¿ Cuál cinturón para un Sadida tierra/fuerza de nivel 120 para "daños de aire" y "daños críticos" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un sadida tierra de nivel 120 para fuerza, daños de aire y daños críticos.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños de aire y daños críticos.
Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6Esquiva pérdidas PA : 3..5
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
Efectos
daños de aire : 4..6daños por empuje : 4..6resistencia al empuje : 4..6
Efectos
Iniciativa : 201..250prospección : 11..15Daños críticos : 6..8Pods : 101..200
Efectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20Iniciativa : 101..200daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5daños de aire : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5resistencia a la tierra : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al aire : 3..5placaje : 3..4GC : 2..3
Título : Rey Vegolosote.
Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 26..40Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..5GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25daños de aire : 4..5daños por empuje : 7..10resistencia al fuego : 4..5
Efectos
Agilidad : 21..30prospección : 7..10daños de aire : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
42 Cinturón invocaciones :
28 Cinturón al retiro de PA :
15 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
14 Cinturón al retiro de PM :
15 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
13 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
12 Cinturón Daños (fuego) :
12 Cinturón Daños (agua) :
12 Cinturón Daños (aire) :
12 Cinturón Daños (neutral) :
12 Cinturón Roba PdV (tierra) :
12 Cinturón Roba PdV (fuego) :
12 Cinturón Roba PdV (agua) :
12 Cinturón Roba PdV (aire) :
12 Cinturón Roba PdV (neutral) :
12 Cinturón Dañosdaños de tierra :
18 Cinturón daños de fuego :
18 Cinturón daños de agua :
18 Cinturón daños de aire :
12 Cinturón - Criterio 2 daños neutrales :
18 Cinturón Reenvía daños :
13 Cinturón daños por empuje :
16 Cinturón Daños críticos :
12 Cinturón - Criterio 3 daños con trampas :
15 Cinturón Potencia Trampas :
16 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Cinturón resistencia al fuego :
29 Cinturón resistencia al agua :
26 Cinturón resistencia al aire :
30 Cinturón resistencia neutral :
20 Cinturón % resistencia a la tierra :
28 Cinturón % resistencia al fuego :
26 Cinturón % resistencia al agua :
29 Cinturón % resistencia al aire :
28 Cinturón % resistencia neutral :
19 Cinturón Resistencia Críticos- :
15 Cinturón resistencia al empuje :
15 Cinturón res. tierra en JcJ :
12 Cinturón res. fuego en JcJ :
12 Cinturón res. agua en JcJ :
12 Cinturón res. aire en JcJ :
12 Cinturón res. neutral en JcJ :
12 Cinturón % res. tierra en JcJ :
12 Cinturón % res. fuego en JcJ :
12 Cinturón % res. agua en JcJ :
12 Cinturón % res. aire en JcJ :
12 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
12 Cinturón EfectosFuerza :
54 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
81 Cinturón invocaciones :
67 Cinturón al retiro de PA :
57 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
55 Cinturón al retiro de PM :
56 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
55 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
54 Cinturón Daños (fuego) :
54 Cinturón Daños (agua) :
54 Cinturón Daños (aire) :
54 Cinturón Daños (neutral) :
54 Cinturón Roba PdV (tierra) :
54 Cinturón Roba PdV (fuego) :
54 Cinturón Roba PdV (agua) :
54 Cinturón Roba PdV (aire) :
54 Cinturón Roba PdV (neutral) :
54 Cinturón Dañosdaños de tierra :
58 Cinturón daños de fuego :
63 Cinturón daños de agua :
60 Cinturón daños neutrales :
58 Cinturón Reenvía daños :
55 Cinturón daños por empuje :
60 Cinturón Daños críticos :
54 Cinturón - Criterio 3 daños con trampas :
56 Cinturón Potencia Trampas :
55 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
61 Cinturón resistencia al fuego :
71 Cinturón resistencia al agua :
66 Cinturón resistencia al aire :
70 Cinturón resistencia neutral :
60 Cinturón % resistencia a la tierra :
63 Cinturón % resistencia al fuego :
65 Cinturón % resistencia al agua :
67 Cinturón % resistencia al aire :
63 Cinturón % resistencia neutral :
59 Cinturón Resistencia Críticos- :
57 Cinturón resistencia al empuje :
58 Cinturón res. tierra en JcJ :
54 Cinturón res. fuego en JcJ :
54 Cinturón res. agua en JcJ :
54 Cinturón res. aire en JcJ :
54 Cinturón res. neutral en JcJ :
54 Cinturón % res. tierra en JcJ :
54 Cinturón % res. fuego en JcJ :
54 Cinturón % res. agua en JcJ :
54 Cinturón % res. aire en JcJ :
54 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
54 Cinturón EfectosFuerza :
60 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
86 Cinturón invocaciones :
72 Cinturón al retiro de PA :
63 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
61 Cinturón al retiro de PM :
62 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
61 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
60 Cinturón Daños (fuego) :
60 Cinturón Daños (agua) :
60 Cinturón Daños (aire) :
60 Cinturón Daños (neutral) :
60 Cinturón Roba PdV (tierra) :
60 Cinturón Roba PdV (fuego) :
60 Cinturón Roba PdV (agua) :
60 Cinturón Roba PdV (aire) :
60 Cinturón Roba PdV (neutral) :
60 Cinturón Dañosdaños de tierra :
62 Cinturón daños de fuego :
66 Cinturón daños de agua :
65 Cinturón daños de aire :
60 Cinturón - Criterio 2 daños neutrales :
63 Cinturón Reenvía daños :
61 Cinturón daños por empuje :
64 Cinturón daños con trampas :
62 Cinturón Potencia Trampas :
61 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
66 Cinturón resistencia al fuego :
75 Cinturón resistencia al agua :
72 Cinturón resistencia al aire :
75 Cinturón resistencia neutral :
66 Cinturón % resistencia a la tierra :
68 Cinturón % resistencia al fuego :
72 Cinturón % resistencia al agua :
72 Cinturón % resistencia al aire :
70 Cinturón % resistencia neutral :
64 Cinturón Resistencia Críticos- :
63 Cinturón resistencia al empuje :
63 Cinturón res. tierra en JcJ :
60 Cinturón res. fuego en JcJ :
60 Cinturón res. agua en JcJ :
60 Cinturón res. aire en JcJ :
60 Cinturón res. neutral en JcJ :
60 Cinturón % res. tierra en JcJ :
60 Cinturón % res. fuego en JcJ :
60 Cinturón % res. agua en JcJ :
60 Cinturón % res. aire en JcJ :
60 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
60 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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