¿ Cuál capa para un Anutrof Agua/Suerte de nivel 42 para "daños de aire" y "Reenvía daños" ?
Estoy buscando la mejora capa para una anutrof agua de nivel 42 para suerte, daños de aire y reenvía daños.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños de aire y reenvía daños.
Efectos
daños de aire : 4..6placaje : 4..6GC : 5..7
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Vitalidad : 11..20daños de tierra : 2..3daños de aire : 2..3
Efectos
Suerte : 11..30daños : 1..2
Efectos
Suerte : 11..30daños : 1..2
Efectos
Suerte : 11..30daños : 1..2
Efectos
Suerte : 21..30daños de agua : 2..3
Efectos
Al : 1Suerte : 11..20Vitalidad : 31..60
Efectos
Inteligencia : 16..20Suerte : 16..20Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15placaje : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
2 Capa Esquiva Pérdidas PM :
2 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
2 Capa Roba PdV (neutral) :
2 Capa Dañosdaños de aire :
2 Capa - Criterio 2 Reenvía daños :
2 Capa - Criterio 3 daños con trampas :
2 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Capa resistencia al fuego :
6 Capa resistencia al agua :
6 Capa resistencia al aire :
6 Capa resistencia neutral :
5 Capa % resistencia a la tierra :
3 Capa % resistencia al fuego :
3 Capa % resistencia al agua :
4 Capa % resistencia al aire :
3 Capa % resistencia neutral :
3 Capa Resistencia Críticos- :
2 Capa resistencia al empuje :
2 Capa res. tierra en JcJ :
2 Capa res. fuego en JcJ :
2 Capa res. neutral en JcJ :
2 Capa % res. tierra en JcJ :
2 Capa % res. fuego en JcJ :
2 Capa % res. agua en JcJ :
2 Capa % res. aire en JcJ :
2 Capa % Res. Neutral JcJ :
2 Capa EfectosSuerte :
14 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
14 Capa Esquiva Pérdidas PM :
14 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
14 Capa Roba PdV (fuego) :
14 Capa Roba PdV (neutral) :
14 Capa DañosReenvía daños :
14 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
15 Capa daños con trampas :
14 Capa Potencia Trampas :
14 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Capa resistencia al fuego :
18 Capa resistencia al agua :
18 Capa resistencia al aire :
18 Capa resistencia neutral :
17 Capa % resistencia a la tierra :
15 Capa % resistencia al fuego :
15 Capa % resistencia al agua :
15 Capa % resistencia al aire :
15 Capa % resistencia neutral :
15 Capa Resistencia Críticos- :
14 Capa resistencia al empuje :
14 Capa res. tierra en JcJ :
14 Capa res. fuego en JcJ :
14 Capa res. agua en JcJ :
14 Capa res. aire en JcJ :
14 Capa res. neutral en JcJ :
14 Capa % res. tierra en JcJ :
14 Capa % res. fuego en JcJ :
14 Capa % res. agua en JcJ :
14 Capa % res. aire en JcJ :
14 Capa % Res. Neutral JcJ :
14 Capa EfectosSuerte :
16 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
16 Capa Esquiva Pérdidas PM :
16 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
16 Capa Roba PdV (fuego) :
16 Capa Roba PdV (neutral) :
16 Capa Dañosdaños de aire :
16 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
17 Capa daños con trampas :
16 Capa Potencia Trampas :
16 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
18 Capa resistencia al fuego :
20 Capa resistencia al agua :
20 Capa resistencia al aire :
20 Capa resistencia neutral :
19 Capa % resistencia a la tierra :
17 Capa % resistencia al fuego :
17 Capa % resistencia al agua :
17 Capa % resistencia al aire :
17 Capa % resistencia neutral :
17 Capa Resistencia Críticos- :
16 Capa resistencia al empuje :
16 Capa res. tierra en JcJ :
16 Capa res. fuego en JcJ :
16 Capa res. agua en JcJ :
16 Capa res. aire en JcJ :
16 Capa res. neutral en JcJ :
16 Capa % res. tierra en JcJ :
16 Capa % res. fuego en JcJ :
16 Capa % res. agua en JcJ :
16 Capa % res. aire en JcJ :
16 Capa % Res. Neutral JcJ :
16 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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