¿ Cuáles armas para un Sadida fuego/inteligencia de nivel 36 para "Reenvía daños" y "Roba PdV (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un sadida fuego de nivel 36 para inteligencia, reenvía daños y roba pdv (neutral).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, reenvía daños y roba pdv (neutral)
sin los objetos con malus.
Armas
Roba PdV (neutral) : 41..60
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+30)
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
Ligado a un personaje 1Efectos
Vitalidad : 1
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/3 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 7Vitalidad > 21Efectos
Inteligencia : 16..40
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 12..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte > 26Efectos
Inteligencia : 16..35
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 25Efectos
Inteligencia : 11..30
Combates restantes : 16Armas
Daños (neutral) : 8..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 6Vitalidad > 9Efectos
Inteligencia : 6..25
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 3..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 33Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 11..20
Combates restantes : 19Armas
Daños (fuego) : 6..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 38Efectos
Inteligencia : 16..20
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Armas Esquiva Pérdidas PM :
3 Armas ArmasDaños (neutral) :
236 Armas Roba PdV (tierra) :
3 Armas Roba PdV (fuego) :
4 Armas Roba PdV (neutral) :
3 Armas - Criterio 3 DañosReenvía daños :
3 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
3 Armas daños con trampas :
3 Armas Potencia Trampas :
3 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Armas resistencia al fuego :
3 Armas resistencia al agua :
3 Armas resistencia al aire :
3 Armas resistencia neutral :
4 Armas % resistencia a la tierra :
3 Armas % resistencia al fuego :
3 Armas % resistencia al agua :
3 Armas % resistencia al aire :
3 Armas % resistencia neutral :
3 Armas Resistencia Críticos- :
3 Armas resistencia al empuje :
3 Armas res. tierra en JcJ :
3 Armas res. fuego en JcJ :
3 Armas res. agua en JcJ :
3 Armas res. aire en JcJ :
3 Armas res. neutral en JcJ :
3 Armas % res. tierra en JcJ :
3 Armas % res. fuego en JcJ :
3 Armas % res. agua en JcJ :
3 Armas % res. aire en JcJ :
3 Armas % Res. Neutral JcJ :
3 Armas EfectosInteligencia :
105 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
105 Armas Esquiva pérdidas PA :
106 Armas al retiro de PM :
105 Armas Esquiva Pérdidas PM :
105 Armas ArmasDaños (tierra) :
170 Armas Daños (neutral) :
307 Armas Roba PdV (tierra) :
105 Armas Roba PdV (fuego) :
106 Armas Roba PdV (agua) :
105 Armas Roba PdV (aire) :
107 Armas Roba PdV (neutral) :
105 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
107 Armas daños de fuego :
107 Armas daños neutrales :
107 Armas daños por empuje :
105 Armas Daños críticos :
105 Armas daños con trampas :
105 Armas Potencia Trampas :
105 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Armas resistencia al fuego :
105 Armas resistencia al agua :
105 Armas resistencia al aire :
105 Armas resistencia neutral :
106 Armas % resistencia a la tierra :
105 Armas % resistencia al fuego :
105 Armas % resistencia al agua :
105 Armas % resistencia al aire :
105 Armas % resistencia neutral :
105 Armas Resistencia Críticos- :
105 Armas resistencia al empuje :
105 Armas res. tierra en JcJ :
105 Armas res. fuego en JcJ :
105 Armas res. agua en JcJ :
105 Armas res. aire en JcJ :
105 Armas res. neutral en JcJ :
105 Armas % res. tierra en JcJ :
105 Armas % res. fuego en JcJ :
105 Armas % res. agua en JcJ :
105 Armas % res. aire en JcJ :
105 Armas % Res. Neutral JcJ :
105 Armas EfectosInteligencia :
102 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
102 Armas Esquiva pérdidas PA :
103 Armas al retiro de PM :
102 Armas Esquiva Pérdidas PM :
102 Armas ArmasDaños (tierra) :
167 Armas Daños (neutral) :
304 Armas Roba PdV (tierra) :
102 Armas Roba PdV (fuego) :
103 Armas Roba PdV (agua) :
102 Armas Roba PdV (aire) :
104 Armas Dañosdaños de tierra :
104 Armas daños de fuego :
104 Armas daños neutrales :
104 Armas Reenvía daños :
102 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
102 Armas Daños críticos :
102 Armas daños con trampas :
102 Armas Potencia Trampas :
102 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
103 Armas resistencia al fuego :
102 Armas resistencia al agua :
102 Armas resistencia al aire :
102 Armas resistencia neutral :
103 Armas % resistencia a la tierra :
102 Armas % resistencia al fuego :
102 Armas % resistencia al agua :
102 Armas % resistencia al aire :
102 Armas % resistencia neutral :
102 Armas Resistencia Críticos- :
102 Armas resistencia al empuje :
102 Armas res. tierra en JcJ :
102 Armas res. fuego en JcJ :
102 Armas res. agua en JcJ :
102 Armas res. aire en JcJ :
102 Armas res. neutral en JcJ :
102 Armas % res. tierra en JcJ :
102 Armas % res. fuego en JcJ :
102 Armas % res. agua en JcJ :
102 Armas % res. aire en JcJ :
102 Armas % Res. Neutral JcJ :
102 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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