¿ Cuáles armas para un Zurcarák Agua/Suerte de nivel 69 para "daños de agua" y "Iniciativa" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Zurcarák agua de nivel 69 para suerte, daños de agua y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños de agua y iniciativa.
Fuerza > 60Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 31..50daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6huida : 2..3
Armas
Daños (agua) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)
Vitalidad : -20..-16Suerte > 61Efectos
Suerte : 65Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 10..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 66Efectos
Suerte : 17..65
Combates restantes : 33Armas
Daños (agua) : 8..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 11..20daños de agua : 2..3
Armas
Daños (agua) : 4..5
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia : -10..-9Agilidad > 61Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 8..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Agilidad : -10..-9Suerte > 75Efectos
Suerte : 21..60Vitalidad : 5
Combates restantes : 32Armas
Daños (agua) : 9..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-16Fuerza > 28Suerte > 51Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
PM : -1Sabiduría : -10..-1Agilidad = 60Efectos
Suerte : 31..60Vitalidad : 26..40
Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 54Efectos
Suerte : 21..60Agilidad : 5
Combates restantes : 29Armas
Daños (agua) : 8..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
42 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
42 Armas Esquiva pérdidas PA :
43 Armas al retiro de PM :
44 Armas Esquiva Pérdidas PM :
44 Armas ArmasDaños (tierra) :
340 Armas Daños (neutral) :
854 Armas Roba PdV (tierra) :
43 Armas Roba PdV (fuego) :
46 Armas Roba PdV (agua) :
44 Armas Roba PdV (aire) :
45 Armas Roba PdV (neutral) :
50 Armas Dañosdaños de tierra :
44 Armas daños de agua :
42 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
46 Armas daños por empuje :
42 Armas daños con trampas :
42 Armas Potencia Trampas :
42 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
59 Armas resistencia al fuego :
55 Armas resistencia al agua :
56 Armas resistencia al aire :
55 Armas resistencia neutral :
59 Armas % resistencia a la tierra :
42 Armas % resistencia al fuego :
42 Armas % resistencia al agua :
42 Armas % resistencia al aire :
42 Armas % resistencia neutral :
42 Armas Resistencia Críticos- :
44 Armas resistencia al empuje :
42 Armas res. tierra en JcJ :
42 Armas res. fuego en JcJ :
42 Armas res. agua en JcJ :
42 Armas res. aire en JcJ :
42 Armas res. neutral en JcJ :
42 Armas % res. tierra en JcJ :
42 Armas % res. fuego en JcJ :
42 Armas % res. agua en JcJ :
42 Armas % res. aire en JcJ :
42 Armas % Res. Neutral JcJ :
42 Armas EfectosSuerte :
502 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
502 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
502 Armas Esquiva pérdidas PA :
503 Armas al retiro de PM :
504 Armas Esquiva Pérdidas PM :
504 Armas ArmasDaños (tierra) :
753 Armas Daños (neutral) :
1143 Armas Roba PdV (tierra) :
503 Armas Roba PdV (fuego) :
506 Armas Roba PdV (agua) :
503 Armas Roba PdV (aire) :
505 Armas Roba PdV (neutral) :
510 Armas Dañosdaños de tierra :
508 Armas daños de fuego :
508 Armas daños neutrales :
506 Armas daños por empuje :
503 Armas Daños críticos :
503 Armas daños con trampas :
502 Armas Potencia Trampas :
502 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
518 Armas resistencia al fuego :
515 Armas resistencia al agua :
516 Armas resistencia al aire :
515 Armas resistencia neutral :
518 Armas % resistencia a la tierra :
502 Armas % resistencia al fuego :
502 Armas % resistencia al agua :
502 Armas % resistencia al aire :
502 Armas % resistencia neutral :
502 Armas Resistencia Críticos- :
504 Armas resistencia al empuje :
503 Armas res. tierra en JcJ :
502 Armas res. fuego en JcJ :
502 Armas res. agua en JcJ :
502 Armas res. aire en JcJ :
502 Armas res. neutral en JcJ :
502 Armas % res. tierra en JcJ :
502 Armas % res. fuego en JcJ :
502 Armas % res. agua en JcJ :
502 Armas % res. aire en JcJ :
502 Armas % Res. Neutral JcJ :
502 Armas EfectosSuerte :
470 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
470 Armas Esquiva pérdidas PA :
471 Armas al retiro de PM :
472 Armas Esquiva Pérdidas PM :
472 Armas ArmasDaños (tierra) :
721 Armas Daños (neutral) :
1136 Armas Roba PdV (tierra) :
471 Armas Roba PdV (fuego) :
474 Armas Roba PdV (agua) :
471 Armas Roba PdV (aire) :
473 Armas Roba PdV (neutral) :
479 Armas Dañosdaños de tierra :
472 Armas daños de fuego :
474 Armas daños de agua :
470 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
474 Armas daños por empuje :
470 Armas Daños críticos :
471 Armas daños con trampas :
470 Armas Potencia Trampas :
470 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
486 Armas resistencia al fuego :
483 Armas resistencia al agua :
484 Armas resistencia al aire :
483 Armas resistencia neutral :
486 Armas % resistencia a la tierra :
470 Armas % resistencia al fuego :
470 Armas % resistencia al agua :
470 Armas % resistencia al aire :
470 Armas % resistencia neutral :
470 Armas Resistencia Críticos- :
472 Armas resistencia al empuje :
470 Armas res. tierra en JcJ :
470 Armas res. fuego en JcJ :
470 Armas res. agua en JcJ :
470 Armas res. aire en JcJ :
470 Armas res. neutral en JcJ :
470 Armas % res. tierra en JcJ :
470 Armas % res. fuego en JcJ :
470 Armas % res. agua en JcJ :
470 Armas % res. aire en JcJ :
470 Armas % Res. Neutral JcJ :
470 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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