¿ Cuál martillo para un Sadida fuego/inteligencia de nivel 119 para "vitalidad" y "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Sadida fuego de nivel 119 para inteligencia, vitalidad y al :.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, vitalidad y al :.
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 57Efectos
Inteligencia : 65
Combates restantes : 57Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 41Vitalidad > 62Efectos
Inteligencia : 51..60
Combates restantes : 52Armas
Daños (fuego) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Inteligencia > 45Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-1Inteligencia > 16Vitalidad > 46Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
PA : -2..-1Inteligencia > 150Sabiduría > 100Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 26Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 41..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
449 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
449 Martillo prospección :
449 Martillo al retiro de PA :
449 Martillo Esquiva pérdidas PA :
449 Martillo al retiro de PM :
449 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
449 Martillo ArmasDaños (tierra) :
449 Martillo Daños (fuego) :
449 Martillo Daños (agua) :
449 Martillo Daños (aire) :
449 Martillo Daños (neutral) :
449 Martillo Roba PdV (tierra) :
449 Martillo Roba PdV (fuego) :
449 Martillo Roba PdV (agua) :
449 Martillo Roba PdV (aire) :
449 Martillo Roba PdV (neutral) :
449 Martillo AL : :
449 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
449 Martillo daños de fuego :
449 Martillo daños de agua :
449 Martillo daños de aire :
449 Martillo daños neutrales :
449 Martillo Reenvía daños :
449 Martillo daños por empuje :
449 Martillo Daños críticos :
449 Martillo daños con trampas :
449 Martillo Potencia Trampas :
449 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
449 Martillo resistencia al fuego :
449 Martillo resistencia al agua :
449 Martillo resistencia al aire :
449 Martillo resistencia neutral :
449 Martillo % resistencia a la tierra :
449 Martillo % resistencia al fuego :
449 Martillo % resistencia al agua :
449 Martillo % resistencia al aire :
449 Martillo % resistencia neutral :
449 Martillo Resistencia Críticos- :
449 Martillo resistencia al empuje :
449 Martillo res. tierra en JcJ :
449 Martillo res. fuego en JcJ :
449 Martillo res. agua en JcJ :
449 Martillo res. aire en JcJ :
449 Martillo res. neutral en JcJ :
449 Martillo % res. tierra en JcJ :
449 Martillo % res. fuego en JcJ :
449 Martillo % res. agua en JcJ :
449 Martillo % res. aire en JcJ :
449 Martillo % Res. Neutral JcJ :
449 Martillo EfectosInteligencia :
449 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
449 Martillo prospección :
449 Martillo al retiro de PA :
449 Martillo Esquiva pérdidas PA :
449 Martillo al retiro de PM :
449 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
449 Martillo ArmasDaños (tierra) :
449 Martillo Daños (fuego) :
449 Martillo Daños (agua) :
449 Martillo Daños (aire) :
449 Martillo Daños (neutral) :
449 Martillo Roba PdV (tierra) :
449 Martillo Roba PdV (fuego) :
449 Martillo Roba PdV (agua) :
449 Martillo Roba PdV (aire) :
449 Martillo Roba PdV (neutral) :
449 Martillo AL : :
449 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
449 Martillo daños de fuego :
449 Martillo daños de agua :
449 Martillo daños de aire :
449 Martillo daños neutrales :
449 Martillo Reenvía daños :
449 Martillo daños por empuje :
449 Martillo Daños críticos :
449 Martillo daños con trampas :
449 Martillo Potencia Trampas :
449 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
449 Martillo resistencia al fuego :
449 Martillo resistencia al agua :
449 Martillo resistencia al aire :
449 Martillo resistencia neutral :
449 Martillo % resistencia a la tierra :
449 Martillo % resistencia al fuego :
449 Martillo % resistencia al agua :
449 Martillo % resistencia al aire :
449 Martillo % resistencia neutral :
449 Martillo Resistencia Críticos- :
449 Martillo resistencia al empuje :
449 Martillo res. tierra en JcJ :
449 Martillo res. fuego en JcJ :
449 Martillo res. agua en JcJ :
449 Martillo res. aire en JcJ :
449 Martillo res. neutral en JcJ :
449 Martillo % res. tierra en JcJ :
449 Martillo % res. fuego en JcJ :
449 Martillo % res. agua en JcJ :
449 Martillo % res. aire en JcJ :
449 Martillo % Res. Neutral JcJ :
449 Martillo EfectosInteligencia :
167 Martillo - Criterio 1 Vitalidad :
167 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
170 Martillo prospección :
167 Martillo al retiro de PA :
167 Martillo Esquiva pérdidas PA :
167 Martillo al retiro de PM :
167 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
167 Martillo ArmasDaños (tierra) :
223 Martillo Daños (fuego) :
229 Martillo Daños (agua) :
206 Martillo Daños (aire) :
212 Martillo Daños (neutral) :
267 Martillo Roba PdV (tierra) :
168 Martillo Roba PdV (fuego) :
167 Martillo Roba PdV (agua) :
167 Martillo Roba PdV (aire) :
167 Martillo Roba PdV (neutral) :
168 Martillo Dañosdaños de tierra :
167 Martillo daños de fuego :
167 Martillo daños de agua :
167 Martillo daños de aire :
167 Martillo daños neutrales :
169 Martillo Reenvía daños :
167 Martillo daños por empuje :
167 Martillo Daños críticos :
167 Martillo daños con trampas :
167 Martillo Potencia Trampas :
167 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
167 Martillo resistencia al fuego :
167 Martillo resistencia al agua :
168 Martillo resistencia al aire :
168 Martillo resistencia neutral :
167 Martillo % resistencia a la tierra :
167 Martillo % resistencia al fuego :
167 Martillo % resistencia al agua :
167 Martillo % resistencia al aire :
167 Martillo % resistencia neutral :
167 Martillo Resistencia Críticos- :
167 Martillo resistencia al empuje :
167 Martillo res. tierra en JcJ :
167 Martillo res. fuego en JcJ :
167 Martillo res. agua en JcJ :
167 Martillo res. aire en JcJ :
167 Martillo res. neutral en JcJ :
167 Martillo % res. tierra en JcJ :
167 Martillo % res. fuego en JcJ :
167 Martillo % res. agua en JcJ :
167 Martillo % res. aire en JcJ :
167 Martillo % Res. Neutral JcJ :
167 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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