¿ Cuál cinturón para un Anutrof Aire/Agilidad de nivel 31 para "Reenvía daños" y "Iniciativa" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una anutrof aire de nivel 31 para Agilidad, Reenvía daños y Iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Reenvía daños y Iniciativa
sin los objetos con condiciones.
Sabiduría : -15..-6Efectos
Agilidad : 16..35% resistencia al aire : 1..2
Efectos
Inteligencia : 16..20Agilidad : 16..20GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 11..20GC : 3..5
Efectos
Inteligencia : 6..15Agilidad : 6..15Pods : 1..200
Efectos
Iniciativa : 11..50
Efectos
Fuerza : 1..2Inteligencia : 1..2Suerte : 1..2Agilidad : 1..2Sabiduría : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
1 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
2 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
1 Cinturón al retiro de PM :
1 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
1 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
1 Cinturón Daños (fuego) :
1 Cinturón Daños (neutral) :
1 Cinturón Roba PdV (tierra) :
1 Cinturón Roba PdV (fuego) :
1 Cinturón Roba PdV (agua) :
1 Cinturón Roba PdV (aire) :
1 Cinturón Roba PdV (neutral) :
1 Cinturón Dañosdaños de tierra :
2 Cinturón daños de fuego :
3 Cinturón daños de agua :
2 Cinturón daños de aire :
2 Cinturón daños neutrales :
2 Cinturón Reenvía daños :
1 Cinturón - Criterio 2 daños por empuje :
1 Cinturón Daños críticos :
1 Cinturón daños con trampas :
2 Cinturón Potencia Trampas :
1 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
1 Cinturón resistencia al fuego :
2 Cinturón resistencia al agua :
2 Cinturón resistencia al aire :
2 Cinturón resistencia neutral :
2 Cinturón % resistencia a la tierra :
1 Cinturón % resistencia al fuego :
1 Cinturón % resistencia al agua :
2 Cinturón % resistencia al aire :
2 Cinturón % resistencia neutral :
1 Cinturón Resistencia Críticos- :
1 Cinturón resistencia al empuje :
1 Cinturón res. tierra en JcJ :
1 Cinturón res. fuego en JcJ :
1 Cinturón res. agua en JcJ :
1 Cinturón res. aire en JcJ :
1 Cinturón res. neutral en JcJ :
1 Cinturón % res. tierra en JcJ :
1 Cinturón % res. fuego en JcJ :
1 Cinturón % res. agua en JcJ :
1 Cinturón % res. aire en JcJ :
1 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
1 Cinturón EfectosInteligencia :
16 Cinturón Agilidad :
12 Cinturón - Criterio 1 Iniciativa :
12 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
15 Cinturón al retiro de PA :
13 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
12 Cinturón al retiro de PM :
12 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
12 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
12 Cinturón Daños (fuego) :
12 Cinturón Daños (agua) :
12 Cinturón Daños (aire) :
12 Cinturón Daños (neutral) :
12 Cinturón Roba PdV (tierra) :
12 Cinturón Roba PdV (fuego) :
12 Cinturón Roba PdV (agua) :
12 Cinturón Roba PdV (aire) :
12 Cinturón Roba PdV (neutral) :
12 Cinturón Dañosdaños de tierra :
13 Cinturón daños de fuego :
14 Cinturón daños de agua :
13 Cinturón daños de aire :
13 Cinturón daños neutrales :
13 Cinturón daños por empuje :
12 Cinturón Daños críticos :
12 Cinturón daños con trampas :
13 Cinturón Potencia Trampas :
12 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Cinturón resistencia al fuego :
13 Cinturón resistencia al agua :
13 Cinturón resistencia al aire :
13 Cinturón resistencia neutral :
13 Cinturón % resistencia a la tierra :
12 Cinturón % resistencia al fuego :
12 Cinturón % resistencia al agua :
13 Cinturón % resistencia al aire :
12 Cinturón % resistencia neutral :
12 Cinturón Resistencia Críticos- :
12 Cinturón resistencia al empuje :
12 Cinturón res. tierra en JcJ :
12 Cinturón res. fuego en JcJ :
12 Cinturón res. agua en JcJ :
12 Cinturón res. aire en JcJ :
12 Cinturón res. neutral en JcJ :
12 Cinturón % res. tierra en JcJ :
12 Cinturón % res. fuego en JcJ :
12 Cinturón % res. agua en JcJ :
12 Cinturón % res. aire en JcJ :
12 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
12 Cinturón EfectosInteligencia :
15 Cinturón Agilidad :
11 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
14 Cinturón al retiro de PA :
12 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
11 Cinturón al retiro de PM :
11 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
11 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
11 Cinturón Daños (fuego) :
11 Cinturón Daños (agua) :
11 Cinturón Daños (aire) :
11 Cinturón Daños (neutral) :
11 Cinturón Roba PdV (tierra) :
11 Cinturón Roba PdV (fuego) :
11 Cinturón Roba PdV (agua) :
11 Cinturón Roba PdV (aire) :
11 Cinturón Roba PdV (neutral) :
11 Cinturón Dañosdaños de tierra :
12 Cinturón daños de fuego :
13 Cinturón daños de agua :
12 Cinturón daños de aire :
12 Cinturón daños neutrales :
12 Cinturón Reenvía daños :
11 Cinturón - Criterio 2 daños por empuje :
11 Cinturón Daños críticos :
11 Cinturón daños con trampas :
12 Cinturón Potencia Trampas :
11 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Cinturón resistencia al fuego :
12 Cinturón resistencia al agua :
12 Cinturón resistencia al aire :
12 Cinturón resistencia neutral :
12 Cinturón % resistencia a la tierra :
11 Cinturón % resistencia al fuego :
11 Cinturón % resistencia al agua :
12 Cinturón % resistencia al aire :
11 Cinturón % resistencia neutral :
11 Cinturón Resistencia Críticos- :
11 Cinturón resistencia al empuje :
11 Cinturón res. tierra en JcJ :
11 Cinturón res. fuego en JcJ :
11 Cinturón res. agua en JcJ :
11 Cinturón res. aire en JcJ :
11 Cinturón res. neutral en JcJ :
11 Cinturón % res. tierra en JcJ :
11 Cinturón % res. fuego en JcJ :
11 Cinturón % res. agua en JcJ :
11 Cinturón % res. aire en JcJ :
11 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
11 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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