¿ Cuáles armas para un Sadida Aire/Agilidad de nivel 85 ?
Estoy buscando las mejores armas para una Sadida aire de nivel 85 para agilidad.
He aquí los mejores resultados que aportan agilidad
sin las armas a dos manos.
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 89Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 15Suerte : 45Agilidad : 85
Combates restantes : 42Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Agilidad > 88Efectos
Fuerza : 21..40Agilidad : 41..80
Combates restantes : 42Armas
Daños (agua) : 9..17
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -90..-71Agilidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 41..75
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Suerte : -85..-65Fuerza > 75Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 39..75
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 15..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -15..-12Fuerza > 69Vitalidad > 26Efectos
Fuerza : 10Agilidad : 70
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 11..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Inteligencia > 78Efectos
Suerte : 5Agilidad : 70Vitalidad : 65
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 70Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 70
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -95..-71Fuerza > 63Efectos
Fuerza : 35Suerte : 25Agilidad : 70
Combates restantes : 34Armas
Daños (agua) : 11..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 62Efectos
Suerte : 35Agilidad : 70Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2 Armas ArmasDaños (tierra) :
340 Armas Daños (neutral) :
867 Armas Roba PdV (tierra) :
1 Armas Roba PdV (fuego) :
7 Armas Roba PdV (neutral) :
7 Armas Dañosdaños por empuje :
1 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Armas resistencia al fuego :
10 Armas resistencia al agua :
11 Armas resistencia al aire :
10 Armas resistencia neutral :
13 Armas % resistencia a la tierra :
0 Armas % resistencia al fuego :
0 Armas % resistencia al agua :
1 Armas % resistencia al aire :
0 Armas % resistencia neutral :
2 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
1 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas Criterio 2
EfectosAgilidad :
557 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
557 Armas Esquiva pérdidas PA :
558 Armas al retiro de PM :
559 Armas Esquiva Pérdidas PM :
559 Armas ArmasDaños (tierra) :
817 Armas Daños (neutral) :
1218 Armas Roba PdV (tierra) :
558 Armas Roba PdV (fuego) :
563 Armas Roba PdV (agua) :
560 Armas Roba PdV (aire) :
557 Armas Roba PdV (neutral) :
562 Armas Dañosdaños de tierra :
563 Armas daños de fuego :
563 Armas daños neutrales :
560 Armas daños por empuje :
558 Armas Daños críticos :
557 Armas daños con trampas :
557 Armas Potencia Trampas :
557 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
570 Armas resistencia al fuego :
567 Armas resistencia al agua :
568 Armas resistencia al aire :
567 Armas resistencia neutral :
570 Armas % resistencia a la tierra :
557 Armas % resistencia al fuego :
557 Armas % resistencia al agua :
558 Armas % resistencia al aire :
557 Armas % resistencia neutral :
559 Armas Resistencia Críticos- :
559 Armas resistencia al empuje :
558 Armas res. tierra en JcJ :
557 Armas res. fuego en JcJ :
557 Armas res. agua en JcJ :
557 Armas res. aire en JcJ :
557 Armas res. neutral en JcJ :
557 Armas % res. tierra en JcJ :
557 Armas % res. fuego en JcJ :
557 Armas % res. agua en JcJ :
557 Armas % res. aire en JcJ :
557 Armas % Res. Neutral JcJ :
557 Armas Criterio 3
EfectosAgilidad :
557 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
557 Armas Esquiva pérdidas PA :
558 Armas al retiro de PM :
559 Armas Esquiva Pérdidas PM :
559 Armas ArmasDaños (tierra) :
817 Armas Daños (neutral) :
1218 Armas Roba PdV (tierra) :
558 Armas Roba PdV (fuego) :
563 Armas Roba PdV (agua) :
560 Armas Roba PdV (aire) :
557 Armas Roba PdV (neutral) :
562 Armas Dañosdaños de tierra :
563 Armas daños de fuego :
563 Armas daños neutrales :
560 Armas daños por empuje :
558 Armas Daños críticos :
557 Armas daños con trampas :
557 Armas Potencia Trampas :
557 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
570 Armas resistencia al fuego :
567 Armas resistencia al agua :
568 Armas resistencia al aire :
567 Armas resistencia neutral :
570 Armas % resistencia a la tierra :
557 Armas % resistencia al fuego :
557 Armas % resistencia al agua :
558 Armas % resistencia al aire :
557 Armas % resistencia neutral :
559 Armas Resistencia Críticos- :
559 Armas resistencia al empuje :
558 Armas res. tierra en JcJ :
557 Armas res. fuego en JcJ :
557 Armas res. agua en JcJ :
557 Armas res. aire en JcJ :
557 Armas res. neutral en JcJ :
557 Armas % res. tierra en JcJ :
557 Armas % res. fuego en JcJ :
557 Armas % res. agua en JcJ :
557 Armas % res. aire en JcJ :
557 Armas % Res. Neutral JcJ :
557 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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