¿ Cuál hacha para un Sadida Aire/Agilidad de nivel 107 para "daños (agua)" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una sadida aire de nivel 107 para Agilidad, Daños (agua) y Daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Daños (agua) y Daños (tierra).
Suerte : -20..-16Sabiduría : -50..-39Fuerza > 125Efectos
Agilidad : 90Vitalidad : 25
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 15..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Sabiduría : -45..-35Fuerza > 92Efectos
Agilidad : 60Vitalidad : 5
Combates restantes : 45Armas
Daños (agua) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 90Efectos
Agilidad : 50
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 13..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -80..-61Fuerza > 93Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 50
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 75Efectos
Agilidad : 50
Combates restantes : 45Armas
Daños (tierra) : 10..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 76Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 42Armas
Daños (agua) : 11..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 70Efectos
Agilidad : 35
Combates restantes : 37Armas
Daños (agua) : 9..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Agilidad : -10..-9Fuerza > 113Efectos
Vitalidad : 26..75Sabiduría : 8..20
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 118Efectos
Suerte : 9..25Vitalidad : 26..75
Combates restantes : 52Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
112 Hacha Esquiva pérdidas PA :
112 Hacha al retiro de PM :
112 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
112 Hacha ArmasDaños (tierra) :
112 Hacha - Criterio 3 Daños (agua) :
112 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
283 Hacha Roba PdV (tierra) :
112 Hacha Roba PdV (fuego) :
112 Hacha Roba PdV (agua) :
112 Hacha Roba PdV (aire) :
112 Hacha Roba PdV (neutral) :
112 Hacha Dañosdaños de tierra :
112 Hacha daños de fuego :
112 Hacha daños neutrales :
112 Hacha daños por empuje :
112 Hacha Daños críticos :
112 Hacha daños con trampas :
112 Hacha Potencia Trampas :
112 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
112 Hacha resistencia al fuego :
112 Hacha resistencia al agua :
112 Hacha resistencia al aire :
112 Hacha resistencia neutral :
112 Hacha % resistencia a la tierra :
112 Hacha % resistencia al fuego :
112 Hacha % resistencia al agua :
112 Hacha % resistencia al aire :
112 Hacha % resistencia neutral :
112 Hacha Resistencia Críticos- :
112 Hacha resistencia al empuje :
112 Hacha res. tierra en JcJ :
112 Hacha res. fuego en JcJ :
112 Hacha res. agua en JcJ :
112 Hacha res. aire en JcJ :
112 Hacha res. neutral en JcJ :
112 Hacha % res. tierra en JcJ :
112 Hacha % res. fuego en JcJ :
112 Hacha % res. agua en JcJ :
112 Hacha % res. aire en JcJ :
112 Hacha % Res. Neutral JcJ :
112 Hacha EfectosAgilidad :
145 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
145 Hacha Esquiva pérdidas PA :
145 Hacha al retiro de PM :
145 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
145 Hacha ArmasDaños (tierra) :
145 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
274 Hacha Roba PdV (tierra) :
145 Hacha Roba PdV (fuego) :
145 Hacha Roba PdV (agua) :
145 Hacha Roba PdV (aire) :
145 Hacha Roba PdV (neutral) :
145 Hacha Dañosdaños de tierra :
145 Hacha daños de fuego :
145 Hacha daños neutrales :
145 Hacha daños por empuje :
145 Hacha Daños críticos :
145 Hacha daños con trampas :
145 Hacha Potencia Trampas :
145 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
145 Hacha resistencia al fuego :
145 Hacha resistencia al agua :
145 Hacha resistencia al aire :
145 Hacha resistencia neutral :
145 Hacha % resistencia a la tierra :
145 Hacha % resistencia al fuego :
145 Hacha % resistencia al agua :
145 Hacha % resistencia al aire :
145 Hacha % resistencia neutral :
145 Hacha Resistencia Críticos- :
145 Hacha resistencia al empuje :
145 Hacha res. tierra en JcJ :
145 Hacha res. fuego en JcJ :
145 Hacha res. agua en JcJ :
145 Hacha res. aire en JcJ :
145 Hacha res. neutral en JcJ :
145 Hacha % res. tierra en JcJ :
145 Hacha % res. fuego en JcJ :
145 Hacha % res. agua en JcJ :
145 Hacha % res. aire en JcJ :
145 Hacha % Res. Neutral JcJ :
145 Hacha EfectosAgilidad :
123 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
123 Hacha Esquiva pérdidas PA :
123 Hacha al retiro de PM :
123 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
123 Hacha ArmasDaños (agua) :
123 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
252 Hacha Roba PdV (tierra) :
123 Hacha Roba PdV (fuego) :
124 Hacha Roba PdV (agua) :
123 Hacha Roba PdV (aire) :
123 Hacha Roba PdV (neutral) :
123 Hacha Dañosdaños de tierra :
123 Hacha daños de fuego :
123 Hacha daños neutrales :
123 Hacha daños por empuje :
123 Hacha Daños críticos :
123 Hacha daños con trampas :
123 Hacha Potencia Trampas :
123 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
123 Hacha resistencia al fuego :
123 Hacha resistencia al agua :
123 Hacha resistencia al aire :
123 Hacha resistencia neutral :
123 Hacha % resistencia a la tierra :
123 Hacha % resistencia al fuego :
123 Hacha % resistencia al agua :
123 Hacha % resistencia al aire :
123 Hacha % resistencia neutral :
124 Hacha Resistencia Críticos- :
123 Hacha resistencia al empuje :
123 Hacha res. tierra en JcJ :
123 Hacha res. fuego en JcJ :
123 Hacha res. agua en JcJ :
123 Hacha res. aire en JcJ :
123 Hacha res. neutral en JcJ :
123 Hacha % res. tierra en JcJ :
123 Hacha % res. fuego en JcJ :
123 Hacha % res. agua en JcJ :
123 Hacha % res. aire en JcJ :
123 Hacha % Res. Neutral JcJ :
123 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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