![Un personaje del juego Dofus, Sadida-Aire, de nivel 136](http://img.dofus-help.com/classes/sadida_air_136.jpg)
¿ Cuál capa para un Sadida Vitalidad de nivel 136 para "Sabiduría" y "resistencia al aire" ?
Estoy buscando la mejora capa para un sadida de nivel 136 para Vitalidad, Sabiduría y resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Sabiduría y resistencia al aire.
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..25prospección : 11..15resistencia al fuego : 6..10resistencia al aire : 6..10curas : 6..10
Efectos
Al : 2Suerte : 46..60Vitalidad : 81..120Sabiduría : 36..50prospección : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia neutral : 6..10
prospección : -15..-11Efectos
Inteligencia : 26..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Efectos
Vitalidad : 121..170Sabiduría : 21..40prospección : 6..15% resistencia neutral : 6..10curas : 4..6invocaciones : 3..4
PA : -1Efectos
resistencia al fuego : 6..20resistencia al agua : 6..20resistencia al aire : 6..20
Efectos
Al : 1Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..45Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 4..6resistencia al aire : 4..6curas : 4..6
Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 7..10daños de agua : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia neutral : 7..10placaje : 7..10
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6daños neutrales : 4..6daños por empuje : 6..8resistencia al agua : 6..8resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..25prospección : 4..5resistencia al fuego : 5..6resistencia al aire : 5..6GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
79 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
80 Capa Esquiva Pérdidas PM :
79 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
79 Capa Roba PdV (fuego) :
79 Capa Roba PdV (neutral) :
79 Capa Dañosdaños por empuje :
79 Capa daños con trampas :
81 Capa Potencia Trampas :
80 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
85 Capa resistencia al fuego :
81 Capa resistencia al agua :
84 Capa resistencia al aire :
79 Capa - Criterio 3 resistencia neutral :
82 Capa % resistencia a la tierra :
83 Capa % resistencia al fuego :
87 Capa % resistencia al agua :
84 Capa % resistencia al aire :
84 Capa % resistencia neutral :
82 Capa Resistencia Críticos- :
80 Capa resistencia al empuje :
79 Capa res. tierra en JcJ :
79 Capa res. fuego en JcJ :
79 Capa res. agua en JcJ :
79 Capa res. aire en JcJ :
79 Capa res. neutral en JcJ :
79 Capa % res. tierra en JcJ :
79 Capa % res. fuego en JcJ :
79 Capa % res. agua en JcJ :
79 Capa % res. aire en JcJ :
79 Capa % Res. Neutral JcJ :
79 Capa EfectosVitalidad :
132 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
132 Capa Esquiva pérdidas PA :
133 Capa al retiro de PM :
134 Capa Esquiva Pérdidas PM :
132 Capa ArmasDaños (neutral) :
132 Capa Roba PdV (tierra) :
132 Capa Roba PdV (fuego) :
132 Capa Roba PdV (agua) :
132 Capa Roba PdV (aire) :
132 Capa Roba PdV (neutral) :
132 Capa Dañosdaños de tierra :
134 Capa daños neutrales :
133 Capa daños por empuje :
134 Capa daños con trampas :
132 Capa Potencia Trampas :
132 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
134 Capa resistencia al fuego :
132 Capa resistencia al agua :
133 Capa resistencia al aire :
132 Capa - Criterio 3 resistencia neutral :
136 Capa % resistencia a la tierra :
134 Capa % resistencia al fuego :
133 Capa % resistencia al agua :
134 Capa % resistencia al aire :
135 Capa % resistencia neutral :
133 Capa Resistencia Críticos- :
133 Capa resistencia al empuje :
132 Capa res. tierra en JcJ :
132 Capa res. fuego en JcJ :
132 Capa res. agua en JcJ :
132 Capa res. aire en JcJ :
132 Capa res. neutral en JcJ :
132 Capa % res. tierra en JcJ :
132 Capa % res. fuego en JcJ :
132 Capa % res. agua en JcJ :
132 Capa % res. aire en JcJ :
132 Capa % Res. Neutral JcJ :
132 Capa EfectosVitalidad :
150 Capa - Criterio 1 Sabiduría :
150 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
150 Capa Esquiva pérdidas PA :
151 Capa al retiro de PM :
150 Capa Esquiva Pérdidas PM :
150 Capa ArmasDaños (neutral) :
150 Capa Roba PdV (tierra) :
150 Capa Roba PdV (fuego) :
150 Capa Roba PdV (agua) :
150 Capa Roba PdV (aire) :
150 Capa Roba PdV (neutral) :
150 Capa Dañosdaños de tierra :
151 Capa daños neutrales :
151 Capa daños por empuje :
150 Capa daños con trampas :
150 Capa Potencia Trampas :
150 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
154 Capa resistencia al fuego :
156 Capa resistencia al agua :
156 Capa resistencia neutral :
154 Capa % resistencia a la tierra :
153 Capa % resistencia al fuego :
152 Capa % resistencia al agua :
152 Capa % resistencia al aire :
152 Capa % resistencia neutral :
150 Capa Resistencia Críticos- :
151 Capa resistencia al empuje :
150 Capa res. tierra en JcJ :
150 Capa res. fuego en JcJ :
150 Capa res. agua en JcJ :
150 Capa res. aire en JcJ :
150 Capa res. neutral en JcJ :
150 Capa % res. tierra en JcJ :
150 Capa % res. fuego en JcJ :
150 Capa % res. agua en JcJ :
150 Capa % res. aire en JcJ :
150 Capa % Res. Neutral JcJ :
150 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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