¿ Cuáles armas para un Sadida Fuego/Inteligencia de nivel 13 para "Fuerza" y "Daños (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Sadida fuego de nivel 13 para inteligencia, fuerza y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, fuerza y daños (aire).
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Fuerza > 9Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 5..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 6..15
Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 9Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 3..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 11Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 4..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Agilidad > 10Efectos
Fuerza : 15Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 3..9
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 13Vitalidad > 5Efectos
Fuerza : 4..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 4..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Niv. Cazador > 29Efectos
Potencia : 5
Armas
Daños (aire) : 8..12
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Arma de caza.
Agilidad > 9Vitalidad > 5Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 1..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Efectos
placaje : 2..3GC : 2
Armas
Daños (aire) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
136 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
136 Armas Esquiva pérdidas PA :
137 Armas al retiro de PM :
136 Armas Esquiva Pérdidas PM :
136 Armas ArmasDaños (tierra) :
169 Armas Daños (aire) :
136 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
268 Armas Roba PdV (tierra) :
136 Armas Roba PdV (fuego) :
136 Armas Roba PdV (agua) :
136 Armas Roba PdV (aire) :
136 Armas Roba PdV (neutral) :
139 Armas Dañosdaños de tierra :
138 Armas daños de fuego :
138 Armas daños neutrales :
138 Armas daños por empuje :
136 Armas Daños críticos :
136 Armas daños con trampas :
136 Armas Potencia Trampas :
136 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
136 Armas resistencia al fuego :
136 Armas resistencia al agua :
136 Armas resistencia al aire :
136 Armas resistencia neutral :
136 Armas % resistencia a la tierra :
136 Armas % resistencia al fuego :
136 Armas % resistencia al agua :
136 Armas % resistencia al aire :
136 Armas % resistencia neutral :
136 Armas Resistencia Críticos- :
136 Armas resistencia al empuje :
136 Armas res. tierra en JcJ :
136 Armas res. fuego en JcJ :
136 Armas res. agua en JcJ :
136 Armas res. aire en JcJ :
136 Armas res. neutral en JcJ :
136 Armas % res. tierra en JcJ :
136 Armas % res. fuego en JcJ :
136 Armas % res. agua en JcJ :
136 Armas % res. aire en JcJ :
136 Armas % Res. Neutral JcJ :
136 Armas EfectosInteligencia :
120 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
120 Armas Esquiva pérdidas PA :
121 Armas al retiro de PM :
120 Armas Esquiva Pérdidas PM :
120 Armas ArmasDaños (tierra) :
156 Armas Daños (aire) :
120 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
277 Armas Roba PdV (tierra) :
120 Armas Roba PdV (fuego) :
120 Armas Roba PdV (agua) :
120 Armas Roba PdV (aire) :
120 Armas Roba PdV (neutral) :
123 Armas Dañosdaños de tierra :
122 Armas daños de fuego :
122 Armas daños neutrales :
122 Armas daños por empuje :
120 Armas Daños críticos :
120 Armas daños con trampas :
120 Armas Potencia Trampas :
120 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Armas resistencia al fuego :
120 Armas resistencia al agua :
120 Armas resistencia al aire :
120 Armas resistencia neutral :
120 Armas % resistencia a la tierra :
120 Armas % resistencia al fuego :
120 Armas % resistencia al agua :
120 Armas % resistencia al aire :
120 Armas % resistencia neutral :
120 Armas Resistencia Críticos- :
120 Armas resistencia al empuje :
120 Armas res. tierra en JcJ :
120 Armas res. fuego en JcJ :
120 Armas res. agua en JcJ :
120 Armas res. aire en JcJ :
120 Armas res. neutral en JcJ :
120 Armas % res. tierra en JcJ :
120 Armas % res. fuego en JcJ :
120 Armas % res. agua en JcJ :
120 Armas % res. aire en JcJ :
120 Armas % Res. Neutral JcJ :
120 Armas EfectosFuerza :
124 Armas - Criterio 2 Inteligencia :
124 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
124 Armas Esquiva pérdidas PA :
125 Armas al retiro de PM :
124 Armas Esquiva Pérdidas PM :
124 Armas ArmasDaños (tierra) :
164 Armas Daños (neutral) :
244 Armas Roba PdV (tierra) :
124 Armas Roba PdV (fuego) :
124 Armas Roba PdV (agua) :
124 Armas Roba PdV (aire) :
124 Armas Roba PdV (neutral) :
127 Armas Dañosdaños de tierra :
126 Armas daños de fuego :
126 Armas daños neutrales :
126 Armas daños por empuje :
124 Armas Daños críticos :
124 Armas daños con trampas :
124 Armas Potencia Trampas :
124 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
124 Armas resistencia al fuego :
124 Armas resistencia al agua :
124 Armas resistencia al aire :
124 Armas resistencia neutral :
124 Armas % resistencia a la tierra :
124 Armas % resistencia al fuego :
124 Armas % resistencia al agua :
124 Armas % resistencia al aire :
124 Armas % resistencia neutral :
124 Armas Resistencia Críticos- :
124 Armas resistencia al empuje :
124 Armas res. tierra en JcJ :
124 Armas res. fuego en JcJ :
124 Armas res. agua en JcJ :
124 Armas res. aire en JcJ :
124 Armas res. neutral en JcJ :
124 Armas % res. tierra en JcJ :
124 Armas % res. fuego en JcJ :
124 Armas % res. agua en JcJ :
124 Armas % res. aire en JcJ :
124 Armas % Res. Neutral JcJ :
124 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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