¿ Cuál cinturón para un Zurcarák Tierra/Fuerza de nivel 200 para "Daños críticos" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una zurcarák tierra de nivel 200 para fuerza, daños críticos y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños críticos y vitalidad.
iniciativa : -400..-301Esquiva Pérdidas PM : -8..-6PA < 12Efectos
PM : 1Suerte : 31..40Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15Daños críticos : 16..25daños por empuje : 16..25% resistencia al agua : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 11..15invocaciones : 2
Efectos
Fuerza : 51..70Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 12..16daños neutrales : 12..16Daños críticos : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1..2Fuerza : 71..100Vitalidad : 351..400Sabiduría : 21..30daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18resistencia neutral : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 5..7GC : 4..6
Resistencia Críticos : -25..-16Efectos
Potencia : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10Daños críticos : 11..15% resistencia neutral : 6..8placaje : 7..10curas : 5..7GC : 5..7
Efectos
Al : 1Inteligencia : 61..80Agilidad : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300daños de fuego : 7..10Daños críticos : 11..15% resistencia al aire : 7..10huida : 11..15curas : 7..10GC : 5..7
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Iniciativa : 401..600prospección : 16..25daños de tierra : 16..20resistencia al aire : 16..25placaje : 7..10
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6Esquiva pérdidas PA : 5..7invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12al retiro de PM : 4..6curas : 4..6GC : 4..6
Efectos
Fuerza : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al fuego : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..20daños de aire : 8..12Daños críticos : 8..12% resistencia neutral : 7..10resistencia al fuego : 16..20Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 7..10GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
193 Cinturón Vitalidad :
177 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
182 Cinturón prospección :
190 Cinturón al retiro de PA :
177 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
178 Cinturón al retiro de PM :
178 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
178 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
177 Cinturón Daños (fuego) :
177 Cinturón Daños (agua) :
177 Cinturón Daños (aire) :
177 Cinturón Daños (neutral) :
177 Cinturón Roba PdV (tierra) :
177 Cinturón Roba PdV (fuego) :
177 Cinturón Roba PdV (agua) :
177 Cinturón Roba PdV (aire) :
177 Cinturón Roba PdV (neutral) :
177 Cinturón Dañosdaños de tierra :
178 Cinturón daños de fuego :
178 Cinturón daños de agua :
177 Cinturón daños de aire :
179 Cinturón daños neutrales :
178 Cinturón Reenvía daños :
178 Cinturón daños por empuje :
179 Cinturón Daños críticos :
177 Cinturón - Criterio 2 daños con trampas :
179 Cinturón Potencia Trampas :
178 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
180 Cinturón resistencia al fuego :
181 Cinturón resistencia al agua :
181 Cinturón resistencia al aire :
181 Cinturón resistencia neutral :
181 Cinturón % resistencia a la tierra :
182 Cinturón % resistencia al fuego :
184 Cinturón % resistencia al agua :
185 Cinturón % resistencia al aire :
187 Cinturón % resistencia neutral :
182 Cinturón Resistencia Críticos- :
177 Cinturón resistencia al empuje :
179 Cinturón res. tierra en JcJ :
177 Cinturón res. fuego en JcJ :
177 Cinturón res. agua en JcJ :
177 Cinturón res. aire en JcJ :
177 Cinturón res. neutral en JcJ :
177 Cinturón % res. tierra en JcJ :
177 Cinturón % res. fuego en JcJ :
177 Cinturón % res. agua en JcJ :
177 Cinturón % res. aire en JcJ :
177 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
177 Cinturón EfectosFuerza :
201 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
214 Cinturón Vitalidad :
201 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
204 Cinturón prospección :
211 Cinturón al retiro de PA :
201 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
201 Cinturón al retiro de PM :
202 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
202 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
201 Cinturón Daños (fuego) :
201 Cinturón Daños (agua) :
201 Cinturón Daños (aire) :
201 Cinturón Daños (neutral) :
201 Cinturón Roba PdV (tierra) :
201 Cinturón Roba PdV (fuego) :
201 Cinturón Roba PdV (agua) :
201 Cinturón Roba PdV (aire) :
201 Cinturón Roba PdV (neutral) :
201 Cinturón Dañosdaños de tierra :
201 Cinturón daños de fuego :
202 Cinturón daños de agua :
201 Cinturón daños de aire :
203 Cinturón daños neutrales :
202 Cinturón Reenvía daños :
202 Cinturón daños por empuje :
203 Cinturón daños con trampas :
202 Cinturón Potencia Trampas :
201 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
203 Cinturón resistencia al fuego :
204 Cinturón resistencia al agua :
204 Cinturón resistencia al aire :
204 Cinturón resistencia neutral :
204 Cinturón % resistencia a la tierra :
202 Cinturón % resistencia al fuego :
208 Cinturón % resistencia al agua :
207 Cinturón % resistencia al aire :
207 Cinturón % resistencia neutral :
203 Cinturón Resistencia Críticos- :
201 Cinturón resistencia al empuje :
203 Cinturón res. tierra en JcJ :
201 Cinturón res. fuego en JcJ :
201 Cinturón res. agua en JcJ :
201 Cinturón res. aire en JcJ :
201 Cinturón res. neutral en JcJ :
201 Cinturón % res. tierra en JcJ :
201 Cinturón % res. fuego en JcJ :
201 Cinturón % res. agua en JcJ :
201 Cinturón % res. aire en JcJ :
201 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
201 Cinturón EfectosFuerza :
78 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
119 Cinturón invocaciones :
104 Cinturón prospección :
137 Cinturón al retiro de PA :
85 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
80 Cinturón al retiro de PM :
87 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
82 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
78 Cinturón Daños (fuego) :
78 Cinturón Daños (agua) :
78 Cinturón Daños (aire) :
78 Cinturón Daños (neutral) :
78 Cinturón Roba PdV (tierra) :
78 Cinturón Roba PdV (fuego) :
78 Cinturón Roba PdV (agua) :
78 Cinturón Roba PdV (aire) :
78 Cinturón Roba PdV (neutral) :
78 Cinturón Dañosdaños de tierra :
85 Cinturón daños de fuego :
98 Cinturón daños de agua :
101 Cinturón daños de aire :
100 Cinturón daños neutrales :
86 Cinturón Reenvía daños :
79 Cinturón daños por empuje :
91 Cinturón Daños críticos :
78 Cinturón - Criterio 2 daños con trampas :
81 Cinturón Potencia Trampas :
80 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
95 Cinturón resistencia al fuego :
101 Cinturón resistencia al agua :
100 Cinturón resistencia al aire :
104 Cinturón resistencia neutral :
93 Cinturón % resistencia a la tierra :
97 Cinturón % resistencia al fuego :
102 Cinturón % resistencia al agua :
100 Cinturón % resistencia al aire :
96 Cinturón % resistencia neutral :
89 Cinturón Resistencia Críticos- :
86 Cinturón resistencia al empuje :
84 Cinturón res. tierra en JcJ :
78 Cinturón res. fuego en JcJ :
78 Cinturón res. agua en JcJ :
78 Cinturón res. aire en JcJ :
78 Cinturón res. neutral en JcJ :
78 Cinturón % res. tierra en JcJ :
78 Cinturón % res. fuego en JcJ :
78 Cinturón % res. agua en JcJ :
78 Cinturón % res. aire en JcJ :
78 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
78 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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