¿ Cuál hacha para un Anutrof vitalidad de nivel 129 para "Daños (tierra)" y "Potencia" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un anutrof de nivel 129 para vitalidad, daños (tierra) y potencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (tierra) y potencia
sin los objetos con malus.
Efectos
Fuerza : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 31..50% resistencia neutral : 4..5GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 11..35Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 143Efectos
Agilidad : 85Vitalidad : 10
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 90Efectos
Agilidad : 50
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 13..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 51..100Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 4..6invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..40Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 78Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 11..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 80Efectos
Inteligencia : 20Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 39Armas
Daños (tierra) : 11..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 40Vitalidad > 40 Armas
Daños (tierra) : 14..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+12)FC : 1/0
Fuerza > 59Efectos
Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 29Armas
Daños (tierra) : 7..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 150Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Fuerza : 21..40Potencia : 6..10Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..25Iniciativa : 201..400prospección : 6..10resistencia al fuego : 4..6resistencia neutral : 4..6GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
22 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
22 Hacha Esquiva pérdidas PA :
22 Hacha al retiro de PM :
22 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
22 Hacha ArmasDaños (tierra) :
22 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
68 Hacha Roba PdV (tierra) :
22 Hacha Roba PdV (fuego) :
22 Hacha Roba PdV (agua) :
23 Hacha Roba PdV (aire) :
22 Hacha Roba PdV (neutral) :
22 Hacha Dañosdaños de tierra :
22 Hacha daños neutrales :
22 Hacha daños por empuje :
22 Hacha daños con trampas :
22 Hacha Potencia Trampas :
22 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Hacha resistencia al fuego :
23 Hacha resistencia al agua :
23 Hacha resistencia al aire :
24 Hacha resistencia neutral :
23 Hacha % resistencia a la tierra :
22 Hacha % resistencia al fuego :
23 Hacha % resistencia al agua :
22 Hacha % resistencia al aire :
22 Hacha % resistencia neutral :
22 Hacha Resistencia Críticos- :
22 Hacha resistencia al empuje :
22 Hacha res. tierra en JcJ :
22 Hacha res. fuego en JcJ :
22 Hacha res. agua en JcJ :
22 Hacha res. aire en JcJ :
22 Hacha res. neutral en JcJ :
22 Hacha % res. tierra en JcJ :
22 Hacha % res. fuego en JcJ :
22 Hacha % res. agua en JcJ :
22 Hacha % res. aire en JcJ :
22 Hacha % Res. Neutral JcJ :
22 Hacha EfectosPotencia :
40 Hacha - Criterio 3 Vitalidad :
40 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
40 Hacha Esquiva pérdidas PA :
40 Hacha al retiro de PM :
40 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
40 Hacha ArmasDaños (neutral) :
65 Hacha Roba PdV (tierra) :
40 Hacha Roba PdV (fuego) :
40 Hacha Roba PdV (agua) :
40 Hacha Roba PdV (aire) :
40 Hacha Roba PdV (neutral) :
40 Hacha Dañosdaños de tierra :
40 Hacha daños neutrales :
40 Hacha daños por empuje :
40 Hacha daños con trampas :
40 Hacha Potencia Trampas :
40 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
41 Hacha resistencia al fuego :
41 Hacha resistencia al agua :
41 Hacha resistencia al aire :
41 Hacha resistencia neutral :
41 Hacha % resistencia a la tierra :
40 Hacha % resistencia al fuego :
40 Hacha % resistencia al agua :
40 Hacha % resistencia al aire :
40 Hacha % resistencia neutral :
40 Hacha Resistencia Críticos- :
40 Hacha resistencia al empuje :
40 Hacha res. tierra en JcJ :
40 Hacha res. fuego en JcJ :
40 Hacha res. agua en JcJ :
40 Hacha res. aire en JcJ :
40 Hacha res. neutral en JcJ :
40 Hacha % res. tierra en JcJ :
40 Hacha % res. fuego en JcJ :
40 Hacha % res. agua en JcJ :
40 Hacha % res. aire en JcJ :
40 Hacha % Res. Neutral JcJ :
40 Hacha EfectosVitalidad :
52 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
52 Hacha Esquiva pérdidas PA :
52 Hacha al retiro de PM :
52 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
52 Hacha ArmasDaños (tierra) :
52 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
77 Hacha Roba PdV (tierra) :
52 Hacha Roba PdV (fuego) :
52 Hacha Roba PdV (agua) :
52 Hacha Roba PdV (aire) :
52 Hacha Roba PdV (neutral) :
52 Hacha Dañosdaños de tierra :
52 Hacha daños neutrales :
52 Hacha daños por empuje :
52 Hacha daños con trampas :
52 Hacha Potencia Trampas :
52 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
53 Hacha resistencia al fuego :
53 Hacha resistencia al agua :
53 Hacha resistencia al aire :
53 Hacha resistencia neutral :
53 Hacha % resistencia a la tierra :
52 Hacha % resistencia al fuego :
52 Hacha % resistencia al agua :
52 Hacha % resistencia al aire :
52 Hacha % resistencia neutral :
52 Hacha Resistencia Críticos- :
52 Hacha resistencia al empuje :
52 Hacha res. tierra en JcJ :
52 Hacha res. fuego en JcJ :
52 Hacha res. agua en JcJ :
52 Hacha res. aire en JcJ :
52 Hacha res. neutral en JcJ :
52 Hacha % res. tierra en JcJ :
52 Hacha % res. fuego en JcJ :
52 Hacha % res. agua en JcJ :
52 Hacha % res. aire en JcJ :
52 Hacha % Res. Neutral JcJ :
52 Hacha Clase
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