¿ Cuál capa para un Sadida Sabiduría de nivel 109 para "vitalidad" y "daños" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Sadida de nivel 109 para sabiduría, vitalidad y daños.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, vitalidad y daños.
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 121..170Sabiduría : 21..40prospección : 6..15% resistencia neutral : 6..10curas : 4..6invocaciones : 3..4
Efectos
Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..30daños : 4..5GC : 3..4
Fuerza : -200..-101Inteligencia : -200..-101Suerte : -200..-101Agilidad : -200..-101Efectos
PA : 1Vitalidad : 71..100Sabiduría : 31..40% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10invocaciones : 1..2
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20daños : 4..5daños con trampas : 6..8% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 11..20
Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 81..110prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5
Efectos
Al : 1Vitalidad : 6..55Sabiduría : 6..20Iniciativa : 1..200daños : 1..4
iniciativa : -200..-101Efectos
Inteligencia : 26..40Agilidad : 16..25Potencia : 6..10Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15resistencia a la tierra : 6..10resistencia neutral : 6..10invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..25prospección : 11..15resistencia al fuego : 6..10resistencia al aire : 6..10curas : 6..10
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia neutral : 4..6Resistencia Críticos- : 4..6placaje : 4..5GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
133 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
133 Capa Esquiva pérdidas PA :
134 Capa al retiro de PM :
135 Capa Esquiva Pérdidas PM :
133 Capa ArmasDaños (neutral) :
133 Capa Roba PdV (tierra) :
133 Capa Roba PdV (fuego) :
133 Capa Roba PdV (agua) :
133 Capa Roba PdV (aire) :
133 Capa Roba PdV (neutral) :
133 Capa Dañosdaños de tierra :
135 Capa daños neutrales :
134 Capa daños :
133 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
135 Capa daños con trampas :
133 Capa Potencia Trampas :
133 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
136 Capa resistencia al fuego :
138 Capa resistencia al agua :
139 Capa resistencia al aire :
138 Capa resistencia neutral :
138 Capa % resistencia a la tierra :
135 Capa % resistencia al fuego :
135 Capa % resistencia al agua :
135 Capa % resistencia al aire :
135 Capa % resistencia neutral :
134 Capa Resistencia Críticos- :
134 Capa resistencia al empuje :
133 Capa res. tierra en JcJ :
133 Capa res. fuego en JcJ :
133 Capa res. agua en JcJ :
133 Capa res. aire en JcJ :
133 Capa res. neutral en JcJ :
133 Capa % res. tierra en JcJ :
133 Capa % res. fuego en JcJ :
133 Capa % res. agua en JcJ :
133 Capa % res. aire en JcJ :
133 Capa % Res. Neutral JcJ :
133 Capa EfectosSabiduría :
89 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
90 Capa Esquiva Pérdidas PM :
89 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
89 Capa Roba PdV (fuego) :
89 Capa Roba PdV (neutral) :
89 Capa Dañosdaños :
89 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
89 Capa daños con trampas :
91 Capa Potencia Trampas :
89 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
95 Capa resistencia al fuego :
96 Capa resistencia al agua :
99 Capa resistencia al aire :
95 Capa resistencia neutral :
93 Capa % resistencia a la tierra :
91 Capa % resistencia al fuego :
94 Capa % resistencia al agua :
92 Capa % resistencia al aire :
91 Capa % resistencia neutral :
90 Capa Resistencia Críticos- :
90 Capa resistencia al empuje :
89 Capa res. tierra en JcJ :
89 Capa res. fuego en JcJ :
89 Capa res. agua en JcJ :
89 Capa res. aire en JcJ :
89 Capa res. neutral en JcJ :
89 Capa % res. tierra en JcJ :
89 Capa % res. fuego en JcJ :
89 Capa % res. agua en JcJ :
89 Capa % res. aire en JcJ :
89 Capa % Res. Neutral JcJ :
89 Capa EfectosVitalidad :
140 Capa - Criterio 2 Sabiduría :
140 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
140 Capa Esquiva pérdidas PA :
141 Capa al retiro de PM :
140 Capa Esquiva Pérdidas PM :
140 Capa ArmasDaños (neutral) :
140 Capa Roba PdV (tierra) :
140 Capa Roba PdV (fuego) :
140 Capa Roba PdV (agua) :
140 Capa Roba PdV (aire) :
140 Capa Roba PdV (neutral) :
140 Capa Dañosdaños de tierra :
141 Capa daños neutrales :
141 Capa daños por empuje :
140 Capa daños con trampas :
140 Capa Potencia Trampas :
140 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
143 Capa resistencia al fuego :
145 Capa resistencia al agua :
145 Capa resistencia al aire :
145 Capa resistencia neutral :
143 Capa % resistencia a la tierra :
142 Capa % resistencia al fuego :
141 Capa % resistencia al agua :
141 Capa % resistencia al aire :
141 Capa % resistencia neutral :
140 Capa Resistencia Críticos- :
141 Capa resistencia al empuje :
140 Capa res. tierra en JcJ :
140 Capa res. fuego en JcJ :
140 Capa res. agua en JcJ :
140 Capa res. aire en JcJ :
140 Capa res. neutral en JcJ :
140 Capa % res. tierra en JcJ :
140 Capa % res. fuego en JcJ :
140 Capa % res. agua en JcJ :
140 Capa % res. aire en JcJ :
140 Capa % Res. Neutral JcJ :
140 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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