¿ Cuáles armas para un Zurcarák agua/suerte de nivel 6 para "sabiduría" y "daños de agua" ?
Estoy buscando las mejores armas para una zurcarák agua de nivel 6 para Suerte, Sabiduría y daños de agua.
He aquí los mejores compromisos en Suerte, Sabiduría y daños de agua.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 7
Fuerza > 3Inteligencia > 6Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 6Efectos
Inteligencia : 5Sabiduría : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 2..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte > 7Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 3..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte > 5Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 2..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 4Suerte > 5Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 3..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 1Suerte > 5Efectos
Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 5..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 1Vitalidad > 4Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 3..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 7Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 6Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 2..10
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -5..-1Inteligencia > 7Efectos
Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 3..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
21 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
21 Armas Esquiva pérdidas PA :
21 Armas al retiro de PM :
21 Armas Esquiva Pérdidas PM :
21 Armas ArmasDaños (neutral) :
101 Armas Roba PdV (tierra) :
21 Armas Roba PdV (fuego) :
21 Armas Roba PdV (agua) :
21 Armas Roba PdV (aire) :
21 Armas Roba PdV (neutral) :
23 Armas Dañosdaños de tierra :
21 Armas daños de agua :
21 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
21 Armas daños por empuje :
21 Armas daños con trampas :
21 Armas Potencia Trampas :
21 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Armas resistencia al fuego :
21 Armas resistencia al agua :
21 Armas resistencia al aire :
21 Armas resistencia neutral :
21 Armas % resistencia a la tierra :
21 Armas % resistencia al fuego :
21 Armas % resistencia al agua :
21 Armas % resistencia al aire :
21 Armas % resistencia neutral :
21 Armas Resistencia Críticos- :
21 Armas resistencia al empuje :
21 Armas res. tierra en JcJ :
21 Armas res. fuego en JcJ :
21 Armas res. agua en JcJ :
21 Armas res. aire en JcJ :
21 Armas res. neutral en JcJ :
21 Armas % res. tierra en JcJ :
21 Armas % res. fuego en JcJ :
21 Armas % res. agua en JcJ :
21 Armas % res. aire en JcJ :
21 Armas % Res. Neutral JcJ :
21 Armas EfectosSuerte :
12 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
12 Armas Esquiva pérdidas PA :
12 Armas al retiro de PM :
12 Armas Esquiva Pérdidas PM :
12 Armas ArmasDaños (neutral) :
93 Armas Roba PdV (tierra) :
12 Armas Roba PdV (fuego) :
12 Armas Roba PdV (agua) :
12 Armas Roba PdV (aire) :
12 Armas Roba PdV (neutral) :
14 Armas Dañosdaños de tierra :
12 Armas daños de agua :
12 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
12 Armas daños por empuje :
12 Armas daños con trampas :
12 Armas Potencia Trampas :
12 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Armas resistencia al fuego :
12 Armas resistencia al agua :
12 Armas resistencia al aire :
12 Armas resistencia neutral :
12 Armas % resistencia a la tierra :
12 Armas % resistencia al fuego :
12 Armas % resistencia al agua :
12 Armas % resistencia al aire :
12 Armas % resistencia neutral :
12 Armas Resistencia Críticos- :
12 Armas resistencia al empuje :
12 Armas res. tierra en JcJ :
12 Armas res. fuego en JcJ :
12 Armas res. agua en JcJ :
12 Armas res. aire en JcJ :
12 Armas res. neutral en JcJ :
12 Armas % res. tierra en JcJ :
12 Armas % res. fuego en JcJ :
12 Armas % res. agua en JcJ :
12 Armas % res. aire en JcJ :
12 Armas % Res. Neutral JcJ :
12 Armas EfectosSuerte :
32 Armas - Criterio 1 Sabiduría :
32 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
32 Armas Esquiva pérdidas PA :
32 Armas al retiro de PM :
32 Armas Esquiva Pérdidas PM :
32 Armas ArmasDaños (neutral) :
110 Armas Roba PdV (tierra) :
32 Armas Roba PdV (fuego) :
32 Armas Roba PdV (agua) :
32 Armas Roba PdV (aire) :
32 Armas Roba PdV (neutral) :
34 Armas Dañosdaños de tierra :
32 Armas daños neutrales :
32 Armas daños por empuje :
32 Armas daños con trampas :
32 Armas Potencia Trampas :
32 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Armas resistencia al fuego :
32 Armas resistencia al agua :
32 Armas resistencia al aire :
32 Armas resistencia neutral :
32 Armas % resistencia a la tierra :
32 Armas % resistencia al fuego :
32 Armas % resistencia al agua :
32 Armas % resistencia al aire :
32 Armas % resistencia neutral :
32 Armas Resistencia Críticos- :
32 Armas resistencia al empuje :
32 Armas res. tierra en JcJ :
32 Armas res. fuego en JcJ :
32 Armas res. agua en JcJ :
32 Armas res. aire en JcJ :
32 Armas res. neutral en JcJ :
32 Armas % res. tierra en JcJ :
32 Armas % res. fuego en JcJ :
32 Armas % res. agua en JcJ :
32 Armas % res. aire en JcJ :
32 Armas % Res. Neutral JcJ :
32 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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