Trampas :
65 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
70 Martillo resistencia al fuego :
68 Martillo resistencia al agua :
66 Martillo resistencia al aire :
66 Martillo resistencia neutral :
71 Martillo % resistencia a la tierra :
65 Martillo - Criterio 3 % resistencia al fuego :
69 Martillo % resistencia al agua :
67 Martillo % resistencia al aire :
65 Martillo % resistencia neutral :
66 Martillo Resistencia Críticos- :
65 Martillo resistencia al empuje :
65 Martillo res. tierra en JcJ :
65 Martillo res. fuego en JcJ :
65 Martillo res. agua en JcJ :
65 Martillo res. aire en JcJ :
65 Martillo res. neutral en JcJ :
65 Martillo % res. tierra en JcJ :
65 Martillo % res. fuego en JcJ :
65 Martillo % res. agua en JcJ :
65 Martillo % res. aire en JcJ :
65 Martillo % Res. Neutral JcJ :
65 Martillo EfectosInteligencia :
99 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
108 Martillo prospección :
104 Martillo al retiro de PA :
99 Martillo Esquiva pérdidas PA :
99 Martillo al retiro de PM :
99 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
99 Martillo ArmasDaños (tierra) :
176 Martillo Daños (fuego) :
186 Martillo Daños (agua) :
145 Martillo Daños (neutral) :
240 Martillo Roba PdV (tierra) :
100 Martillo Roba PdV (fuego) :
101 Martillo Roba PdV (agua) :
100 Martillo Roba PdV (aire) :
100 Martillo Roba PdV (neutral) :
102 Martillo Dañosdaños de tierra :
100 Martillo daños de fuego :
99 Martillo daños de agua :
99 Martillo daños de aire :
99 Martillo daños neutrales :
102 Martillo Reenvía daños :
99 Martillo daños por empuje :
99 Martillo Daños críticos :
99 Martillo daños con trampas :
99 Martillo Potencia Trampas :
99 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Martillo resistencia al fuego :
102 Martillo resistencia al agua :
101 Martillo resistencia al aire :
101 Martillo resistencia neutral :
104 Martillo % resistencia a la tierra :
99 Martillo - Criterio 3 % resistencia al fuego :
102 Martillo % resistencia al agua :
100 Martillo % resistencia al aire :
99 Martillo % resistencia neutral :
100 Martillo Resistencia Críticos- :
100 Martillo resistencia al empuje :
99 Martillo res. tierra en JcJ :
99 Martillo res. fuego en JcJ :
99 Martillo res. agua en JcJ :
99 Martillo res. aire en JcJ :
99 Martillo res. neutral en JcJ :
99 Martillo % res. tierra en JcJ :
99 Martillo % res. fuego en JcJ :
99 Martillo % res. agua en JcJ :
99 Martillo % res. aire en JcJ :
99 Martillo % Res. Neutral JcJ :
99 Martillo EfectosInteligencia :
158 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
165 Martillo prospección :
162 Martillo al retiro de PA :
158 Martillo Esquiva pérdidas PA :
158 Martillo al retiro de PM :
158 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
158 Martillo ArmasDaños (tierra) :
229 Martillo Daños (fuego) :
238 Martillo Daños (agua) :
194 Martillo Daños (aire) :
158 Martillo - Criterio 2 Daños (neutral) :
298 Martillo Roba PdV (tierra) :
159 Martillo Roba PdV (fuego) :
160 Martillo Roba PdV (agua) :
159 Martillo Roba PdV (aire) :
159 Martillo Roba PdV (neutral) :
161 Martillo Dañosdaños de tierra :
159 Martillo daños de fuego :
158 Martillo daños de agua :
158 Martillo daños de aire :
158 Martillo daños neutrales :
161 Martillo Reenvía daños :
158 Martillo daños por empuje :
158 Martillo Daños críticos :
158 Martillo daños con trampas :
158 Martillo Potencia Trampas :
158 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
162 Martillo resistencia al fuego :
160 Martillo resistencia al agua :
159 Martillo resistencia al aire :
159 Martillo resistencia neutral :
163 Martillo % resistencia al fuego :
161 Martillo % resistencia al agua :
159 Martillo % resistencia al aire :
158 Martillo % resistencia neutral :
159 Martillo Resistencia Críticos- :
158 Martillo resistencia al empuje :
158 Martillo res. tierra en JcJ :
158 Martillo res. fuego en JcJ :
158 Martillo res. agua en JcJ :
158 Martillo res. aire en JcJ :
158 Martillo res. neutral en JcJ :
158 Martillo % res. tierra en JcJ :
158 Martillo % res. fuego en JcJ :
158 Martillo % res. agua en JcJ :
158 Martillo % res. aire en JcJ :
158 Martillo % Res. Neutral JcJ :
158 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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