¿ Cuál hacha para un Sadida Tierra/Fuerza de nivel 169 para "Vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Sadida tierra de nivel 169 para Fuerza y Vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza y Vitalidad.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 170
Suerte : -95..-72Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 36..140Agilidad : 31..120Vitalidad : 11..40
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 103Efectos
Fuerza : 30..115Suerte : 6..20Vitalidad : 12..45
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Sabiduría : -25..-20Fuerza > 112Efectos
Fuerza : 26..100Vitalidad : 27..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 20..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 144Efectos
Fuerza : 43..125Inteligencia : 26..75Suerte : 4..10
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 15..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -70..-54Fuerza > 140Efectos
Fuerza : 120Suerte : 70
Combates restantes : 73Armas
Daños (aire) : 23..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -85..-65Fuerza > 118Efectos
Fuerza : 100Inteligencia : 40Vitalidad : 70Sabiduría : 15
Combates restantes : 65Armas
Daños (aire) : 21..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 127Efectos
Fuerza : 19..90Agilidad : 5..20Vitalidad : 19..90
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 147Efectos
Fuerza : 21..100Suerte : 9..40Agilidad : 7..30Vitalidad : 10..45
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 24..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 124Efectos
Fuerza : 31..90Suerte : 5Vitalidad : 28..80
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 19..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 24..90Vitalidad : 10..35
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 18..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
191 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
191 Hacha Esquiva pérdidas PA :
191 Hacha al retiro de PM :
191 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
191 Hacha ArmasDaños (tierra) :
259 Hacha Daños (neutral) :
325 Hacha Roba PdV (tierra) :
191 Hacha Roba PdV (fuego) :
191 Hacha Roba PdV (agua) :
191 Hacha Roba PdV (aire) :
191 Hacha Roba PdV (neutral) :
191 Hacha Dañosdaños de tierra :
191 Hacha daños de fuego :
191 Hacha daños neutrales :
191 Hacha daños por empuje :
191 Hacha Daños críticos :
191 Hacha daños con trampas :
191 Hacha Potencia Trampas :
191 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
192 Hacha resistencia al fuego :
192 Hacha resistencia al agua :
192 Hacha resistencia al aire :
192 Hacha resistencia neutral :
192 Hacha % resistencia a la tierra :
191 Hacha % resistencia al fuego :
191 Hacha % resistencia al agua :
191 Hacha % resistencia al aire :
191 Hacha % resistencia neutral :
191 Hacha Resistencia Críticos- :
191 Hacha resistencia al empuje :
191 Hacha res. tierra en JcJ :
191 Hacha res. fuego en JcJ :
191 Hacha res. agua en JcJ :
191 Hacha res. aire en JcJ :
191 Hacha res. neutral en JcJ :
191 Hacha % res. tierra en JcJ :
191 Hacha % res. fuego en JcJ :
191 Hacha % res. agua en JcJ :
191 Hacha % res. aire en JcJ :
191 Hacha % Res. Neutral JcJ :
191 Hacha Criterio 2
EfectosFuerza :
291 Hacha - Criterio 1 Vitalidad :
291 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
291 Hacha Esquiva pérdidas PA :
291 Hacha al retiro de PM :
291 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
291 Hacha ArmasDaños (tierra) :
334 Hacha Daños (neutral) :
376 Hacha Roba PdV (tierra) :
291 Hacha Roba PdV (fuego) :
291 Hacha Roba PdV (agua) :
291 Hacha Roba PdV (aire) :
291 Hacha Roba PdV (neutral) :
291 Hacha Dañosdaños de tierra :
291 Hacha daños de fuego :
291 Hacha daños neutrales :
291 Hacha daños por empuje :
291 Hacha Daños críticos :
291 Hacha daños con trampas :
291 Hacha Potencia Trampas :
291 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
292 Hacha resistencia al fuego :
292 Hacha resistencia al agua :
292 Hacha resistencia al aire :
292 Hacha resistencia neutral :
292 Hacha % resistencia a la tierra :
291 Hacha % resistencia al fuego :
291 Hacha % resistencia al agua :
291 Hacha % resistencia al aire :
291 Hacha % resistencia neutral :
291 Hacha Resistencia Críticos- :
291 Hacha resistencia al empuje :
291 Hacha res. tierra en JcJ :
291 Hacha res. fuego en JcJ :
291 Hacha res. agua en JcJ :
291 Hacha res. aire en JcJ :
291 Hacha res. neutral en JcJ :
291 Hacha % res. tierra en JcJ :
291 Hacha % res. fuego en JcJ :
291 Hacha % res. agua en JcJ :
291 Hacha % res. aire en JcJ :
291 Hacha % Res. Neutral JcJ :
291 Hacha EfectosFuerza :
160 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
160 Hacha Esquiva pérdidas PA :
160 Hacha al retiro de PM :
160 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
160 Hacha ArmasDaños (tierra) :
230 Hacha Daños (neutral) :
313 Hacha Roba PdV (tierra) :
161 Hacha Roba PdV (fuego) :
160 Hacha Roba PdV (agua) :
161 Hacha Roba PdV (aire) :
161 Hacha Roba PdV (neutral) :
160 Hacha Dañosdaños de tierra :
160 Hacha daños de fuego :
161 Hacha daños neutrales :
162 Hacha daños por empuje :
160 Hacha Daños críticos :
160 Hacha daños con trampas :
160 Hacha Potencia Trampas :
160 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
163 Hacha resistencia al fuego :
161 Hacha resistencia al agua :
163 Hacha resistencia al aire :
163 Hacha resistencia neutral :
161 Hacha % resistencia a la tierra :
160 Hacha % resistencia al fuego :
162 Hacha % resistencia al agua :
161 Hacha % resistencia al aire :
162 Hacha % resistencia neutral :
160 Hacha Resistencia Críticos- :
162 Hacha resistencia al empuje :
160 Hacha res. tierra en JcJ :
160 Hacha res. fuego en JcJ :
160 Hacha res. agua en JcJ :
160 Hacha res. aire en JcJ :
160 Hacha res. neutral en JcJ :
160 Hacha % res. tierra en JcJ :
160 Hacha % res. fuego en JcJ :
160 Hacha % res. agua en JcJ :
160 Hacha % res. aire en JcJ :
160 Hacha % Res. Neutral JcJ :
160 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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