¿ Cuál cinturón para un Sadida Sabiduría de nivel 143 para "huida" y "daños de fuego" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un sadida de nivel 143 para sabiduría, huida y daños de fuego.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, huida y daños de fuego
sin los objetos con condiciones.
Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6huida : 7..10
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 5..7huida : 4..5curas : 4..5
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 21..30daños de fuego : 4..5al retiro de PA : 2..3huida : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
Efectos
Suerte : 21..30Sabiduría : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 1..2huida : 4..5
Retiro de PA : -4..-3Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 3..4% resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 8..12Resistencia Críticos- : 8..12placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
48 Cinturón invocaciones :
38 Cinturón al retiro de PA :
22 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
24 Cinturón al retiro de PM :
24 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
21 Cinturón huida :
21 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
21 Cinturón Daños (fuego) :
21 Cinturón Daños (agua) :
21 Cinturón Daños (aire) :
21 Cinturón Daños (neutral) :
21 Cinturón Roba PdV (tierra) :
21 Cinturón Roba PdV (fuego) :
21 Cinturón Roba PdV (agua) :
21 Cinturón Roba PdV (aire) :
21 Cinturón Roba PdV (neutral) :
21 Cinturón Dañosdaños de tierra :
27 Cinturón daños de fuego :
21 Cinturón - Criterio 3 daños de agua :
25 Cinturón daños de aire :
26 Cinturón daños neutrales :
27 Cinturón Reenvía daños :
22 Cinturón daños por empuje :
26 Cinturón Daños críticos :
25 Cinturón daños con trampas :
25 Cinturón Potencia Trampas :
26 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
30 Cinturón resistencia al fuego :
40 Cinturón resistencia al agua :
38 Cinturón resistencia al aire :
41 Cinturón resistencia neutral :
32 Cinturón % resistencia a la tierra :
39 Cinturón % resistencia al fuego :
36 Cinturón % resistencia al agua :
39 Cinturón % resistencia al aire :
38 Cinturón % resistencia neutral :
32 Cinturón Resistencia Críticos- :
24 Cinturón resistencia al empuje :
25 Cinturón res. tierra en JcJ :
21 Cinturón res. fuego en JcJ :
21 Cinturón res. agua en JcJ :
21 Cinturón res. aire en JcJ :
21 Cinturón res. neutral en JcJ :
21 Cinturón % res. tierra en JcJ :
21 Cinturón % res. fuego en JcJ :
21 Cinturón % res. agua en JcJ :
21 Cinturón % res. aire en JcJ :
21 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
21 Cinturón EfectosInteligencia :
107 Cinturón Sabiduría :
90 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
97 Cinturón prospección :
112 Cinturón al retiro de PA :
90 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
91 Cinturón al retiro de PM :
91 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
90 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
90 Cinturón Daños (fuego) :
90 Cinturón Daños (agua) :
90 Cinturón Daños (aire) :
90 Cinturón Daños (neutral) :
90 Cinturón Roba PdV (tierra) :
90 Cinturón Roba PdV (fuego) :
90 Cinturón Roba PdV (agua) :
90 Cinturón Roba PdV (aire) :
90 Cinturón Roba PdV (neutral) :
90 Cinturón Dañosdaños de tierra :
92 Cinturón daños de fuego :
90 Cinturón - Criterio 3 daños de agua :
92 Cinturón daños de aire :
93 Cinturón daños neutrales :
93 Cinturón Reenvía daños :
91 Cinturón daños por empuje :
93 Cinturón Daños críticos :
91 Cinturón daños con trampas :
92 Cinturón Potencia Trampas :
94 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
92 Cinturón resistencia al fuego :
95 Cinturón resistencia al agua :
94 Cinturón resistencia al aire :
94 Cinturón resistencia neutral :
95 Cinturón % resistencia a la tierra :
95 Cinturón % resistencia al fuego :
95 Cinturón % resistencia al agua :
95 Cinturón % resistencia al aire :
96 Cinturón % resistencia neutral :
97 Cinturón Resistencia Críticos- :
91 Cinturón resistencia al empuje :
92 Cinturón res. tierra en JcJ :
90 Cinturón res. fuego en JcJ :
90 Cinturón res. agua en JcJ :
90 Cinturón res. aire en JcJ :
90 Cinturón res. neutral en JcJ :
90 Cinturón % res. tierra en JcJ :
90 Cinturón % res. fuego en JcJ :
90 Cinturón % res. agua en JcJ :
90 Cinturón % res. aire en JcJ :
90 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
90 Cinturón EfectosInteligencia :
110 Cinturón Sabiduría :
91 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
97 Cinturón prospección :
112 Cinturón al retiro de PA :
91 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
92 Cinturón al retiro de PM :
92 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
91 Cinturón huida :
91 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
91 Cinturón Daños (fuego) :
91 Cinturón Daños (agua) :
91 Cinturón Daños (aire) :
91 Cinturón Daños (neutral) :
91 Cinturón Roba PdV (tierra) :
91 Cinturón Roba PdV (fuego) :
91 Cinturón Roba PdV (agua) :
91 Cinturón Roba PdV (aire) :
91 Cinturón Roba PdV (neutral) :
91 Cinturón Dañosdaños de tierra :
94 Cinturón daños de agua :
94 Cinturón daños de aire :
94 Cinturón daños neutrales :
95 Cinturón Reenvía daños :
92 Cinturón daños por empuje :
93 Cinturón Daños críticos :
92 Cinturón daños con trampas :
93 Cinturón Potencia Trampas :
95 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
93 Cinturón resistencia al fuego :
96 Cinturón resistencia al agua :
95 Cinturón resistencia al aire :
95 Cinturón resistencia neutral :
96 Cinturón % resistencia a la tierra :
96 Cinturón % resistencia al fuego :
96 Cinturón % resistencia al agua :
95 Cinturón % resistencia al aire :
97 Cinturón % resistencia neutral :
98 Cinturón Resistencia Críticos- :
92 Cinturón resistencia al empuje :
93 Cinturón res. tierra en JcJ :
91 Cinturón res. fuego en JcJ :
91 Cinturón res. agua en JcJ :
91 Cinturón res. aire en JcJ :
91 Cinturón res. neutral en JcJ :
91 Cinturón % res. tierra en JcJ :
91 Cinturón % res. fuego en JcJ :
91 Cinturón % res. agua en JcJ :
91 Cinturón % res. aire en JcJ :
91 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
91 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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