¿ Cuál martillo para un Zurcarák Aire/Agilidad de nivel 111 para "AL :" y "Esquiva pérdidas PA" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un zurcarák aire de nivel 111 para Agilidad, AL : y Esquiva pérdidas PA.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, AL : y Esquiva pérdidas PA.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 114
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Fuerza > 38Vitalidad > 55Efectos
Agilidad : 76..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 35Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 75Vitalidad : 20
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Vitalidad : -10..-6Fuerza > 53Vitalidad > 72Efectos
Agilidad : 60
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Vitalidad > 51Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 51Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 34Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 26Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 36..50
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Fuerza > 36Vitalidad > 42Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
424 Martillo invocaciones :
424 Martillo prospección :
424 Martillo al retiro de PA :
424 Martillo Esquiva pérdidas PA :
424 Martillo - Criterio 3 al retiro de PM :
424 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
424 Martillo ArmasDaños (tierra) :
424 Martillo Daños (fuego) :
424 Martillo Daños (agua) :
424 Martillo Daños (aire) :
424 Martillo Daños (neutral) :
424 Martillo Roba PdV (tierra) :
424 Martillo Roba PdV (fuego) :
424 Martillo Roba PdV (agua) :
424 Martillo Roba PdV (aire) :
424 Martillo Roba PdV (neutral) :
424 Martillo AL : :
424 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
424 Martillo daños de fuego :
424 Martillo daños de agua :
424 Martillo daños de aire :
424 Martillo daños neutrales :
424 Martillo Reenvía daños :
424 Martillo daños por empuje :
424 Martillo Daños críticos :
424 Martillo daños con trampas :
424 Martillo Potencia Trampas :
424 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
424 Martillo resistencia al fuego :
424 Martillo resistencia al agua :
424 Martillo resistencia al aire :
424 Martillo resistencia neutral :
424 Martillo % resistencia a la tierra :
424 Martillo % resistencia al fuego :
424 Martillo % resistencia al agua :
424 Martillo % resistencia al aire :
424 Martillo % resistencia neutral :
424 Martillo Resistencia Críticos- :
424 Martillo resistencia al empuje :
424 Martillo res. tierra en JcJ :
424 Martillo res. fuego en JcJ :
424 Martillo res. agua en JcJ :
424 Martillo res. aire en JcJ :
424 Martillo res. neutral en JcJ :
424 Martillo % res. tierra en JcJ :
424 Martillo % res. fuego en JcJ :
424 Martillo % res. agua en JcJ :
424 Martillo % res. aire en JcJ :
424 Martillo % Res. Neutral JcJ :
424 Martillo EfectosInteligencia :
132 Martillo Agilidad :
58 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
70 Martillo al retiro de PA :
58 Martillo Esquiva pérdidas PA :
58 Martillo - Criterio 3 al retiro de PM :
58 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
58 Martillo ArmasDaños (tierra) :
123 Martillo Daños (fuego) :
175 Martillo Daños (agua) :
97 Martillo Daños (aire) :
100 Martillo Daños (neutral) :
187 Martillo Roba PdV (tierra) :
59 Martillo Roba PdV (fuego) :
59 Martillo Roba PdV (agua) :
58 Martillo Roba PdV (aire) :
58 Martillo Roba PdV (neutral) :
60 Martillo Dañosdaños de tierra :
59 Martillo daños de fuego :
58 Martillo daños de agua :
58 Martillo daños de aire :
58 Martillo daños neutrales :
61 Martillo Reenvía daños :
58 Martillo daños por empuje :
58 Martillo Daños críticos :
58 Martillo daños con trampas :
58 Martillo Potencia Trampas :
58 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
62 Martillo resistencia al fuego :
58 Martillo resistencia al agua :
59 Martillo resistencia al aire :
59 Martillo resistencia neutral :
62 Martillo % resistencia a la tierra :
58 Martillo % resistencia al fuego :
58 Martillo % resistencia al agua :
58 Martillo % resistencia al aire :
58 Martillo % resistencia neutral :
58 Martillo Resistencia Críticos- :
58 Martillo resistencia al empuje :
58 Martillo res. tierra en JcJ :
58 Martillo res. fuego en JcJ :
58 Martillo res. agua en JcJ :
58 Martillo res. aire en JcJ :
58 Martillo res. neutral en JcJ :
58 Martillo % res. tierra en JcJ :
58 Martillo % res. fuego en JcJ :
58 Martillo % res. agua en JcJ :
58 Martillo % res. aire en JcJ :
58 Martillo % Res. Neutral JcJ :
58 Martillo EfectosInteligencia :
424 Martillo Agilidad :
424 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
424 Martillo prospección :
424 Martillo al retiro de PA :
424 Martillo al retiro de PM :
424 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
424 Martillo ArmasDaños (tierra) :
424 Martillo Daños (fuego) :
424 Martillo Daños (agua) :
424 Martillo Daños (aire) :
424 Martillo Daños (neutral) :
424 Martillo Roba PdV (tierra) :
424 Martillo Roba PdV (fuego) :
424 Martillo Roba PdV (agua) :
424 Martillo Roba PdV (aire) :
424 Martillo Roba PdV (neutral) :
424 Martillo AL : :
424 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
424 Martillo daños de fuego :
424 Martillo daños de agua :
424 Martillo daños de aire :
424 Martillo daños neutrales :
424 Martillo Reenvía daños :
424 Martillo daños por empuje :
424 Martillo Daños críticos :
424 Martillo daños con trampas :
424 Martillo Potencia Trampas :
424 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
424 Martillo resistencia al fuego :
424 Martillo resistencia al agua :
424 Martillo resistencia al aire :
424 Martillo resistencia neutral :
424 Martillo % resistencia a la tierra :
424 Martillo % resistencia al fuego :
424 Martillo % resistencia al agua :
424 Martillo % resistencia al aire :
424 Martillo % resistencia neutral :
424 Martillo Resistencia Críticos- :
424 Martillo resistencia al empuje :
424 Martillo res. tierra en JcJ :
424 Martillo res. fuego en JcJ :
424 Martillo res. agua en JcJ :
424 Martillo res. aire en JcJ :
424 Martillo res. neutral en JcJ :
424 Martillo % res. tierra en JcJ :
424 Martillo % res. fuego en JcJ :
424 Martillo % res. agua en JcJ :
424 Martillo % res. aire en JcJ :
424 Martillo % Res. Neutral JcJ :
424 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
0 Martillo Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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