¿ Cuál martillo para un Zurcarák Fuego/Inteligencia de nivel 190 para "GC" y "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Zurcarák fuego de nivel 190 para Inteligencia, GC y Daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, GC y Daños (fuego).
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 59Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 33..95
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 62Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 11..40Inteligencia : 17..65
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 19..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 30Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 31..60Agilidad : 5
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 31Vitalidad > 91Efectos
Inteligencia : 19..55Suerte : 18..50
Combates restantes : 72Armas
Daños (fuego) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 41Vitalidad > 62Efectos
Inteligencia : 51..60
Combates restantes : 52Armas
Daños (fuego) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Inteligencia > 45Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 58Vitalidad > 75Efectos
Inteligencia : 24..45Agilidad : 9..15Vitalidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-1Inteligencia > 16Vitalidad > 46Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -65..-56Inteligencia > 38Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 26..50
Combates restantes : 54Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
178 Martillo prospección :
180 Martillo GC :
170 Martillo - Criterio 2 al retiro de PA :
170 Martillo Esquiva pérdidas PA :
170 Martillo al retiro de PM :
170 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
170 Martillo ArmasDaños (tierra) :
256 Martillo Daños (fuego) :
170 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
218 Martillo Daños (aire) :
234 Martillo Daños (neutral) :
368 Martillo Roba PdV (tierra) :
171 Martillo Roba PdV (fuego) :
174 Martillo Roba PdV (agua) :
173 Martillo Roba PdV (aire) :
171 Martillo Roba PdV (neutral) :
174 Martillo Dañosdaños de tierra :
170 Martillo daños de fuego :
171 Martillo daños de agua :
170 Martillo daños de aire :
171 Martillo daños neutrales :
172 Martillo Reenvía daños :
170 Martillo daños por empuje :
170 Martillo Daños críticos :
170 Martillo daños con trampas :
170 Martillo Potencia Trampas :
170 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
177 Martillo resistencia al fuego :
172 Martillo resistencia al agua :
172 Martillo resistencia al aire :
172 Martillo resistencia neutral :
176 Martillo % resistencia a la tierra :
170 Martillo % resistencia al fuego :
173 Martillo % resistencia al agua :
173 Martillo % resistencia al aire :
170 Martillo % resistencia neutral :
172 Martillo Resistencia Críticos- :
171 Martillo resistencia al empuje :
171 Martillo res. tierra en JcJ :
170 Martillo res. fuego en JcJ :
170 Martillo res. agua en JcJ :
170 Martillo res. aire en JcJ :
170 Martillo res. neutral en JcJ :
170 Martillo % res. tierra en JcJ :
170 Martillo % res. fuego en JcJ :
170 Martillo % res. agua en JcJ :
170 Martillo % res. aire en JcJ :
170 Martillo % Res. Neutral JcJ :
170 Martillo EfectosInteligencia :
216 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
222 Martillo prospección :
228 Martillo al retiro de PA :
217 Martillo Esquiva pérdidas PA :
216 Martillo al retiro de PM :
217 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
216 Martillo ArmasDaños (tierra) :
294 Martillo Daños (fuego) :
216 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
262 Martillo Daños (aire) :
275 Martillo Daños (neutral) :
387 Martillo Roba PdV (tierra) :
217 Martillo Roba PdV (fuego) :
218 Martillo Roba PdV (agua) :
218 Martillo Roba PdV (aire) :
219 Martillo Roba PdV (neutral) :
220 Martillo Dañosdaños de tierra :
219 Martillo daños de fuego :
217 Martillo daños de agua :
217 Martillo daños de aire :
219 Martillo daños neutrales :
221 Martillo Reenvía daños :
216 Martillo daños por empuje :
216 Martillo Daños críticos :
217 Martillo daños con trampas :
216 Martillo Potencia Trampas :
216 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
222 Martillo resistencia al fuego :
219 Martillo resistencia al agua :
218 Martillo resistencia al aire :
219 Martillo resistencia neutral :
221 Martillo % resistencia a la tierra :
217 Martillo % resistencia al fuego :
220 Martillo % resistencia al agua :
219 Martillo % resistencia al aire :
217 Martillo % resistencia neutral :
218 Martillo Resistencia Críticos- :
217 Martillo resistencia al empuje :
217 Martillo res. tierra en JcJ :
216 Martillo res. fuego en JcJ :
216 Martillo res. agua en JcJ :
216 Martillo res. aire en JcJ :
216 Martillo res. neutral en JcJ :
216 Martillo % res. tierra en JcJ :
216 Martillo % res. fuego en JcJ :
216 Martillo % res. agua en JcJ :
216 Martillo % res. aire en JcJ :
216 Martillo % Res. Neutral JcJ :
216 Martillo EfectosInteligencia :
125 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
134 Martillo prospección :
133 Martillo GC :
125 Martillo - Criterio 2 al retiro de PA :
125 Martillo Esquiva pérdidas PA :
125 Martillo al retiro de PM :
125 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
125 Martillo ArmasDaños (tierra) :
207 Martillo Daños (agua) :
177 Martillo Daños (aire) :
189 Martillo Daños (neutral) :
292 Martillo Roba PdV (tierra) :
126 Martillo Roba PdV (fuego) :
127 Martillo Roba PdV (agua) :
127 Martillo Roba PdV (aire) :
126 Martillo Roba PdV (neutral) :
129 Martillo Dañosdaños de tierra :
125 Martillo daños de fuego :
126 Martillo daños de agua :
125 Martillo daños de aire :
126 Martillo daños neutrales :
128 Martillo Reenvía daños :
125 Martillo daños por empuje :
125 Martillo Daños críticos :
125 Martillo daños con trampas :
125 Martillo Potencia Trampas :
125 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
131 Martillo resistencia al fuego :
128 Martillo resistencia al agua :
127 Martillo resistencia al aire :
127 Martillo resistencia neutral :
131 Martillo % resistencia a la tierra :
126 Martillo % resistencia al fuego :
128 Martillo % resistencia al agua :
127 Martillo % resistencia al aire :
125 Martillo % resistencia neutral :
129 Martillo Resistencia Críticos- :
126 Martillo resistencia al empuje :
126 Martillo res. tierra en JcJ :
125 Martillo res. fuego en JcJ :
125 Martillo res. agua en JcJ :
125 Martillo res. aire en JcJ :
125 Martillo res. neutral en JcJ :
125 Martillo % res. tierra en JcJ :
125 Martillo % res. fuego en JcJ :
125 Martillo % res. agua en JcJ :
125 Martillo % res. aire en JcJ :
125 Martillo % Res. Neutral JcJ :
125 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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