¿ Cuál cinturón para un Sadida aire/agilidad de nivel 148 para "daños de aire" y "daños neutrales" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Sadida aire de nivel 148 para Agilidad, daños de aire y daños neutrales.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, daños de aire y daños neutrales
sin los objetos con condiciones, ni las armas etéreas.
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 151..200daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia al empuje : 16..20invocaciones : 1
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de agua : 9..12daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 9..12GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 26..40Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..5GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 21..30prospección : 7..10daños de aire : 4..5
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6Esquiva pérdidas PA : 5..7invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
53 Cinturón invocaciones :
35 Cinturón al retiro de PA :
23 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
23 Cinturón al retiro de PM :
22 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
21 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
20 Cinturón Daños (fuego) :
20 Cinturón Daños (agua) :
20 Cinturón Daños (aire) :
20 Cinturón Daños (neutral) :
20 Cinturón Roba PdV (tierra) :
20 Cinturón Roba PdV (fuego) :
20 Cinturón Roba PdV (agua) :
20 Cinturón Roba PdV (aire) :
20 Cinturón Roba PdV (neutral) :
20 Cinturón Dañosdaños de tierra :
24 Cinturón daños de fuego :
27 Cinturón daños de agua :
26 Cinturón daños de aire :
20 Cinturón - Criterio 2 daños neutrales :
20 Cinturón - Criterio 3 Reenvía daños :
21 Cinturón daños por empuje :
24 Cinturón Daños críticos :
23 Cinturón daños con trampas :
24 Cinturón Potencia Trampas :
25 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
29 Cinturón resistencia al fuego :
40 Cinturón resistencia al agua :
39 Cinturón resistencia al aire :
40 Cinturón resistencia neutral :
31 Cinturón % resistencia a la tierra :
38 Cinturón % resistencia al fuego :
36 Cinturón % resistencia al agua :
39 Cinturón % resistencia al aire :
38 Cinturón % resistencia neutral :
33 Cinturón Resistencia Críticos- :
21 Cinturón resistencia al empuje :
22 Cinturón res. tierra en JcJ :
20 Cinturón res. fuego en JcJ :
20 Cinturón res. agua en JcJ :
20 Cinturón res. aire en JcJ :
20 Cinturón res. neutral en JcJ :
20 Cinturón % res. tierra en JcJ :
20 Cinturón % res. fuego en JcJ :
20 Cinturón % res. agua en JcJ :
20 Cinturón % res. aire en JcJ :
20 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
20 Cinturón EfectosInteligencia :
90 Cinturón Agilidad :
63 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
74 Cinturón al retiro de PA :
66 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
66 Cinturón al retiro de PM :
65 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
64 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
63 Cinturón Daños (fuego) :
63 Cinturón Daños (agua) :
63 Cinturón Daños (aire) :
63 Cinturón Daños (neutral) :
63 Cinturón Roba PdV (tierra) :
63 Cinturón Roba PdV (fuego) :
63 Cinturón Roba PdV (agua) :
63 Cinturón Roba PdV (aire) :
63 Cinturón Roba PdV (neutral) :
63 Cinturón Dañosdaños de tierra :
68 Cinturón daños de fuego :
71 Cinturón daños de agua :
69 Cinturón daños neutrales :
63 Cinturón - Criterio 3 Reenvía daños :
64 Cinturón daños por empuje :
68 Cinturón Daños críticos :
65 Cinturón daños con trampas :
64 Cinturón Potencia Trampas :
64 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
72 Cinturón resistencia al fuego :
84 Cinturón resistencia al agua :
80 Cinturón resistencia al aire :
83 Cinturón resistencia neutral :
72 Cinturón % resistencia a la tierra :
77 Cinturón % resistencia al fuego :
73 Cinturón % resistencia al agua :
79 Cinturón % resistencia al aire :
71 Cinturón % resistencia neutral :
72 Cinturón Resistencia Críticos- :
64 Cinturón resistencia al empuje :
66 Cinturón res. tierra en JcJ :
63 Cinturón res. fuego en JcJ :
63 Cinturón res. agua en JcJ :
63 Cinturón res. aire en JcJ :
63 Cinturón res. neutral en JcJ :
63 Cinturón % res. tierra en JcJ :
63 Cinturón % res. fuego en JcJ :
63 Cinturón % res. agua en JcJ :
63 Cinturón % res. aire en JcJ :
63 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
63 Cinturón EfectosInteligencia :
86 Cinturón Agilidad :
58 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
73 Cinturón al retiro de PA :
61 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
62 Cinturón al retiro de PM :
62 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
59 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
58 Cinturón Daños (fuego) :
58 Cinturón Daños (agua) :
58 Cinturón Daños (aire) :
58 Cinturón Daños (neutral) :
58 Cinturón Roba PdV (tierra) :
58 Cinturón Roba PdV (fuego) :
58 Cinturón Roba PdV (agua) :
58 Cinturón Roba PdV (aire) :
58 Cinturón Roba PdV (neutral) :
58 Cinturón Dañosdaños de tierra :
65 Cinturón daños de fuego :
66 Cinturón daños de agua :
67 Cinturón daños de aire :
58 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
59 Cinturón daños por empuje :
62 Cinturón Daños críticos :
61 Cinturón daños con trampas :
59 Cinturón Potencia Trampas :
59 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
67 Cinturón resistencia al fuego :
77 Cinturón resistencia al agua :
76 Cinturón resistencia al aire :
79 Cinturón resistencia neutral :
67 Cinturón % resistencia a la tierra :
73 Cinturón % resistencia al fuego :
70 Cinturón % resistencia al agua :
75 Cinturón % resistencia al aire :
68 Cinturón % resistencia neutral :
66 Cinturón Resistencia Críticos- :
61 Cinturón resistencia al empuje :
61 Cinturón res. tierra en JcJ :
58 Cinturón res. fuego en JcJ :
58 Cinturón res. agua en JcJ :
58 Cinturón res. aire en JcJ :
58 Cinturón res. neutral en JcJ :
58 Cinturón % res. tierra en JcJ :
58 Cinturón % res. fuego en JcJ :
58 Cinturón % res. agua en JcJ :
58 Cinturón % res. aire en JcJ :
58 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
58 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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