¿ Cuál martillo para un Anutrof vitalidad de nivel 91 para "huida" y "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una anutrof de nivel 91 para vitalidad, huida y al :.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, huida y al :.
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Inteligencia > 80Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 51..70
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+20)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 33Vitalidad > 54Efectos
Vitalidad : 51..55
Combates restantes : 41Armas
Daños (neutral) : 17..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
360 Martillo invocaciones :
360 Martillo prospección :
360 Martillo al retiro de PA :
360 Martillo Esquiva pérdidas PA :
360 Martillo al retiro de PM :
360 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
360 Martillo huida :
360 Martillo - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
360 Martillo Daños (fuego) :
360 Martillo Daños (agua) :
360 Martillo Daños (aire) :
360 Martillo Daños (neutral) :
360 Martillo Roba PdV (tierra) :
360 Martillo Roba PdV (fuego) :
360 Martillo Roba PdV (agua) :
360 Martillo Roba PdV (aire) :
360 Martillo Roba PdV (neutral) :
360 Martillo AL : :
360 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
360 Martillo daños de fuego :
360 Martillo daños de agua :
360 Martillo daños de aire :
360 Martillo daños neutrales :
360 Martillo Reenvía daños :
360 Martillo daños por empuje :
360 Martillo Daños críticos :
360 Martillo daños con trampas :
360 Martillo Potencia Trampas :
360 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
360 Martillo resistencia al fuego :
360 Martillo resistencia al agua :
360 Martillo resistencia al aire :
360 Martillo resistencia neutral :
360 Martillo % resistencia a la tierra :
360 Martillo % resistencia al fuego :
360 Martillo % resistencia al agua :
360 Martillo % resistencia al aire :
360 Martillo % resistencia neutral :
360 Martillo Resistencia Críticos- :
360 Martillo resistencia al empuje :
360 Martillo res. tierra en JcJ :
360 Martillo res. fuego en JcJ :
360 Martillo res. agua en JcJ :
360 Martillo res. aire en JcJ :
360 Martillo res. neutral en JcJ :
360 Martillo % res. tierra en JcJ :
360 Martillo % res. fuego en JcJ :
360 Martillo % res. agua en JcJ :
360 Martillo % res. aire en JcJ :
360 Martillo % Res. Neutral JcJ :
360 Martillo EfectosInteligencia :
360 Martillo Vitalidad :
360 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
360 Martillo prospección :
360 Martillo al retiro de PA :
360 Martillo Esquiva pérdidas PA :
360 Martillo al retiro de PM :
360 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
360 Martillo ArmasDaños (tierra) :
360 Martillo Daños (fuego) :
360 Martillo Daños (agua) :
360 Martillo Daños (aire) :
360 Martillo Daños (neutral) :
360 Martillo Roba PdV (tierra) :
360 Martillo Roba PdV (fuego) :
360 Martillo Roba PdV (agua) :
360 Martillo Roba PdV (aire) :
360 Martillo Roba PdV (neutral) :
360 Martillo AL : :
360 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
360 Martillo daños de fuego :
360 Martillo daños de agua :
360 Martillo daños de aire :
360 Martillo daños neutrales :
360 Martillo Reenvía daños :
360 Martillo daños por empuje :
360 Martillo Daños críticos :
360 Martillo daños con trampas :
360 Martillo Potencia Trampas :
360 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
360 Martillo resistencia al fuego :
360 Martillo resistencia al agua :
360 Martillo resistencia al aire :
360 Martillo resistencia neutral :
360 Martillo % resistencia a la tierra :
360 Martillo % resistencia al fuego :
360 Martillo % resistencia al agua :
360 Martillo % resistencia al aire :
360 Martillo % resistencia neutral :
360 Martillo Resistencia Críticos- :
360 Martillo resistencia al empuje :
360 Martillo res. tierra en JcJ :
360 Martillo res. fuego en JcJ :
360 Martillo res. agua en JcJ :
360 Martillo res. aire en JcJ :
360 Martillo res. neutral en JcJ :
360 Martillo % res. tierra en JcJ :
360 Martillo % res. fuego en JcJ :
360 Martillo % res. agua en JcJ :
360 Martillo % res. aire en JcJ :
360 Martillo % Res. Neutral JcJ :
360 Martillo EfectosInteligencia :
132 Martillo Vitalidad :
82 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
86 Martillo al retiro de PA :
82 Martillo Esquiva pérdidas PA :
82 Martillo al retiro de PM :
82 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
82 Martillo huida :
82 Martillo - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
133 Martillo Daños (fuego) :
165 Martillo Daños (agua) :
117 Martillo Daños (aire) :
123 Martillo Daños (neutral) :
173 Martillo Roba PdV (tierra) :
82 Martillo Roba PdV (fuego) :
82 Martillo Roba PdV (agua) :
82 Martillo Roba PdV (aire) :
82 Martillo Roba PdV (neutral) :
83 Martillo Dañosdaños de tierra :
82 Martillo daños de fuego :
82 Martillo daños de agua :
82 Martillo daños de aire :
82 Martillo daños neutrales :
84 Martillo Reenvía daños :
82 Martillo daños por empuje :
82 Martillo Daños críticos :
82 Martillo daños con trampas :
82 Martillo Potencia Trampas :
82 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
82 Martillo resistencia al fuego :
82 Martillo resistencia al agua :
83 Martillo resistencia al aire :
83 Martillo resistencia neutral :
82 Martillo % resistencia a la tierra :
82 Martillo % resistencia al fuego :
82 Martillo % resistencia al agua :
82 Martillo % resistencia al aire :
82 Martillo % resistencia neutral :
82 Martillo Resistencia Críticos- :
82 Martillo resistencia al empuje :
82 Martillo res. tierra en JcJ :
82 Martillo res. fuego en JcJ :
82 Martillo res. agua en JcJ :
82 Martillo res. aire en JcJ :
82 Martillo res. neutral en JcJ :
82 Martillo % res. tierra en JcJ :
82 Martillo % res. fuego en JcJ :
82 Martillo % res. agua en JcJ :
82 Martillo % res. aire en JcJ :
82 Martillo % Res. Neutral JcJ :
82 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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