¿ Cuáles armas para un Zurcarák aire/agilidad de nivel 66 para "daños (aire)" y "reenvía daños" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Zurcarák aire de nivel 66 para agilidad, daños (aire) y reenvía daños.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (aire) y reenvía daños
sin las armas etéreas.
Inteligencia : -40..-1Vitalidad : -100 Armas
Daños (aire) : 12..42(PdV devueltos) : 12..42
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 60Vitalidad > 60Efectos
Agilidad : 26..30Vitalidad : 26..30
Armas
Daños (aire) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+14)FC : 1/0
Vitalidad : -19Efectos
Agilidad : 25
Armas
Daños (aire) : 22..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -14Efectos
Agilidad : 20
Armas
Daños (aire) : 20..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/45 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-1Agilidad > 40Efectos
Agilidad : 31..40
Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (aire) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -32..-23Agilidad > 55Suerte > 5Efectos
Agilidad : 6..35
Armas
Daños (aire) : 8..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
90 Armas Esquiva pérdidas PA :
91 Armas al retiro de PM :
92 Armas Esquiva Pérdidas PM :
92 Armas ArmasDaños (tierra) :
120 Armas Daños (aire) :
90 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
416 Armas Roba PdV (tierra) :
91 Armas Roba PdV (fuego) :
94 Armas Roba PdV (agua) :
92 Armas Roba PdV (aire) :
93 Armas Roba PdV (neutral) :
98 Armas Dañosdaños de tierra :
96 Armas daños neutrales :
94 Armas Reenvía daños :
90 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
92 Armas daños con trampas :
90 Armas Potencia Trampas :
90 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Armas resistencia al fuego :
103 Armas resistencia al agua :
103 Armas resistencia al aire :
102 Armas resistencia neutral :
106 Armas % resistencia a la tierra :
90 Armas % resistencia al fuego :
90 Armas % resistencia al agua :
90 Armas % resistencia al aire :
90 Armas % resistencia neutral :
90 Armas Resistencia Críticos- :
91 Armas resistencia al empuje :
91 Armas res. tierra en JcJ :
90 Armas res. fuego en JcJ :
90 Armas res. agua en JcJ :
90 Armas res. aire en JcJ :
90 Armas res. neutral en JcJ :
90 Armas % res. tierra en JcJ :
90 Armas % res. fuego en JcJ :
90 Armas % res. agua en JcJ :
90 Armas % res. aire en JcJ :
90 Armas % Res. Neutral JcJ :
90 Armas EfectosAgilidad :
111 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
111 Armas Esquiva pérdidas PA :
112 Armas al retiro de PM :
113 Armas Esquiva Pérdidas PM :
113 Armas ArmasDaños (tierra) :
156 Armas Daños (neutral) :
374 Armas Roba PdV (tierra) :
112 Armas Roba PdV (fuego) :
114 Armas Roba PdV (agua) :
113 Armas Roba PdV (aire) :
111 Armas Roba PdV (neutral) :
118 Armas Dañosdaños de tierra :
117 Armas daños de fuego :
117 Armas daños neutrales :
115 Armas Reenvía daños :
111 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
113 Armas Daños críticos :
111 Armas daños con trampas :
111 Armas Potencia Trampas :
111 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
128 Armas resistencia al fuego :
124 Armas resistencia al agua :
125 Armas resistencia al aire :
124 Armas resistencia neutral :
128 Armas % resistencia a la tierra :
111 Armas % resistencia al fuego :
111 Armas % resistencia al agua :
111 Armas % resistencia al aire :
111 Armas % resistencia neutral :
111 Armas Resistencia Críticos- :
113 Armas resistencia al empuje :
112 Armas res. tierra en JcJ :
111 Armas res. fuego en JcJ :
111 Armas res. agua en JcJ :
111 Armas res. aire en JcJ :
111 Armas res. neutral en JcJ :
111 Armas % res. tierra en JcJ :
111 Armas % res. fuego en JcJ :
111 Armas % res. agua en JcJ :
111 Armas % res. aire en JcJ :
111 Armas % Res. Neutral JcJ :
111 Armas EfectosAgilidad :
166 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
166 Armas Esquiva pérdidas PA :
167 Armas al retiro de PM :
168 Armas Esquiva Pérdidas PM :
168 Armas ArmasDaños (tierra) :
196 Armas Daños (aire) :
166 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
429 Armas Roba PdV (tierra) :
167 Armas Roba PdV (fuego) :
169 Armas Roba PdV (agua) :
168 Armas Roba PdV (aire) :
166 Armas Roba PdV (neutral) :
173 Armas Dañosdaños de tierra :
172 Armas daños de fuego :
172 Armas daños neutrales :
170 Armas daños por empuje :
168 Armas Daños críticos :
166 Armas daños con trampas :
166 Armas Potencia Trampas :
166 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
182 Armas resistencia al fuego :
179 Armas resistencia al agua :
179 Armas resistencia al aire :
178 Armas resistencia neutral :
182 Armas % resistencia a la tierra :
166 Armas % resistencia al fuego :
166 Armas % resistencia al agua :
166 Armas % resistencia al aire :
166 Armas % resistencia neutral :
166 Armas Resistencia Críticos- :
167 Armas resistencia al empuje :
167 Armas res. tierra en JcJ :
166 Armas res. fuego en JcJ :
166 Armas res. agua en JcJ :
166 Armas res. aire en JcJ :
166 Armas res. neutral en JcJ :
166 Armas % res. tierra en JcJ :
166 Armas % res. fuego en JcJ :
166 Armas % res. agua en JcJ :
166 Armas % res. aire en JcJ :
166 Armas % Res. Neutral JcJ :
166 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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