
¿ Cuáles armas para un Zurcarák Vitalidad de nivel 135 para "daños por empuje" y "pm" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Zurcarák de nivel 135 para vitalidad, daños por empuje y pm.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños por empuje y pm.
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150% resistencia a la tierra : 5..6% resistencia al fuego : 5..6curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
huida : -12..-9Efectos
Al : 1Agilidad : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 6..8Daños (neutral) : 8..10Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 150Agilidad > 150Efectos
PM : 1Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50Iniciativa : 200GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 15..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 150Efectos
PM : 1Agilidad : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -40..-11Inteligencia > 200Sabiduría > 100Efectos
PA : 1PM : 1Al : 1Inteligencia : 21..40Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 40Agilidad > 79Efectos
PM : 1Agilidad : 31..50Sabiduría : 11..20GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -60..-41Inteligencia : -60..-41Agilidad > 47Efectos
PM : 1Agilidad : 11..40daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 46Efectos
PM : 1
Armas
Daños (neutral) : 5..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -50Agilidad > 60Efectos
PM : 1
Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPM :
13 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
13 Armas Esquiva pérdidas PA :
14 Armas al retiro de PM :
18 Armas Esquiva Pérdidas PM :
17 Armas ArmasDaños (tierra) :
643 Armas Daños (neutral) :
1509 Armas Roba PdV (tierra) :
20 Armas Roba PdV (fuego) :
34 Armas Roba PdV (agua) :
31 Armas Roba PdV (aire) :
24 Armas Roba PdV (neutral) :
33 Armas Dañosdaños de tierra :
19 Armas daños neutrales :
18 Armas daños por empuje :
13 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
15 Armas Potencia Trampas :
15 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
41 Armas resistencia al fuego :
39 Armas resistencia al agua :
37 Armas resistencia al aire :
36 Armas resistencia neutral :
43 Armas % resistencia a la tierra :
19 Armas % resistencia al fuego :
31 Armas % resistencia al agua :
25 Armas % resistencia al aire :
31 Armas % resistencia neutral :
29 Armas Resistencia Críticos- :
17 Armas resistencia al empuje :
15 Armas res. tierra en JcJ :
13 Armas res. fuego en JcJ :
13 Armas res. agua en JcJ :
13 Armas res. aire en JcJ :
13 Armas res. neutral en JcJ :
13 Armas % res. tierra en JcJ :
13 Armas % res. fuego en JcJ :
13 Armas % res. agua en JcJ :
13 Armas % res. aire en JcJ :
13 Armas % Res. Neutral JcJ :
13 Armas EfectosVitalidad :
1230 Armas - Criterio 1 PM :
1230 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1230 Armas Esquiva pérdidas PA :
1231 Armas al retiro de PM :
1231 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1232 Armas ArmasDaños (tierra) :
1684 Armas Daños (fuego) :
1767 Armas Daños (neutral) :
2210 Armas Roba PdV (tierra) :
1231 Armas Roba PdV (fuego) :
1233 Armas Roba PdV (agua) :
1234 Armas Roba PdV (aire) :
1234 Armas Roba PdV (neutral) :
1236 Armas Dañosdaños de tierra :
1233 Armas daños de fuego :
1236 Armas daños de agua :
1234 Armas daños de aire :
1234 Armas daños neutrales :
1232 Armas Reenvía daños :
1230 Armas Daños críticos :
1231 Armas daños con trampas :
1230 Armas Potencia Trampas :
1230 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1244 Armas resistencia al fuego :
1241 Armas resistencia al agua :
1242 Armas resistencia al aire :
1242 Armas resistencia neutral :
1245 Armas % resistencia a la tierra :
1231 Armas % resistencia al fuego :
1235 Armas % resistencia al agua :
1233 Armas % resistencia al aire :
1234 Armas % resistencia neutral :
1233 Armas Resistencia Críticos- :
1231 Armas resistencia al empuje :
1232 Armas res. tierra en JcJ :
1230 Armas res. fuego en JcJ :
1230 Armas res. agua en JcJ :
1230 Armas res. aire en JcJ :
1230 Armas res. neutral en JcJ :
1230 Armas % res. tierra en JcJ :
1230 Armas % res. fuego en JcJ :
1230 Armas % res. agua en JcJ :
1230 Armas % res. aire en JcJ :
1230 Armas % Res. Neutral JcJ :
1230 Armas EfectosVitalidad :
1225 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1225 Armas Esquiva pérdidas PA :
1226 Armas al retiro de PM :
1226 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1227 Armas ArmasDaños (tierra) :
1679 Armas Daños (fuego) :
1762 Armas Daños (neutral) :
2209 Armas Roba PdV (tierra) :
1226 Armas Roba PdV (fuego) :
1228 Armas Roba PdV (agua) :
1229 Armas Roba PdV (aire) :
1229 Armas Roba PdV (neutral) :
1231 Armas Dañosdaños de tierra :
1227 Armas daños de fuego :
1230 Armas daños de agua :
1228 Armas daños de aire :
1228 Armas daños neutrales :
1227 Armas Reenvía daños :
1225 Armas daños por empuje :
1225 Armas - Criterio 2 Daños críticos :
1226 Armas daños con trampas :
1225 Armas Potencia Trampas :
1225 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1239 Armas resistencia al fuego :
1236 Armas resistencia al agua :
1237 Armas resistencia al aire :
1237 Armas resistencia neutral :
1240 Armas % resistencia a la tierra :
1226 Armas % resistencia al fuego :
1230 Armas % resistencia al agua :
1228 Armas % resistencia al aire :
1229 Armas % resistencia neutral :
1228 Armas Resistencia Críticos- :
1226 Armas resistencia al empuje :
1226 Armas res. tierra en JcJ :
1225 Armas res. fuego en JcJ :
1225 Armas res. agua en JcJ :
1225 Armas res. aire en JcJ :
1225 Armas res. neutral en JcJ :
1225 Armas % res. tierra en JcJ :
1225 Armas % res. fuego en JcJ :
1225 Armas % res. agua en JcJ :
1225 Armas % res. aire en JcJ :
1225 Armas % Res. Neutral JcJ :
1225 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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