¿ Cuáles armas para un Sadida sabiduría de nivel 61 para "daños por empuje" y "% Res. Neutral JcJ" ?
Estoy buscando las mejores armas para un sadida de nivel 61 para sabiduría, daños por empuje y % res. neutral jcj.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños por empuje y % res. neutral jcj
sin las armas a dos manos.
Suerte : -25..-21Vitalidad : -25..-21Inteligencia > 61Vitalidad > 30Efectos
Sabiduría : 11..40
Combates restantes : 30Armas
Daños (aire) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 41Efectos
Sabiduría : 31..40
Combates restantes : 24Armas
Daños (fuego) : 7..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -40..-36Inteligencia > 53Efectos
Fuerza : 31..60Sabiduría : 11..35
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 41Vitalidad > 10Efectos
Agilidad : 30Sabiduría : 26..35
Combates restantes : 22Armas
Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Inteligencia > 49Efectos
Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 31Armas
Daños (agua) : 14..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Inteligencia > 67Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 30
Combates restantes : 31Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-31Vitalidad > 39Efectos
Sabiduría : 26..30
Combates restantes : 30Armas
Daños (aire) : 13..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 56Efectos
Sabiduría : 21..30
Combates restantes : 29Armas
Daños (neutral) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Suerte > 30Efectos
Al : 1Suerte : 31..40Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -40..-26Inteligencia > 50Efectos
Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 8..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
2 Armas Esquiva Pérdidas PM :
3 Armas ArmasDaños (tierra) :
247 Armas Daños (neutral) :
664 Armas Roba PdV (tierra) :
2 Armas Roba PdV (fuego) :
4 Armas Roba PdV (neutral) :
7 Armas Dañosdaños por empuje :
1 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
1 Armas Potencia Trampas :
1 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Armas resistencia al fuego :
9 Armas resistencia al agua :
10 Armas resistencia al aire :
9 Armas resistencia neutral :
13 Armas % resistencia a la tierra :
1 Armas % resistencia al fuego :
1 Armas % resistencia al agua :
1 Armas % resistencia al aire :
1 Armas % resistencia neutral :
1 Armas Resistencia Críticos- :
3 Armas resistencia al empuje :
1 Armas res. tierra en JcJ :
1 Armas res. fuego en JcJ :
1 Armas res. agua en JcJ :
1 Armas res. aire en JcJ :
1 Armas res. neutral en JcJ :
1 Armas % res. tierra en JcJ :
1 Armas % res. fuego en JcJ :
1 Armas % res. agua en JcJ :
1 Armas % res. aire en JcJ :
1 Armas % Res. Neutral JcJ :
1 Armas - Criterio 3 EfectosSabiduría :
338 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
338 Armas Esquiva pérdidas PA :
339 Armas al retiro de PM :
338 Armas Esquiva Pérdidas PM :
340 Armas ArmasDaños (tierra) :
526 Armas Daños (neutral) :
866 Armas Roba PdV (tierra) :
339 Armas Roba PdV (fuego) :
340 Armas Roba PdV (agua) :
340 Armas Roba PdV (aire) :
340 Armas Roba PdV (neutral) :
344 Armas Dañosdaños de tierra :
342 Armas daños de fuego :
342 Armas daños neutrales :
340 Armas Daños críticos :
338 Armas daños con trampas :
338 Armas Potencia Trampas :
338 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
346 Armas resistencia al fuego :
345 Armas resistencia al agua :
346 Armas resistencia al aire :
346 Armas resistencia neutral :
346 Armas % resistencia a la tierra :
338 Armas % resistencia al fuego :
338 Armas % resistencia al agua :
338 Armas % resistencia al aire :
338 Armas % resistencia neutral :
338 Armas Resistencia Críticos- :
339 Armas resistencia al empuje :
339 Armas res. tierra en JcJ :
338 Armas res. fuego en JcJ :
338 Armas res. agua en JcJ :
338 Armas res. aire en JcJ :
338 Armas res. neutral en JcJ :
338 Armas % res. tierra en JcJ :
338 Armas % res. fuego en JcJ :
338 Armas % res. agua en JcJ :
338 Armas % res. aire en JcJ :
338 Armas % Res. Neutral JcJ :
338 Armas - Criterio 3 EfectosSabiduría :
339 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
339 Armas Esquiva pérdidas PA :
340 Armas al retiro de PM :
339 Armas Esquiva Pérdidas PM :
341 Armas ArmasDaños (tierra) :
527 Armas Daños (neutral) :
866 Armas Roba PdV (tierra) :
340 Armas Roba PdV (fuego) :
341 Armas Roba PdV (agua) :
341 Armas Roba PdV (aire) :
341 Armas Roba PdV (neutral) :
345 Armas Dañosdaños de tierra :
342 Armas daños de fuego :
342 Armas daños neutrales :
341 Armas daños por empuje :
339 Armas - Criterio 2 Daños críticos :
339 Armas daños con trampas :
339 Armas Potencia Trampas :
339 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
347 Armas resistencia al fuego :
346 Armas resistencia al agua :
347 Armas resistencia al aire :
347 Armas resistencia neutral :
347 Armas % resistencia a la tierra :
339 Armas % resistencia al fuego :
339 Armas % resistencia al agua :
339 Armas % resistencia al aire :
339 Armas % resistencia neutral :
339 Armas Resistencia Críticos- :
340 Armas resistencia al empuje :
339 Armas res. tierra en JcJ :
339 Armas res. fuego en JcJ :
339 Armas res. agua en JcJ :
339 Armas res. aire en JcJ :
339 Armas res. neutral en JcJ :
339 Armas % res. tierra en JcJ :
339 Armas % res. fuego en JcJ :
339 Armas % res. agua en JcJ :
339 Armas % res. aire en JcJ :
339 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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