¿ Cuál varita para un Zurcarák agua/suerte de nivel 186 para "curas" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Zurcarák agua de nivel 186 para Suerte, curas y Vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en Suerte, curas y Vitalidad.
% Resistencia Tierra : -7..-6% resistencia al aire : -7..-6Inteligencia > 400Suerte > 250Sabiduría > 150Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..250Sabiduría : 31..50Iniciativa : 101..200% resistencia al fuego : 6..7% resistencia al agua : 6..7curas : 8..10
Armas
Daños (fuego) : 1..25Roba PdV (agua) : 1..15
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/45 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 101..200daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia neutral : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 5AL : 3GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 164Efectos
Inteligencia : 100Suerte : 120Vitalidad : 130
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -55..-42Inteligencia > 161Efectos
Fuerza : 150Suerte : 125Vitalidad : 100
Combates restantes : 76Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Fuerza : -10..-9Inteligencia > 111Efectos
Suerte : 61..120Agilidad : 24..45Vitalidad : 51..100
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Agilidad > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 6..10daños : 4..5curas : 6..10
Armas
Daños (aire) : 9..16Daños (neutral) : 9..16Roba PdV (fuego) : 1..7
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/45 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Vitalidad : -50..-39Inteligencia > 139Efectos
Inteligencia : 70Suerte : 135Agilidad : 115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 149Efectos
Suerte : 59..115Agilidad : 51..100Vitalidad : 41..80Sabiduría : 5
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 129Efectos
Inteligencia : 31..90Suerte : 38..110Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
219 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
219 Varita Esquiva pérdidas PA :
219 Varita al retiro de PM :
219 Varita Esquiva Pérdidas PM :
219 Varita curas :
219 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
244 Varita Daños (fuego) :
324 Varita Daños (neutral) :
342 Varita Roba PdV (tierra) :
219 Varita Roba PdV (fuego) :
220 Varita Roba PdV (agua) :
219 Varita Roba PdV (aire) :
220 Varita Roba PdV (neutral) :
219 Varita Dañosdaños de tierra :
219 Varita daños de fuego :
219 Varita daños de agua :
219 Varita daños de aire :
219 Varita daños neutrales :
219 Varita Reenvía daños :
219 Varita daños por empuje :
219 Varita Daños críticos :
219 Varita daños con trampas :
219 Varita Potencia Trampas :
219 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
220 Varita resistencia al fuego :
224 Varita resistencia al agua :
224 Varita resistencia al aire :
224 Varita resistencia neutral :
220 Varita % resistencia a la tierra :
220 Varita % resistencia al fuego :
220 Varita % resistencia al agua :
221 Varita % resistencia al aire :
220 Varita % resistencia neutral :
220 Varita Resistencia Críticos- :
219 Varita resistencia al empuje :
219 Varita res. tierra en JcJ :
219 Varita res. fuego en JcJ :
219 Varita res. agua en JcJ :
219 Varita res. aire en JcJ :
219 Varita res. neutral en JcJ :
219 Varita % res. tierra en JcJ :
219 Varita % res. fuego en JcJ :
219 Varita % res. agua en JcJ :
219 Varita % res. aire en JcJ :
219 Varita % Res. Neutral JcJ :
219 Varita EfectosSuerte :
330 Varita - Criterio 1 Vitalidad :
330 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
330 Varita Esquiva pérdidas PA :
330 Varita al retiro de PM :
330 Varita Esquiva Pérdidas PM :
330 Varita ArmasDaños (tierra) :
347 Varita Daños (fuego) :
402 Varita Daños (neutral) :
413 Varita Roba PdV (tierra) :
330 Varita Roba PdV (fuego) :
332 Varita Roba PdV (agua) :
330 Varita Roba PdV (aire) :
331 Varita Roba PdV (neutral) :
330 Varita Dañosdaños de tierra :
330 Varita daños de fuego :
330 Varita daños de agua :
330 Varita daños de aire :
330 Varita daños neutrales :
330 Varita Reenvía daños :
330 Varita daños por empuje :
330 Varita Daños críticos :
330 Varita daños con trampas :
330 Varita Potencia Trampas :
330 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
331 Varita resistencia al fuego :
335 Varita resistencia al agua :
335 Varita resistencia al aire :
335 Varita resistencia neutral :
332 Varita % resistencia a la tierra :
331 Varita % resistencia al fuego :
331 Varita % resistencia al agua :
332 Varita % resistencia al aire :
331 Varita % resistencia neutral :
332 Varita Resistencia Críticos- :
330 Varita resistencia al empuje :
330 Varita res. tierra en JcJ :
330 Varita res. fuego en JcJ :
330 Varita res. agua en JcJ :
330 Varita res. aire en JcJ :
330 Varita res. neutral en JcJ :
330 Varita % res. tierra en JcJ :
330 Varita % res. fuego en JcJ :
330 Varita % res. agua en JcJ :
330 Varita % res. aire en JcJ :
330 Varita % Res. Neutral JcJ :
330 Varita EfectosSuerte :
212 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
212 Varita Esquiva pérdidas PA :
212 Varita al retiro de PM :
212 Varita Esquiva Pérdidas PM :
212 Varita curas :
212 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
236 Varita Daños (fuego) :
328 Varita Daños (neutral) :
337 Varita Roba PdV (tierra) :
213 Varita Roba PdV (fuego) :
216 Varita Roba PdV (agua) :
212 Varita Roba PdV (aire) :
213 Varita Roba PdV (neutral) :
213 Varita Dañosdaños de tierra :
212 Varita daños de fuego :
212 Varita daños de agua :
212 Varita daños de aire :
212 Varita daños neutrales :
212 Varita Reenvía daños :
212 Varita daños por empuje :
212 Varita Daños críticos :
212 Varita daños con trampas :
212 Varita Potencia Trampas :
212 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
214 Varita resistencia al fuego :
217 Varita resistencia al agua :
217 Varita resistencia al aire :
217 Varita resistencia neutral :
214 Varita % resistencia a la tierra :
213 Varita % resistencia al fuego :
213 Varita % resistencia al agua :
215 Varita % resistencia al aire :
215 Varita % resistencia neutral :
214 Varita Resistencia Críticos- :
212 Varita resistencia al empuje :
212 Varita res. tierra en JcJ :
212 Varita res. fuego en JcJ :
212 Varita res. agua en JcJ :
212 Varita res. aire en JcJ :
212 Varita res. neutral en JcJ :
212 Varita % res. tierra en JcJ :
212 Varita % res. fuego en JcJ :
212 Varita % res. agua en JcJ :
212 Varita % res. aire en JcJ :
212 Varita % Res. Neutral JcJ :
212 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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