¿ Cuál hacha para un Zurcarák sabiduría de nivel 62 para "% res. agua en jcj" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Zurcarák de nivel 62 para sabiduría, % res. agua en jcj y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, % res. agua en jcj y daños (neutral).
Vitalidad > 150Efectos
Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 23..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -30..-1Inteligencia > 124Suerte > 30Vitalidad > 10Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 31..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 60Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..20Iniciativa : 50
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -15..-6Inteligencia : -15..-6Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -25..-16Inteligencia > 20Suerte > 20Sabiduría > 20Efectos
Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Sabiduría : 20
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+12)FC : 1/0
Sabiduría > 20Vitalidad > 20Efectos
Inteligencia : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (neutral) : 19..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30daños : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 13..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+13)FC : 1/0
Fuerza > 50Efectos
Sabiduría : 16..20
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Fuerza > 53Efectos
Agilidad : 10Sabiduría : 15
Combates restantes : 26Armas
Daños (neutral) : 8..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Vitalidad : -20..-16Fuerza > 61Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 31Armas
Daños (neutral) : 15..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
104 Hacha Esquiva pérdidas PA :
104 Hacha al retiro de PM :
104 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
104 Hacha ArmasDaños (tierra) :
148 Hacha Daños (neutral) :
104 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
104 Hacha Roba PdV (fuego) :
104 Hacha Roba PdV (agua) :
104 Hacha Roba PdV (aire) :
104 Hacha Roba PdV (neutral) :
104 Hacha Dañosdaños de tierra :
104 Hacha daños de fuego :
104 Hacha daños neutrales :
104 Hacha daños por empuje :
104 Hacha Daños críticos :
104 Hacha daños con trampas :
104 Hacha Potencia Trampas :
104 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Hacha resistencia al fuego :
104 Hacha resistencia al agua :
104 Hacha resistencia al aire :
104 Hacha resistencia neutral :
104 Hacha % resistencia a la tierra :
104 Hacha % resistencia al fuego :
104 Hacha % resistencia al agua :
104 Hacha % resistencia al aire :
104 Hacha % resistencia neutral :
104 Hacha Resistencia Críticos- :
104 Hacha resistencia al empuje :
104 Hacha res. tierra en JcJ :
104 Hacha res. fuego en JcJ :
104 Hacha res. agua en JcJ :
104 Hacha res. aire en JcJ :
104 Hacha res. neutral en JcJ :
104 Hacha % res. tierra en JcJ :
104 Hacha % res. fuego en JcJ :
104 Hacha % res. agua en JcJ :
104 Hacha - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
104 Hacha % Res. Neutral JcJ :
104 Hacha EfectosSabiduría :
126 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
126 Hacha Esquiva pérdidas PA :
126 Hacha al retiro de PM :
126 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
126 Hacha ArmasDaños (tierra) :
163 Hacha Daños (neutral) :
126 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
126 Hacha Roba PdV (fuego) :
126 Hacha Roba PdV (agua) :
126 Hacha Roba PdV (aire) :
126 Hacha Roba PdV (neutral) :
126 Hacha Dañosdaños de tierra :
126 Hacha daños de fuego :
126 Hacha daños neutrales :
126 Hacha daños por empuje :
126 Hacha Daños críticos :
126 Hacha daños con trampas :
126 Hacha Potencia Trampas :
126 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
126 Hacha resistencia al fuego :
126 Hacha resistencia al agua :
126 Hacha resistencia al aire :
126 Hacha resistencia neutral :
126 Hacha % resistencia a la tierra :
126 Hacha % resistencia al fuego :
126 Hacha % resistencia al agua :
126 Hacha % resistencia al aire :
126 Hacha % resistencia neutral :
126 Hacha Resistencia Críticos- :
126 Hacha resistencia al empuje :
126 Hacha res. tierra en JcJ :
126 Hacha res. fuego en JcJ :
126 Hacha res. agua en JcJ :
126 Hacha res. aire en JcJ :
126 Hacha res. neutral en JcJ :
126 Hacha % res. tierra en JcJ :
126 Hacha % res. fuego en JcJ :
126 Hacha % res. aire en JcJ :
126 Hacha % Res. Neutral JcJ :
126 Hacha EfectosSabiduría :
51 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
51 Hacha Esquiva pérdidas PA :
51 Hacha al retiro de PM :
51 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
51 Hacha ArmasRoba PdV (tierra) :
51 Hacha Roba PdV (fuego) :
51 Hacha Roba PdV (agua) :
51 Hacha Roba PdV (aire) :
51 Hacha Roba PdV (neutral) :
51 Hacha Dañosdaños de tierra :
51 Hacha daños neutrales :
51 Hacha daños por empuje :
51 Hacha daños con trampas :
51 Hacha Potencia Trampas :
51 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Hacha resistencia al fuego :
51 Hacha resistencia al agua :
51 Hacha resistencia al aire :
51 Hacha resistencia neutral :
51 Hacha % resistencia a la tierra :
51 Hacha % resistencia al fuego :
51 Hacha % resistencia al agua :
51 Hacha % resistencia al aire :
51 Hacha % resistencia neutral :
51 Hacha Resistencia Críticos- :
51 Hacha resistencia al empuje :
51 Hacha res. tierra en JcJ :
51 Hacha res. fuego en JcJ :
51 Hacha res. agua en JcJ :
51 Hacha res. aire en JcJ :
51 Hacha res. neutral en JcJ :
51 Hacha % res. tierra en JcJ :
51 Hacha % res. fuego en JcJ :
51 Hacha % res. agua en JcJ :
51 Hacha - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
51 Hacha % Res. Neutral JcJ :
51 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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