¿ Cuál arco para un Zurcarák tierra/fuerza de nivel 51 para "daños de tierra" y "al retiro de PM" ?
Estoy buscando el mejor arco para una Zurcarák tierra de nivel 51 para fuerza, daños de tierra y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños de tierra y al retiro de pm.
Sabiduría : -20..-1Agilidad > 45Efectos
Fuerza : 50Inteligencia : 6..15
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 7..13
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad > 48Efectos
Fuerza : 45
Combates restantes : 26Armas
Daños (agua) : 7..14
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Agilidad > 52Efectos
Fuerza : 21..40Agilidad : 5
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 55Efectos
Fuerza : 35Suerte : 5
Combates restantes : 26Armas
Daños (aire) : 7..14
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -5Fuerza > 16Agilidad > 53Efectos
Fuerza : 35Suerte : 10
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 7..14
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Fuerza > 50Agilidad > 12Efectos
Fuerza : 26..35Sabiduría : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 8..13
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Agilidad > 47Efectos
Fuerza : 16..30Agilidad : 11..20
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 6..14
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Agilidad > 45Efectos
Fuerza : 26..30Sabiduría : 10
Combates restantes : 24Armas
Daños (tierra) : 8..14
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -19..-3Fuerza > 11Inteligencia > 11Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..30Inteligencia : 1..30Agilidad : 21..50
Armas
Daños (neutral) : 4..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Agilidad > 42Efectos
Fuerza : 30Vitalidad : 10
Combates restantes : 22Armas
Daños (aire) : 6..12
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Arco al retiro de PM :
0 Arco - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
0 Arco ArmasRoba PdV (tierra) :
0 Arco Roba PdV (neutral) :
0 Arco Dañosdaños de tierra :
0 Arco - Criterio 2 daños con trampas :
0 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Arco resistencia al fuego :
3 Arco resistencia al agua :
3 Arco resistencia al aire :
3 Arco resistencia neutral :
4 Arco % resistencia a la tierra :
0 Arco % resistencia al fuego :
0 Arco % resistencia al agua :
0 Arco % resistencia al aire :
0 Arco % resistencia neutral :
0 Arco Resistencia Críticos- :
0 Arco resistencia al empuje :
0 Arco res. tierra en JcJ :
0 Arco res. fuego en JcJ :
0 Arco res. neutral en JcJ :
0 Arco % res. tierra en JcJ :
0 Arco % res. fuego en JcJ :
0 Arco % res. agua en JcJ :
0 Arco % res. aire en JcJ :
0 Arco % Res. Neutral JcJ :
0 Arco EfectosFuerza :
48 Arco - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
48 Arco al retiro de PM :
48 Arco - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
48 Arco ArmasRoba PdV (tierra) :
48 Arco Roba PdV (fuego) :
48 Arco Roba PdV (neutral) :
48 Arco Dañosdaños por empuje :
48 Arco daños con trampas :
48 Arco Potencia Trampas :
48 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
52 Arco resistencia al fuego :
51 Arco resistencia al agua :
51 Arco resistencia al aire :
51 Arco resistencia neutral :
52 Arco % resistencia a la tierra :
48 Arco % resistencia al fuego :
48 Arco % resistencia al agua :
48 Arco % resistencia al aire :
48 Arco % resistencia neutral :
48 Arco Resistencia Críticos- :
48 Arco resistencia al empuje :
48 Arco res. tierra en JcJ :
48 Arco res. fuego en JcJ :
48 Arco res. agua en JcJ :
48 Arco res. aire en JcJ :
48 Arco res. neutral en JcJ :
48 Arco % res. tierra en JcJ :
48 Arco % res. fuego en JcJ :
48 Arco % res. agua en JcJ :
48 Arco % res. aire en JcJ :
48 Arco % Res. Neutral JcJ :
48 Arco EfectosFuerza :
48 Arco - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
48 Arco Esquiva Pérdidas PM :
48 Arco ArmasRoba PdV (tierra) :
48 Arco Roba PdV (fuego) :
48 Arco Roba PdV (neutral) :
48 Arco Dañosdaños de tierra :
48 Arco - Criterio 2 daños por empuje :
48 Arco daños con trampas :
48 Arco Potencia Trampas :
48 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
52 Arco resistencia al fuego :
51 Arco resistencia al agua :
51 Arco resistencia al aire :
51 Arco resistencia neutral :
52 Arco % resistencia a la tierra :
48 Arco % resistencia al fuego :
48 Arco % resistencia al agua :
48 Arco % resistencia al aire :
48 Arco % resistencia neutral :
48 Arco Resistencia Críticos- :
48 Arco resistencia al empuje :
48 Arco res. tierra en JcJ :
48 Arco res. fuego en JcJ :
48 Arco res. agua en JcJ :
48 Arco res. aire en JcJ :
48 Arco res. neutral en JcJ :
48 Arco % res. tierra en JcJ :
48 Arco % res. fuego en JcJ :
48 Arco % res. agua en JcJ :
48 Arco % res. aire en JcJ :
48 Arco % Res. Neutral JcJ :
48 Arco Clase
mot absent : osamoda :
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