¿ Cuáles armas para un Zurcarák Agua/Suerte de nivel 70 para "Iniciativa" y "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una zurcarák agua de nivel 70 para Suerte, Iniciativa y curas.
He aquí los mejores compromisos en Suerte, Iniciativa y curas.
Vitalidad : -20..-16Suerte > 61Efectos
Suerte : 65Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 10..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 66Efectos
Suerte : 17..65
Combates restantes : 33Armas
Daños (agua) : 8..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Vitalidad : -20..-16Suerte > 56Efectos
Suerte : 60Sabiduría : 15
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 12..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Agilidad > 61Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 8..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Agilidad : -10..-9Suerte > 75Efectos
Suerte : 21..60Vitalidad : 5
Combates restantes : 32Armas
Daños (agua) : 9..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-16Fuerza > 28Suerte > 51Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
PM : -1Sabiduría : -10..-1Agilidad = 60Efectos
Suerte : 31..60Vitalidad : 26..40
Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 54Efectos
Suerte : 21..60Agilidad : 5
Combates restantes : 29Armas
Daños (agua) : 8..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -20..-16Fuerza > 63Efectos
Suerte : 55
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 16..34
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Fuerza > 18Inteligencia > 70Efectos
Suerte : 11..55Vitalidad : 25
Combates restantes : 33Armas
Daños (agua) : 14..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
45 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
45 Armas Esquiva pérdidas PA :
46 Armas al retiro de PM :
47 Armas Esquiva Pérdidas PM :
46 Armas curas :
45 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
357 Armas Daños (neutral) :
868 Armas Roba PdV (tierra) :
46 Armas Roba PdV (fuego) :
49 Armas Roba PdV (agua) :
48 Armas Roba PdV (aire) :
48 Armas Roba PdV (neutral) :
54 Armas Dañosdaños de tierra :
51 Armas daños neutrales :
49 Armas daños por empuje :
47 Armas daños con trampas :
45 Armas Potencia Trampas :
45 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
62 Armas resistencia al fuego :
58 Armas resistencia al agua :
59 Armas resistencia al aire :
58 Armas resistencia neutral :
62 Armas % resistencia a la tierra :
45 Armas % resistencia al fuego :
45 Armas % resistencia al agua :
45 Armas % resistencia al aire :
45 Armas % resistencia neutral :
45 Armas Resistencia Críticos- :
46 Armas resistencia al empuje :
46 Armas res. tierra en JcJ :
45 Armas res. fuego en JcJ :
45 Armas res. agua en JcJ :
45 Armas res. aire en JcJ :
45 Armas res. neutral en JcJ :
45 Armas % res. tierra en JcJ :
45 Armas % res. fuego en JcJ :
45 Armas % res. agua en JcJ :
45 Armas % res. aire en JcJ :
45 Armas % Res. Neutral JcJ :
45 Armas EfectosSuerte :
481 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
481 Armas Esquiva pérdidas PA :
482 Armas al retiro de PM :
483 Armas Esquiva Pérdidas PM :
482 Armas curas :
481 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
746 Armas Daños (neutral) :
1155 Armas Roba PdV (tierra) :
482 Armas Roba PdV (fuego) :
485 Armas Roba PdV (agua) :
482 Armas Roba PdV (aire) :
484 Armas Roba PdV (neutral) :
490 Armas Dañosdaños de tierra :
487 Armas daños de fuego :
486 Armas daños neutrales :
485 Armas daños por empuje :
482 Armas Daños críticos :
482 Armas daños con trampas :
481 Armas Potencia Trampas :
481 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
497 Armas resistencia al fuego :
494 Armas resistencia al agua :
495 Armas resistencia al aire :
494 Armas resistencia neutral :
497 Armas % resistencia a la tierra :
481 Armas % resistencia al fuego :
481 Armas % resistencia al agua :
481 Armas % resistencia al aire :
481 Armas % resistencia neutral :
481 Armas Resistencia Críticos- :
482 Armas resistencia al empuje :
482 Armas res. tierra en JcJ :
481 Armas res. fuego en JcJ :
481 Armas res. agua en JcJ :
481 Armas res. aire en JcJ :
481 Armas res. neutral en JcJ :
481 Armas % res. tierra en JcJ :
481 Armas % res. fuego en JcJ :
481 Armas % res. agua en JcJ :
481 Armas % res. aire en JcJ :
481 Armas % Res. Neutral JcJ :
481 Armas EfectosSuerte :
510 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
510 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
510 Armas Esquiva pérdidas PA :
511 Armas al retiro de PM :
512 Armas Esquiva Pérdidas PM :
512 Armas ArmasDaños (tierra) :
774 Armas Daños (neutral) :
1157 Armas Roba PdV (tierra) :
511 Armas Roba PdV (fuego) :
514 Armas Roba PdV (agua) :
511 Armas Roba PdV (aire) :
513 Armas Roba PdV (neutral) :
518 Armas Dañosdaños de tierra :
516 Armas daños de fuego :
516 Armas daños neutrales :
514 Armas daños por empuje :
511 Armas Daños críticos :
511 Armas daños con trampas :
510 Armas Potencia Trampas :
510 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
526 Armas resistencia al fuego :
523 Armas resistencia al agua :
524 Armas resistencia al aire :
523 Armas resistencia neutral :
526 Armas % resistencia a la tierra :
510 Armas % resistencia al fuego :
510 Armas % resistencia al agua :
510 Armas % resistencia al aire :
510 Armas % resistencia neutral :
510 Armas Resistencia Críticos- :
512 Armas resistencia al empuje :
511 Armas res. tierra en JcJ :
510 Armas res. fuego en JcJ :
510 Armas res. agua en JcJ :
510 Armas res. aire en JcJ :
510 Armas res. neutral en JcJ :
510 Armas % res. tierra en JcJ :
510 Armas % res. fuego en JcJ :
510 Armas % res. agua en JcJ :
510 Armas % res. aire en JcJ :
510 Armas % Res. Neutral JcJ :
510 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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