¿ Cuál martillo para un Zurcarák tierra/fuerza de nivel 115 para "resistencia al empuje" y "AL :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Zurcarák tierra de nivel 115 para fuerza, resistencia al empuje y al :.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, resistencia al empuje y al :.
Sabiduría : -35..-16Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-26Fuerza > 52Vitalidad > 55Efectos
Fuerza : 26..75
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -30..-26Vitalidad : -30..-26Fuerza > 45Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 36..70
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 17..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-21Sabiduría : -35..-21Vitalidad > 72Efectos
Fuerza : 70
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -25..-21Vitalidad : -25..-21Fuerza > 25Vitalidad > 37Efectos
Fuerza : 11..60
Combates restantes : 34Armas
Daños (neutral) : 14..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -35..-26Inteligencia > 27Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 41..55
Combates restantes : 57Armas
Daños (fuego) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 20Vitalidad > 48Efectos
Fuerza : 11..55
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-1Fuerza > 51Vitalidad > 63Efectos
Fuerza : 16..50Vitalidad : 11..25
Combates restantes : 56Armas
Daños (tierra) : 15..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
437 Martillo invocaciones :
437 Martillo prospección :
437 Martillo al retiro de PA :
437 Martillo Esquiva pérdidas PA :
437 Martillo al retiro de PM :
437 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
437 Martillo ArmasDaños (tierra) :
437 Martillo Daños (fuego) :
437 Martillo Daños (agua) :
437 Martillo Daños (aire) :
437 Martillo Daños (neutral) :
437 Martillo Roba PdV (tierra) :
437 Martillo Roba PdV (fuego) :
437 Martillo Roba PdV (agua) :
437 Martillo Roba PdV (aire) :
437 Martillo Roba PdV (neutral) :
437 Martillo AL : :
437 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
437 Martillo daños de fuego :
437 Martillo daños de agua :
437 Martillo daños de aire :
437 Martillo daños neutrales :
437 Martillo Reenvía daños :
437 Martillo daños por empuje :
437 Martillo Daños críticos :
437 Martillo daños con trampas :
437 Martillo Potencia Trampas :
437 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
437 Martillo resistencia al fuego :
437 Martillo resistencia al agua :
437 Martillo resistencia al aire :
437 Martillo resistencia neutral :
437 Martillo % resistencia a la tierra :
437 Martillo % resistencia al fuego :
437 Martillo % resistencia al agua :
437 Martillo % resistencia al aire :
437 Martillo % resistencia neutral :
437 Martillo Resistencia Críticos- :
437 Martillo resistencia al empuje :
437 Martillo - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
437 Martillo res. fuego en JcJ :
437 Martillo res. agua en JcJ :
437 Martillo res. aire en JcJ :
437 Martillo res. neutral en JcJ :
437 Martillo % res. tierra en JcJ :
437 Martillo % res. fuego en JcJ :
437 Martillo % res. agua en JcJ :
437 Martillo % res. aire en JcJ :
437 Martillo % Res. Neutral JcJ :
437 Martillo EfectosFuerza :
437 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
437 Martillo invocaciones :
437 Martillo prospección :
437 Martillo al retiro de PA :
437 Martillo Esquiva pérdidas PA :
437 Martillo al retiro de PM :
437 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
437 Martillo ArmasDaños (tierra) :
437 Martillo Daños (fuego) :
437 Martillo Daños (agua) :
437 Martillo Daños (aire) :
437 Martillo Daños (neutral) :
437 Martillo Roba PdV (tierra) :
437 Martillo Roba PdV (fuego) :
437 Martillo Roba PdV (agua) :
437 Martillo Roba PdV (aire) :
437 Martillo Roba PdV (neutral) :
437 Martillo AL : :
437 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
437 Martillo daños de fuego :
437 Martillo daños de agua :
437 Martillo daños de aire :
437 Martillo daños neutrales :
437 Martillo Reenvía daños :
437 Martillo daños por empuje :
437 Martillo Daños críticos :
437 Martillo daños con trampas :
437 Martillo Potencia Trampas :
437 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
437 Martillo resistencia al fuego :
437 Martillo resistencia al agua :
437 Martillo resistencia al aire :
437 Martillo resistencia neutral :
437 Martillo % resistencia a la tierra :
437 Martillo % resistencia al fuego :
437 Martillo % resistencia al agua :
437 Martillo % resistencia al aire :
437 Martillo % resistencia neutral :
437 Martillo Resistencia Críticos- :
437 Martillo res. tierra en JcJ :
437 Martillo res. fuego en JcJ :
437 Martillo res. agua en JcJ :
437 Martillo res. aire en JcJ :
437 Martillo res. neutral en JcJ :
437 Martillo % res. tierra en JcJ :
437 Martillo % res. fuego en JcJ :
437 Martillo % res. agua en JcJ :
437 Martillo % res. aire en JcJ :
437 Martillo % Res. Neutral JcJ :
437 Martillo EfectosFuerza :
101 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
173 Martillo invocaciones :
113 Martillo prospección :
101 Martillo al retiro de PA :
101 Martillo Esquiva pérdidas PA :
101 Martillo al retiro de PM :
101 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
101 Martillo ArmasDaños (tierra) :
161 Martillo Daños (fuego) :
213 Martillo Daños (agua) :
142 Martillo Daños (aire) :
151 Martillo Daños (neutral) :
201 Martillo Roba PdV (tierra) :
102 Martillo Roba PdV (fuego) :
103 Martillo Roba PdV (agua) :
101 Martillo Roba PdV (aire) :
101 Martillo Roba PdV (neutral) :
103 Martillo Dañosdaños de tierra :
102 Martillo daños de fuego :
101 Martillo daños de agua :
101 Martillo daños de aire :
101 Martillo daños neutrales :
103 Martillo Reenvía daños :
101 Martillo daños por empuje :
101 Martillo Daños críticos :
101 Martillo daños con trampas :
101 Martillo Potencia Trampas :
101 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Martillo resistencia al fuego :
101 Martillo resistencia al agua :
102 Martillo resistencia al aire :
102 Martillo resistencia neutral :
105 Martillo % resistencia a la tierra :
101 Martillo % resistencia al fuego :
101 Martillo % resistencia al agua :
101 Martillo % resistencia al aire :
101 Martillo % resistencia neutral :
101 Martillo Resistencia Críticos- :
101 Martillo resistencia al empuje :
101 Martillo - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
101 Martillo res. fuego en JcJ :
101 Martillo res. agua en JcJ :
101 Martillo res. aire en JcJ :
101 Martillo res. neutral en JcJ :
101 Martillo % res. tierra en JcJ :
101 Martillo % res. fuego en JcJ :
101 Martillo % res. agua en JcJ :
101 Martillo % res. aire en JcJ :
101 Martillo % Res. Neutral JcJ :
101 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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