
¿ Cuáles armas para un Sadida de nivel 117 para "daños", "Iniciativa" y "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un sadida de nivel 117 para daños, Iniciativa y Potencia Trampas.
He aquí los mejores compromisos en daños, Iniciativa y Potencia Trampas.
Agilidad > 250Sabiduría > 100Vitalidad > 300Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60Iniciativa : 100daños : 3..5daños con trampas : 6..10Potencia Trampas : 21..30GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 17..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
% resistencia al agua : -15..-10Fuerza > 80Efectos
daños : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Efectos
Agilidad : 31..50daños : 3..7GC : 2..6invocaciones : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 150Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Fuerza : 21..40Potencia : 6..10Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..25Iniciativa : 201..400prospección : 6..10resistencia al fuego : 4..6resistencia neutral : 4..6GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 50Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45Iniciativa : 301..400prospección : 5
Armas
Daños (neutral) : 21..40
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 50Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45Iniciativa : 301..400prospección : 5
Armas
Daños (neutral) : 21..40
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45Iniciativa : 301..400prospección : 5
Armas
Daños (neutral) : 21..40
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+10)
Fuerza > 70Agilidad > 100Vitalidad > 30Efectos
Al : 1Agilidad : 16..30Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25Iniciativa : 201..400% resistencia neutral : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 10..14Roba PdV (aire) : 2..4
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 101..130Iniciativa : 151..200daños : 2..3GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 11..35(PdV devueltos) : 1..100
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+15)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
60 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
60 Armas Esquiva pérdidas PA :
61 Armas al retiro de PM :
64 Armas Esquiva Pérdidas PM :
63 Armas ArmasDaños (tierra) :
602 Armas Daños (neutral) :
1349 Armas Roba PdV (tierra) :
66 Armas Roba PdV (fuego) :
75 Armas Roba PdV (agua) :
67 Armas Roba PdV (aire) :
67 Armas Roba PdV (neutral) :
73 Armas Dañosdaños de tierra :
67 Armas daños neutrales :
65 Armas daños por empuje :
63 Armas daños con trampas :
60 Armas Potencia Trampas :
60 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
82 Armas resistencia al fuego :
77 Armas resistencia al agua :
78 Armas resistencia al aire :
76 Armas resistencia neutral :
81 Armas % resistencia a la tierra :
63 Armas % resistencia al fuego :
65 Armas % resistencia al agua :
65 Armas % resistencia al aire :
67 Armas % resistencia neutral :
66 Armas Resistencia Críticos- :
62 Armas resistencia al empuje :
63 Armas res. tierra en JcJ :
60 Armas res. fuego en JcJ :
60 Armas res. agua en JcJ :
60 Armas res. aire en JcJ :
60 Armas res. neutral en JcJ :
60 Armas % res. tierra en JcJ :
60 Armas % res. fuego en JcJ :
60 Armas % res. agua en JcJ :
60 Armas % res. aire en JcJ :
60 Armas % Res. Neutral JcJ :
60 Armas Efectosal retiro de PA :
56 Armas Esquiva pérdidas PA :
57 Armas al retiro de PM :
60 Armas Esquiva Pérdidas PM :
60 Armas ArmasDaños (tierra) :
597 Armas Daños (neutral) :
1352 Armas Roba PdV (tierra) :
60 Armas Roba PdV (fuego) :
71 Armas Roba PdV (agua) :
63 Armas Roba PdV (aire) :
63 Armas Roba PdV (neutral) :
67 Armas Dañosdaños de tierra :
63 Armas daños neutrales :
61 Armas daños :
56 Armas - Criterio 1 daños por empuje :
59 Armas daños con trampas :
56 Armas Potencia Trampas :
56 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
78 Armas resistencia al fuego :
75 Armas resistencia al agua :
74 Armas resistencia al aire :
72 Armas resistencia neutral :
79 Armas % resistencia a la tierra :
59 Armas % resistencia al fuego :
61 Armas % resistencia al agua :
61 Armas % resistencia al aire :
64 Armas % resistencia neutral :
62 Armas Resistencia Críticos- :
58 Armas resistencia al empuje :
59 Armas res. tierra en JcJ :
56 Armas res. fuego en JcJ :
56 Armas res. agua en JcJ :
56 Armas res. aire en JcJ :
56 Armas res. neutral en JcJ :
56 Armas % res. tierra en JcJ :
56 Armas % res. fuego en JcJ :
56 Armas % res. agua en JcJ :
56 Armas % res. aire en JcJ :
56 Armas % Res. Neutral JcJ :
56 Armas EfectosIniciativa :
110 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
110 Armas Esquiva pérdidas PA :
111 Armas al retiro de PM :
114 Armas Esquiva Pérdidas PM :
113 Armas ArmasDaños (tierra) :
650 Armas Daños (neutral) :
1363 Armas Roba PdV (tierra) :
114 Armas Roba PdV (fuego) :
123 Armas Roba PdV (agua) :
116 Armas Roba PdV (aire) :
116 Armas Roba PdV (neutral) :
120 Armas Dañosdaños de tierra :
117 Armas daños de fuego :
117 Armas daños neutrales :
115 Armas daños :
110 Armas - Criterio 1 daños por empuje :
113 Armas Daños críticos :
110 Armas daños con trampas :
110 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
130 Armas resistencia al fuego :
126 Armas resistencia al agua :
127 Armas resistencia al aire :
125 Armas resistencia neutral :
129 Armas % resistencia a la tierra :
113 Armas % resistencia al fuego :
115 Armas % resistencia al agua :
114 Armas % resistencia al aire :
117 Armas % resistencia neutral :
115 Armas Resistencia Críticos- :
112 Armas resistencia al empuje :
113 Armas res. tierra en JcJ :
110 Armas res. fuego en JcJ :
110 Armas res. agua en JcJ :
110 Armas res. aire en JcJ :
110 Armas res. neutral en JcJ :
110 Armas % res. tierra en JcJ :
110 Armas % res. fuego en JcJ :
110 Armas % res. agua en JcJ :
110 Armas % res. aire en JcJ :
110 Armas % Res. Neutral JcJ :
110 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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