¿ Cuál cinturón para un Sadida tierra/fuerza de nivel 120 para "Sabiduría" y "placaje" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Sadida tierra de nivel 120 para fuerza, sabiduría y placaje.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, sabiduría y placaje.
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..40Vitalidad : 61..100Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6al retiro de PM : 2..3placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Sabiduría : 21..40Iniciativa : 181..330prospección : 6..10% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia al aire : 3..5
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..20prospección : 11..15daños de agua : 3..5% resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 9..12placaje : 5..7GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30Iniciativa : 151..200% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
Efectos
Fuerza : 16..30Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..30Iniciativa : 101..200
Retiro de PA : -4..-3Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 3..4% resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 8..12Resistencia Críticos- : 8..12placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20Iniciativa : 101..200daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5daños de aire : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5resistencia a la tierra : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al aire : 3..5placaje : 3..4GC : 2..3
Título : Rey Vegolosote.
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
98 Cinturón Sabiduría :
78 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
83 Cinturón al retiro de PA :
79 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
79 Cinturón al retiro de PM :
78 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
78 Cinturón placaje :
78 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
78 Cinturón Daños (fuego) :
78 Cinturón Daños (agua) :
78 Cinturón Daños (aire) :
78 Cinturón Daños (neutral) :
78 Cinturón Roba PdV (tierra) :
78 Cinturón Roba PdV (fuego) :
78 Cinturón Roba PdV (agua) :
78 Cinturón Roba PdV (aire) :
78 Cinturón Roba PdV (neutral) :
78 Cinturón Dañosdaños de tierra :
81 Cinturón daños de fuego :
82 Cinturón daños de agua :
80 Cinturón daños de aire :
82 Cinturón daños neutrales :
80 Cinturón Reenvía daños :
79 Cinturón daños por empuje :
80 Cinturón Daños críticos :
79 Cinturón daños con trampas :
79 Cinturón Potencia Trampas :
81 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
81 Cinturón resistencia al fuego :
84 Cinturón resistencia al agua :
83 Cinturón resistencia al aire :
83 Cinturón resistencia neutral :
83 Cinturón % resistencia a la tierra :
83 Cinturón % resistencia al fuego :
84 Cinturón % resistencia al agua :
84 Cinturón % resistencia al aire :
84 Cinturón % resistencia neutral :
83 Cinturón Resistencia Críticos- :
78 Cinturón resistencia al empuje :
79 Cinturón res. tierra en JcJ :
78 Cinturón res. fuego en JcJ :
78 Cinturón res. agua en JcJ :
78 Cinturón res. aire en JcJ :
78 Cinturón res. neutral en JcJ :
78 Cinturón % res. tierra en JcJ :
78 Cinturón % res. fuego en JcJ :
78 Cinturón % res. agua en JcJ :
78 Cinturón % res. aire en JcJ :
78 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
78 Cinturón EfectosFuerza :
59 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
84 Cinturón invocaciones :
70 Cinturón al retiro de PA :
62 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
60 Cinturón al retiro de PM :
60 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
60 Cinturón placaje :
59 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
59 Cinturón Daños (fuego) :
59 Cinturón Daños (agua) :
59 Cinturón Daños (aire) :
59 Cinturón Daños (neutral) :
59 Cinturón Roba PdV (tierra) :
59 Cinturón Roba PdV (fuego) :
59 Cinturón Roba PdV (agua) :
59 Cinturón Roba PdV (aire) :
59 Cinturón Roba PdV (neutral) :
59 Cinturón Dañosdaños de tierra :
62 Cinturón daños de fuego :
65 Cinturón daños de agua :
62 Cinturón daños de aire :
65 Cinturón daños neutrales :
61 Cinturón Reenvía daños :
60 Cinturón daños por empuje :
64 Cinturón Daños críticos :
60 Cinturón daños con trampas :
61 Cinturón Potencia Trampas :
60 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
65 Cinturón resistencia al fuego :
75 Cinturón resistencia al agua :
71 Cinturón resistencia al aire :
73 Cinturón resistencia neutral :
65 Cinturón % resistencia a la tierra :
66 Cinturón % resistencia al fuego :
70 Cinturón % resistencia al agua :
70 Cinturón % resistencia al aire :
67 Cinturón % resistencia neutral :
63 Cinturón Resistencia Críticos- :
60 Cinturón resistencia al empuje :
61 Cinturón res. tierra en JcJ :
59 Cinturón res. fuego en JcJ :
59 Cinturón res. agua en JcJ :
59 Cinturón res. aire en JcJ :
59 Cinturón res. neutral en JcJ :
59 Cinturón % res. tierra en JcJ :
59 Cinturón % res. fuego en JcJ :
59 Cinturón % res. agua en JcJ :
59 Cinturón % res. aire en JcJ :
59 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
59 Cinturón EfectosFuerza :
110 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
127 Cinturón Sabiduría :
110 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
115 Cinturón prospección :
126 Cinturón al retiro de PA :
111 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
110 Cinturón al retiro de PM :
111 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
110 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
110 Cinturón Daños (fuego) :
110 Cinturón Daños (agua) :
110 Cinturón Daños (aire) :
110 Cinturón Daños (neutral) :
110 Cinturón Roba PdV (tierra) :
110 Cinturón Roba PdV (fuego) :
110 Cinturón Roba PdV (agua) :
110 Cinturón Roba PdV (aire) :
110 Cinturón Roba PdV (neutral) :
110 Cinturón Dañosdaños de tierra :
111 Cinturón daños de fuego :
114 Cinturón daños de agua :
112 Cinturón daños de aire :
114 Cinturón daños neutrales :
112 Cinturón Reenvía daños :
111 Cinturón daños por empuje :
113 Cinturón Daños críticos :
111 Cinturón daños con trampas :
111 Cinturón Potencia Trampas :
110 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
112 Cinturón resistencia al fuego :
116 Cinturón resistencia al agua :
115 Cinturón resistencia al aire :
115 Cinturón resistencia neutral :
114 Cinturón % resistencia a la tierra :
110 Cinturón % resistencia al fuego :
115 Cinturón % resistencia al agua :
115 Cinturón % resistencia al aire :
113 Cinturón % resistencia neutral :
112 Cinturón Resistencia Críticos- :
111 Cinturón resistencia al empuje :
112 Cinturón res. tierra en JcJ :
110 Cinturón res. fuego en JcJ :
110 Cinturón res. agua en JcJ :
110 Cinturón res. aire en JcJ :
110 Cinturón res. neutral en JcJ :
110 Cinturón % res. tierra en JcJ :
110 Cinturón % res. fuego en JcJ :
110 Cinturón % res. agua en JcJ :
110 Cinturón % res. aire en JcJ :
110 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
110 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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